我写了一个可以工作的快速排序程序。我需要包含一个计数器来计算迭代次数。在课堂上,我们讨论了算法,并得出结论,元素比较是基本操作。然而,我不知道应该把计数器放在哪里。我似乎不能得到正确的输出。我已经包含了我的代码,谢谢!
void partition( vector<int> & S, int low, int high, int & pivotpoint )
{
vector<int> U;
int pivotitem = S.at(low);
int j = low;
int i;
for( i = low + 1; i <= high; i++
我正在创建一个类女巫加载一些声音。然而,isPlaying会在一段时间后继续抛出异常,然后永久停止播放特定的声音,而其他声音则会继续播放OK。
public class MySound {
int m_IdMyId;
int m_ResId;
boolean m_IsLoaded;
MediaPlayer m_Media;
public MySound(int idMyId, int resId){
m_IdMyId = idMyId;
m_ResId = resId;
m_IsLoaded = false;
我必须创建一个控件,该控件可以操作整数值的每个“数字”(从0到999,999 )。
我知道如何“得到”一个数字的整数-只是模/除法-
public class IntegerModel{
private int _value = 0;
private int _GetValue( int baseValue, int modBy, int divBy ) =>
( baseValue % modBy ) / divBy;
public int Value => _this.Value;
public One => {
我只是在创建一个简单的基本程序,但我不知道出了什么问题。
我设置了三个引脚作为输出和三个引脚作为输入。当这三个引脚digitalRead ==高,他们会设置一个发光二极管高,但我的LED总是保持高。
这是我的Arduino代码:
int LED_Low = 4; // Red LED
int LED_Avg = 3; // Yellow LED
int LED_High = 2; // Green Led
int WaterLow = 7;
int WaterAvg = 8;
int WaterHigh = 9;
void setup() {
// Put your setup co
我正在编写一个程序,它将检测有向图中的循环,并打印构建循环的节点。我尝试使用使用C++的递归方法,因为我不知道如何在检测到循环后打印这些节点。下面是我的代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void addedge(list<int>,int ,int );
void cycle_check(list<int>*,int);
// Make a pair between vertex x and vertex y
void addedge(list<int> *ls,int x,
我为Android编写了一个小应用程序(服务),它大部分时间都在运行,在启动手机之后,它会正确地重新启动,但是有时(手机当时是开着的)它会退出或者被杀死。
由于它是被动服务(它等待屏幕锁定/关闭事件),我想知道在Android系统中有什么能以这种方式杀死进程,在引导时标记为重新运行的进程将不再被激活。
或者换句话说,如何检测/防止这样的情况:打算一直运行的服务会被杀死,而不会再次被激活?
为了记录在案,我可以选择卸载服务;-)。
更新:我的问题是一般性的,但我想到的是:
至于onStart与onCommand的问题:
@Override
public int onStartCommand(I
有没有人能帮我了解更多关于这个Socket.setPerformancePreferences(int connectionTime, int latency, int bandwidth)方法做什么以及它如何影响套接字性能的信息?Java API信息非常简短,仅作介绍性介绍。任何有一些例子和讨论的链接都会很有帮助。我试着用谷歌搜索它,但也能找到非常有用的信息。
目标:想要计算访问高优先级和低优先级线程的次数。//当我编译以下代码时,'h'(int表示高)保持为零,但‘l’(低)增加。
class Priority implements Runnable {
int high = 0;
int low = 0;
int count; Thread thrd;
static boolean stop = false;
static String currentName;
Priority(String name) {
thrd = new Thread(this, n
有人能解释一下递归是如何工作的吗?我试着在每个递归call.But上写下低、中、高我似乎犯了一个错误谁请给我看一下我不明白值返回到哪里的steps.Also
if(leftmax>rightmax){
return leftmax;
}
else
return rightmax;
代码如下:
public class Maximum{
public static int max(int[] a,int low,int high){
int mid,leftmax,rightmax;
if(low==high)
为什么外壳排序比冒泡排序和插入排序的时间复杂度低?我们如何计算时间复杂度,我的意思是,我们认为我们的代码是高时间复杂度还是低时间复杂度?
#include <stdio.h>
void shellsort(int arr[], int num)
{
int i, j, k, tmp;
for (i = num / 2; i > 0; i = i / 2)
{
for (j = i; j < num; j++)
{
for (k = j - i; k >= 0; k = k - i)
我有一段代码,将给定的输入转换为华氏度。
我试图应用的公式是温度(所以不管用户输入什么)* 1.8 + 32。但是,它返回了一个错误的输出(如果我记得正确的话,它应该是64 )。
我尝试了几乎所有的东西:转换,在计算本身提供一个类型,但没有任何帮助。
如果有人知道我如何使它输出适当的值,请通知我。
int Temperature = 18;
Console.Write("Input the temperature in degrees Celcius. \n");
Temperature = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Consol
我以前没有这样做过(,看看是如何修复它的),所以很明显我做得很糟糕。在这里,当前鼠标位置周围的64个像素在窗体上被绘制得稍大一些。问题是,它“有点”慢,我不知道从哪里开始修复。
除此之外,我做了一个计时器线程,当它完成时,它不断地调用更新图形,并像文本一样调用一些fps,以显示绘制事物的速度。
图片示例:(图片来自微软VS2010中"IntelliTrace“中的字母'a‘)
源码示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.D
我想要创建公平的锁,这样每个线程都会被一个接一个地锁,而不管优先级如何。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class StarvationRunnable implements Runnable {
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public void doLongTask() {
lock.lock();
// to imitate long running task in crit
我正在使用这个代码来计算日出和日落时间。
// Get the daylight status of the current time.
bool
SunLight::CalculateDaylightStatus()
{
// Calculate the current time of day.
time_t currentTime = time(NULL);
m_LocalTime = localtime(¤tTime);
// Initialize the sunrise and set times.
*m_Sunrise = *m_L
我给出了一个具有n个节点的二进制搜索树,它的唯一值是1到n,并且需要计算我可以从它生成多少个结构不同的二进制搜索树。我使用带内存的DFS来解决这个问题。这基本上就像如果我们有n个节点,根节点可以是从1到n,然后我递归地计算这棵树可以有多少个子树。此外,我记下了树可以具有的节点值的范围,以及可以使用该节点值的范围生成多少不同的树,因此我不会重新计算。我认为时间和空间都是O( n^2 ),因为我的树节点val可以有n^2个不同的范围。有人能对此发表评论吗? class Solution {
public int numTrees(int n) {
//