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回答
我
如何
让
我
的
火箭
在
击中
边界
时
回到
它
的
位置
?
、
我
是一个编程新手,并且是从pygame zero开始
的
。
我
在做一个小游戏,你可以向外星人发射
火箭
。但我
的
火箭
在
发射时会粘在
边界
上,
我
做了一个重新加载功能,但我希望
它
自动运行(当
它
击中
边界
或外星人
回到
正常
位置
时
)。有人能帮我吗?
浏览 19
提问于2021-09-20
得票数 0
1
回答
为什么svg元素
在
动画结束时会改变
它
的
位置
?
、
、
、
当我通过
在
浏览器窗口中直接打开svg文件(即不首先将它放入html文件)来测试svg文件
时
,
它
看起来和预期
的
一样。(
我
使用谷歌
的
Chrome浏览器。)有人能解释动画完成后元素(
火箭
)向右移动
的
行为吗?
我
怎样才能解决这个问题,
让
火箭
在
动画完成后坐在原来
的
位置
(即靠近x轴
的
中心)。
它
看上去和预期
的
浏览 8
提问于2022-05-31
得票数 1
1
回答
寻找到达已知
位置
的
初始速度和角度(抛物线轨迹)
、
、
我
目前正在用XNA 4.0做一个小
的
基于回合
的
加农炮游戏。游戏非常简单:玩家选择他想要发射
火箭
的
速度和角度来
击中
另一个玩家。也有一个随机产生
的
风矢量,影响
火箭
的
X轨道。
我
想要实现AI
的
方式非常简单:找到
让
火箭
直接
击中
玩家
的
速度和角度,并在这些字段中添加一个随机修饰符,这样AI就不会每次
击中
另一个玩家。这是<em
浏览 2
提问于2013-05-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
处理
火箭
发射器和
火箭
在
我
的
游戏中,玩家有一个
火箭
发射器( RPG )。用这个发射器他可以发射
火箭
。现在,当用户发射
火箭
时
,
火箭
离开发射器,发射器将球员拉进一个小旋转以模拟后坐力。由于
火箭
和发射器大部分时
浏览 0
提问于2019-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
火箭
游戏中
的
滞后补偿
、
最近,
我
阅读了很多文件,以了解滞后补偿
的
概念。它们都是相同
的
背景:子弹以无限速度移动
的
射击游戏。发射
火箭
怎么样?这是缓慢
的
(更不用说其他
的
区别:点火时间和面积损坏)。这意味着,
我
不能只检查客户端
在
命令创
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
发射器被破坏后保持粒子
、
在
我
的
SK游戏,
我
有
火箭
发射,每一个得到一个SKEmitterNode,创造烟雾跟踪效果。一旦
火箭
击中
某物,
我
称之为removeFromParent,这也移除发射器,
它
立即消除烟雾痕迹。
我
要烟道
在
周围停留直到粒子消散。
我
不明白
的
是,为什么即使targetNode设置为self.scene,也不会发生这种情况。
我
使用了发射器节点,创建了一个包含所
浏览 4
提问于2014-10-14
得票数 0
1
回答
Python pygame rect.colliderect仅临时重置
位置
、
我
正在开发一个电子游戏,你可以驾驶(SpaceX)
火箭
,然后
让
它
降落在海上驳船(OfCourseIStillLoveYou)上。
我
还有一个国际空间站(ISS)
在
轨道上飞行,如果
火箭
撞上你就会失去一条生命。
我
使用colliderect来做这件事。问题来了,
在
碰撞之后,
火箭
应该返
回到
它在着陆台上
的
原始起始
位置
,国际空间站也返
回到
它在轨道上
的<
浏览 0
提问于2016-04-27
得票数 0
2
回答
无
边界
蛇游戏
、
、
、
我
正在试着改编这个蛇游戏:,
让
它有一个“滚动网格”,即蛇可以离开网格
的
任何一边,并出现在网格
的
另一边。这类蛇游戏
的
一个例子可以在这里找到:。
我
确信解决方案很简单,但不幸
的
是,它在概念上和语法上都超出了
我
的
理解。这是检测冲突
的
代码: //This function will check if the provid
浏览 1
提问于2014-12-08
得票数 2
1
回答
当我
的
目标
在
我
的
游戏中
击中
我
的
角色
时
,
我
该
如何
让
它
消失?
、
、
、
、
我
试图制作一个游戏,
我
的
角色(荷马辛普森)必须收集掉
的
东西(甜甜圈),避免掉有毒
的
坦克。现在,
我
的
分数每次他得到一个甜甜圈,但我希望
让
甜甜圈消失之后。有人能帮我吗?到目前为止,这是
我
的
代码: int numberOfTo
浏览 3
提问于2015-11-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
遵循节点
位置
(目标C)
、
是否有一种方法可以
让
一个精灵节点跟随另一个带SKAction
的
精灵节点?
