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我如何用Kotlin动画一个可绘制的矢量旋转几次?

要使用Kotlin动画一个可绘制的矢量旋转几次,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,确保你已经安装了Kotlin开发环境,并且熟悉Kotlin的基本语法和Android开发。
  2. 创建一个新的Android项目,并在项目的build.gradle文件中添加Kotlin的依赖。
  3. 在布局文件中添加一个ImageView,用于显示矢量图形。
  4. 在Kotlin代码中,使用VectorDrawableCompat类加载矢量图形资源,并将其设置为ImageView的背景。
  5. 创建一个AnimatorSet对象,用于管理动画效果。
  6. 使用ObjectAnimator类创建一个旋转动画,并设置旋转的属性、起始角度和结束角度。
  7. 将旋转动画添加到AnimatorSet中。
  8. 设置动画的持续时间、重复次数和插值器。
  9. 启动动画,通过调用AnimatorSet的start()方法。

以下是一个示例代码,演示如何使用Kotlin动画一个可绘制的矢量旋转两次:

代码语言:txt
复制
import android.animation.AnimatorSet
import android.animation.ObjectAnimator
import android.os.Bundle
import android.support.graphics.drawable.VectorDrawableCompat
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.widget.ImageView

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val imageView = findViewById<ImageView>(R.id.imageView)

        // 加载矢量图形资源
        val vectorDrawable = VectorDrawableCompat.create(resources, R.drawable.ic_vector, null)

        // 设置矢量图形为ImageView的背景
        imageView.background = vectorDrawable

        // 创建旋转动画
        val rotation = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 720f)

        // 设置动画的持续时间和重复次数
        rotation.duration = 2000
        rotation.repeatCount = 2

        // 创建动画集合
        val animatorSet = AnimatorSet()

        // 将旋转动画添加到动画集合中
        animatorSet.play(rotation)

        // 启动动画
        animatorSet.start()
    }
}

在上述示例代码中,我们使用了VectorDrawableCompat类加载矢量图形资源,并将其设置为ImageView的背景。然后,使用ObjectAnimator类创建一个旋转动画,并设置动画的持续时间和重复次数。最后,将旋转动画添加到AnimatorSet中,并启动动画。

这样,当你运行这个应用时,你将看到矢量图形在ImageView中旋转两次。

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