要在屏幕右侧的随机位置生成一个SKSpriteNode,并将其从左侧的随机位置转换到屏幕右侧,可以按照以下步骤进行:
以下是一个示例代码,演示如何在屏幕右侧生成一个SKSpriteNode并进行转换:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
generateSpriteNode()
}
func generateSpriteNode() {
let spriteNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
let randomY = CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(size.height)))
let randomX = size.width + spriteNode.size.width/2
spriteNode.position = CGPoint(x: randomX, y: randomY)
addChild(spriteNode)
let moveAction = SKAction.moveTo(x: -spriteNode.size.width/2, duration: 2.0)
spriteNode.run(moveAction) {
spriteNode.removeFromParent()
}
}
}
这段代码创建了一个红色的正方形精灵节点,将其位置设置在屏幕右侧的随机y坐标上,并添加到场景中。然后,使用移动动作将精灵节点从右侧移动到屏幕左侧,并在动作完成后从场景中移除。
请注意,这只是一个示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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