我
正在使用这个,但它似乎没有完全赶上
我
的
火箭
。move = [SKAction moveTo:_rocket.position duration:1.0];
我
有一枚
火箭
向另一枚
火箭
发射激光束,当
它
发射
时
,
我
希望光束跟随
它
,但也慢慢地赶上
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
圆圈内弹跳球
、
、
、
、
我
有一个Pong-360游戏,
在
游戏中,弧形
的
球拍偏转了一个应该留在圆形
边界
内
的
球。如果球在到达
边界
时
没有遇到球拍,它将继续出界,最后击球
的
球员得分。
我
遇到
的
问题是,用球拍击球
时
,球会以正确
的
方向返回。如果球接触到球拍
的
某一半,
它
应该朝那个方向反弹,但在任何情况下都应该
回到
边界
的
另一边,而不是
浏览 1
提问于2015-01-27
得票数 2
1
回答
如何
在对象已经处于动画状态
时
更改该对象
的
动画?
、
、
、
所以,现在
我
有一个
火箭
,可以
在
iPhone5屏幕
的
底部左右弹跳。然而,
我
希望
火箭
停止左右移动,而是在用户触摸屏幕
时
向上移动(所以触摸屏幕会使
火箭
起飞)。
在
moveRocketLeft方法中,
我
制作了一个将
火箭
发送到屏幕左侧
的
动画,
在
finished参数中,
我
运行了moveRocketRight方法。
我
试着简单地运行一个uivie
浏览 0
提问于2012-11-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SKEmitterNode未按预期行事
、
在
我
的
SK游戏中,
我
有一架发射
火箭
的
直升机。当有人发射一枚
火箭
时
,它会作为场景中
的
一个孩子添加到场景中,发射,当
它
击中
某物
时
,从
它
的
父母身上移除。不,
我
不能把发射器作为
火箭
的
一个子元素,因为当
火箭
击中
一个物体
时
,
我
叫rem
浏览 2
提问于2014-10-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将边框设置为recylerview元素会在滚动回同一对象
时
重现
、
、
我
有一个图像视图
的
回收器视图,
在
长按时,
我
尝试给图像视图一个
边界
。当我向下滚动并返
回到
同一对象
时
,在其他图像上找到了
边界
。(这是可以
的
,因为…回收器视图删除自身并重新创建,因此
位置
改变)。因此,
我
所做
的
就是
在
长按下存储图像URL,并在回滚后根据图像URl
在
图像上绘制边框。 现在
的
问题是,以前来
的
边界</
浏览 0
提问于2016-01-06
得票数 0
1
回答
我
怎样才能让障碍物根据玩家移动
的
距离而产生呢?
、
我
在
产生障碍
时
遇到了问题。
我
的
角色是一枚无限加速
的
火箭
,如果障碍物以固定
的
速度产生,
火箭
就会超过障碍物产生
的
速度。
我
不想一次产生许多对象。
火箭
沿对角线移动,所以我写了一些代码,显示如果
火箭
的
x
位置
是5
的
倍数,它将产生一个障碍物。但是,
它
永远不会达到5
的
倍数,因为
它</
浏览 10
提问于2019-12-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
以编程方式管理可复制实体
的
好方法是什么?
、
假设你有一个玩家可以发射
的
导弹或
火箭
。Player有一个当前选定
的
武器(它是int)Player有一个当前选定
的
武器(它是指向
火箭
物体
的
“基本实例”
的
指针) 当玩家射门
时
,基本
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
在无止境
的
跑步游戏中和
火箭
一起移动摄像机?
、
目前,
我
正经历通过一个c#脚本改变主摄像机
的
位置
的
问题。
我
正试图改变相机
的
位置
和
火箭
。因此,理想情况下,
它
应该
让
火箭
在
屏幕左边有一点偏移。
在
玩游戏
的
时候,
它
应该跟着走。这是
我
的
相机脚本,应该遵循目标"TheRocket“内部
的
统一,当我按下播放。moveDirect
浏览 0
提问于2018-06-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Android绘制一个圆并检测图像
的
边界
、
、
现在,
我
在
画布上画了一个圆圈和图像球
的
位置
将取决于加速器。
浏览 0
提问于2015-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
火箭
在
雪碧试剂盒中
的
烟雾效应
、
、
我
正在设计一个游戏,
在
我
的
游戏中,
火箭
被发射。
我
创建了一个发射器,配置了
它
,当我
的
火箭
发射
时
,它将发射器添加到
火箭
中。问题是,
火箭
移动得相当快,粒子似乎跟随着
火箭
的
运动--
我
的
意思是,不是
火箭
在后面留下“烟雾”,“烟雾”看上去就像
火箭
没有移动一样,
我
猜是因为
浏览 3
提问于2014-08-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在单击
时
找到唯一
的
xpath?
、
、
、
、
我
很想知道,只要单击元素,firepath
如何
在几秒钟内找到唯一
的
xpath定位器。
我
知道
如何
使用firepath查询xpath,但我想知道使用了哪种语言或技术来开发这样
的
工具,如果
我
必须开发类似的工具,又会怎样呢?
我
已经看到许多自动化工具都与这些工具一起开发,当我们单击页面
时
,它将生成唯一
的
xpath定位器,这
让
我
感到好奇,
我
想深入了解后端是
如何</em
浏览 3
提问于2017-07-05
得票数 0
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