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我
如何
测试
鼠标
光
标的
位置
与
玩家
的
角度
是否
(
相对
)
与
实体
的
角度
相同
?
、
这可能只是一些简单
的
三角学,自从
我
上了这门课后,
我
就忘记了。
我
想知道
鼠标
光标
是否
与
播放器中
的
实体
方向
相同
。基本上,
我
只是想比较一下游戏者到光
标的
角度
和游戏者到
实体
的
角度
是否
相同
,对于轻微
的
自动瞄准,+/-几度。
浏览 3
提问于2018-07-15
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1
回答
角度
计算导致奇怪
的
行为
、
、
所以,
我
找到了一些代码,基本上是让一个矩形跟随
鼠标
围绕
我
的
播放器对象在一个固定
的
距离。在2D平面上,
我
有角色,当
玩家
点击
鼠标
按钮时,在
鼠标
和角色之间会出现一个盾牌。create eventy = global.playerY - 50 * sin(angle); // minus 所以,当
鼠标
靠近防护罩时盾牌分成两部分,
浏览 3
提问于2014-09-14
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1
回答
旋转问题
的
反映(2D平台游戏)
、
、
我
的
玩家
的
手臂被编程来跟随
我
的
鼠标
旋转,
我
用这个旋转值编写了子弹发射程序其中,_dy是
鼠标的
y
位置
(-),是
玩家
手臂
的
y,_dx是
鼠标的
x
位置
,
鼠标的
位置
是
玩家
手臂
的
y
浏览 1
提问于2016-06-06
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1
回答
如何
从无事件
的
鼠标
监听器获取
鼠标
坐标
、
、
我
也需要得到
鼠标的
坐标,计算
鼠标
和
玩家
角色之间
的
角度
来射箭。
我
一直使用
鼠标
信息来获取这些信息,但我已经转换成了一个
鼠标
监听器,因为它可以给我
相对
于框架
的
坐标。
是否
可以使用
鼠标
侦听器按需获取
鼠标
坐标(event.getX()),而不必单击
鼠标
?如果是这样的话,是怎么做
的
?
浏览 3
提问于2016-02-24
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2
回答
游戏AI在躲避障碍
的
同时向
玩家
移动
、
、
、
我
试图把敌人移向
玩家
,而敌人也试图避免障碍,如果它在它
的
道路上。以下是
我
想要做
的
事情
的
简单说明:
我
试过
的
是:将敌人移向
玩家
,同时以较慢
的
速度离开障碍物。这样做更
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 7
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1
回答
对传感器值
与
目标
位置
(
角度
和距离)之间
的
关系进行建模
、
、
我
想推导出一个简单
的
模型,可以预测对象
相对
于目
标的
当前
位置
。 更具体地说,
我
有一个头部,有4个
相同
的
光
传感器放置在90度之间。有一个发射可见光
的
光源(LED)。由于每个传感器都有
角度
谱(在90度处达到最大值,并随着入射
光
角度
的
增加而降低其灵敏度),因此每个传感器
的
接收值由头部
相对
于目
标的
<em
浏览 1
提问于2017-12-20
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1
回答
如何
根据
鼠标
旋转图片框
、
、
、
、
我
希望旋转包含图像
的
picturebox。图像只会在
鼠标
后面旋转,但是图像
的
位置
是固定
的
。知道该怎么做吗?
我
在谷歌上做了一些研究,但其他代码来自VS2012,使用WinForm,但现在
我
不能使用它们
的
代码了。所以我希望
我
能在这里找到答案!现在
我
有了这个 private void arrowHead_Tap(object sender, System.Windows.Input.Gesture
浏览 2
提问于2013-06-26
得票数 2
1
回答
围绕行星旋转
的
播放器会引起瞄准
鼠标的
枪
的
漂移。
、
、
、
、
我
有一个错误
的
枪物体旋转跟随
鼠标的
位置
。当父对象播放器旋转时,它会出现问题。示例:
玩家
有一个重力脚本,以保持他们
与
‘行星’,当你走在它周围。枪是
玩家
的
孩子,它应该总是旋转,指向
鼠标
所在
的
位置
(很抱歉,你不能在gif中看到它)。枪通常在90和-90 (顶部和底部)翻转自己,并翻转
玩家
面对
与
鼠标
相同
的
一面。问
浏览 0
提问于2021-03-19
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2
回答
获取LIBGDX中
的
光标
位置
、
如何
在libgdx中获取光标
位置
并将其应用于sprite?是像这样吗?
我
希望
我
的
精灵有指向我
的
光标在屏幕上
的
任何地方
的
方向。
我
搜索libgdx示例,但我找不到任何相关
的
示例。
浏览 1
提问于2013-05-05
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1
回答
C和快板-
如何
在俯视2D射击中检测镜头?
、
移动由于键盘中
的
事件而改变,并且由于
鼠标
在x轴上
的
移动而改变
玩家
的
角度
。忽略mouseSensitivity除法(这是一个内部方面)。只要想一想,通过移动
鼠标
就可以使
玩家
在自己
的
轴上完美地旋转。(OBS:武器
的
图像已经在
玩家
的
图像上,所以武器
与
玩家
一起旋转)。考虑到所有这些,我们有我们
的
玩家
在地图上移动(在W,
浏览 1
提问于2013-03-31
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1
回答
Libgdx,
如何
获得
鼠标
相对
于平铺地图
的
位置
、
我
正在移植一个
我
为Ludum 26做
的
游戏,今年,
我
用Contruct2制作了它,
我
决定把它移植到Libgdx,因为学习
的
原因,
我
的
问题是,
玩家
根据
角度
移动,
鼠标
指向
的
位置</
浏览 0
提问于2013-08-13
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2
回答
计算目标方向向量
的
权重
、
我
有一个
实体
,允许在一个固定数量
的
方向移动。让我们称之为两个方向之间
的
角度
。R是每个方向向量
的
长度。现在,
实体
希望从其当前
位置
(x1、y1)以固定
的
方向向目标(x2、y2)前进。
我
不想得到
实体
应该指向
的
方向,而是根据
实体
与
目
标的
距离
与
目
标的
距离来确定所有方向
的
权重,这样<em
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 4
1
回答
为什么镜面反射部分在我们向不同方向移动时会发生变化?
、
、
、
、
我们知道,在光谱反射光线反射表面反向
角度
;所以相机
的
位置
重要,创造明亮
的
高
光
。
我
拍摄了一幅镜面反射
的
图像(在这里,表面正常光和入射
光
之间
的
角度
很小):但是,当我们向右移动时(从
我
上次拍摄
的
照片中),
我
看到了下面的图像,其中以前
的
镜面部分已经移动到了右WR.t固定标记: 📷
我
的
问题是,为什么镜面反射部分改变
浏览 0
提问于2021-12-15
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2
回答
使对象根据光标
位置
旋转
我
正在试着做一个游戏,在这个游戏中,根据光
标的
位置
升降炮管。下面是
我
在Barrel mc中插入
的
代码:var hypotenuse,ratio,angleRad,angleDeg:Number;} this.rotation = (90-angleDeg)*2;} 由于某些原因,枪管只是在颠
浏览 0
提问于2013-05-31
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1
回答
SKNode()仅360 only
、
、
我
正在构建一个游戏,
玩家
节点可以旋转,必须匹配目
标的
角度
。当目标产卵时,它
的
角度
在0到359之间。为了匹配
角度
,
我
与
球员和目
标的
zRotation一起工作。
我
的
问题是,
如何
让
玩家
从0旋转到359,而不是360,361,362.不少于0 -1,-2.
我
试图将
玩家
的
zRotation设置为0,如果
浏览 3
提问于2016-03-03
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4
回答
用
鼠标
精确旋转精灵
、
、
我
使用当前
的
鼠标
位置
瞄准
玩家
的
精灵,但我没有得到最好
的
结果。更新2: 加上半修正,但我仍然有同样
的
浏览 0
提问于2014-08-12
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3
回答
使用
鼠标
旋转图像
、
、
我
正在写一个绘图程序,Whyteboard --
我
的
代码类似于:def resize(self, x, y, direction=None): """Rotate the,旋转图像
的
角度
会不断增加。然
浏览 1
提问于2010-01-03
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回答已采纳
1
回答
是否
将图像旋转为MousePos?
、
、
我
想在java中旋转一个图像,初始化为 g.drawImage(playerimage, player.getX(), player.getY(), null); // Draw Player 现在,
我
想让
我
的
播放器图像旋转到我
的
浏览 4
提问于2011-05-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使
鼠标
pos对移动对象具有现实性
、
、
我
正在编写
我
的
第一个真正
的
游戏,尝试不遵循教程,只是尝试利用
我
的
知识,使一些可玩
的
东西。
我
正在创建(尝试)一个简单
的
侧滚动射击。
我
有一个网线绘制在屏幕上,在
鼠标的
位置
,
相对
于
玩家
的
位置
。也就是
我
对网线
的
更新方法。player.texture.Width /2));
浏览 0
提问于2012-03-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
AngularJS --
如何
在mousemove上存储
鼠标
坐标?
、
、
、
、
试着把没有
角度
的
东西翻译成有
角度
的
工作,而我对
角度
的
理解似乎不如我想象
的
那么清楚:
我
有一些静态div和一个可移动
的
div,在
鼠标
后面。目前,它还计算
鼠标
与
静态div
的
距离,并根据距离改变背景颜色(即更接近红色div,背景更亮红色,更接近蓝色div,背景亮蓝色,两者之间,颜色从红色到紫色到蓝色等)。目前,
我
只是尝试捕捉
鼠标的
<e
浏览 3
提问于2016-05-10
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