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回答
我
如何
让
我
的
球员
与
平台
相撞
,
然后
在
跳下
后
回到
地面
、
我
是pygame
的
新手,需要了解
如何
与
平台
发生冲突。到目前为止,
我
可以跳到
平台
上,但当我离开时,
我
的
角色就会离开屏幕。此外,当我跳到
平台
下面时,
我
的
角色被困在里面,不能再下来了。= True self.health = 250 self.number_left = 0 下面是
浏览 21
提问于2021-04-18
得票数 0
1
回答
在
特定情况下忽略冲突,同时仍将其用作触发器。
、
、
我
正在制作一个2D
平台
类型
的
游戏。在这个舞台上,有
球员
和“敌人”。问题
的
出现是因为:
我
需要敌人和
球员
都能与
地面
相撞
,这样他们就不会掉进
地面
。
我
需要探测一个玩家何时
与
敌人
相撞
,这样
我
才能注册伤害。
我
需要玩家能够穿过敌人。
在
双脚上安装对撞机不是一种选择,因为玩家可能会与之交互。什么是最好
的
方法来处
浏览 1
提问于2019-12-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Box2D体旋转问题
、
、
、
当我
的
球员
跳跃时,
我
开始旋转,
我
想在他
回到
地面
时完成它。
我
的
物理更新速度为10 FPS (每秒10次)。 所以我想完成180度旋转,正好1秒。
我
增加了18度
我
的
球员
在
每一个世界
的</e
浏览 0
提问于2016-10-11
得票数 2
1
回答
碰撞检测问题是JavaScript
、
、
基本上,
我
想要做
的
是创建一个小
的
平台
游戏,而不使用瓷砖,所以我必须做很多手工。
我
很好地做了负碰撞检测,这在过去给我带来了问题。目前
的
问题是,某些
平台
对象(您会看到)拒绝正常工作,而其他对象则没有问题。
我
以前做过大部分
的
工作,只是
在
我
增加了摩擦力和重力之后,它才开始搞砸。你会注意到我在里面有一个global.world.ground = true/false,用来改变玩家
的</em
浏览 1
提问于2019-04-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有办法增加2次
地面
检查吗?
、
、
是否有办法增加两个
地面
检查转换,将一起工作?
我
有
我
的
原始
地面
检查在
球员
的
前脚,因为这提高了能力,以帮助跳到
平台
上,如果玩家只是抓住它
的
边缘。但是,
我
发现,由于这个
地面
检查
的
位置,如果玩家
在
最后一分钟从一个
平台
跳到另一个
平台
,那么
地面
检查就会从当前
的
平台
上
跳下
浏览 6
提问于2021-12-26
得票数 0
1
回答
如何
处理
平台
中移动
平台
的
物理问题?
、
、
、
因此,
在
互联网上搜索了几个小时之后,
我
还没有找到一个关于
如何
在2d
平台
游戏中处理移动
平台
的
讨人喜欢
的
答案。所以我决定制作一个简单
的
原型,在那里你可以
与
两个不同
的
平台
进行交互,一个
平台
垂直移动,一个
平台
水平移动。
我
希望有一些帮助来剖析和看看什么不起作用,以及
如何
修复它们。
我
已经提交了下面的.fla文件+ .as文
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 9
回答已采纳
1
回答
着陆时动画变化
的
延迟
、
、
、
我
正在做一个2d
的
平台
式游戏,
在
团结。
我
的
问题是,当我
的
玩家角色跳跃并降落在
地面
上时,在过渡到玩家空闲动画
的
时候会有一个轻微
的
延迟。这并不是退出时间
的
原因。相反,通过研究这个话题,
我
发现
我
真正
的
问题在于统一物理循环(FixedUpdate)。 顾名思义,FixedUpdate被称为固定次数,而不是每一帧。
我
的
动
浏览 0
提问于2017-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
防止高速物体通过对撞机?
、
、
考虑一个简单
的
2D
平台
。
我
在
player对象上有一个BoxCollider2D,在下面(网格)有一个TilemapCollider。
我
为玩家创建了一个“跳转”脚本,玩家通过这个脚本跳跃并返
回到
地面
,干净。但当玩家
的
物体相对较高,以较高
的
速度下降时,它不会与
地面
(栅格)
相撞
,相反,它会直接通过tilemap对撞机进入空隙。
如何
才能防止这种行为?
浏览 0
提问于2020-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OnCollision播放器
与
任何物体碰撞
、
我
正在使用farseer物理引擎创建一个2D
平台
,
我
正在努力弄清楚
如何
使用OnCollision,尽管我看到了,但我仍然试图理解这个概念。这就是
我
正在做
的
工作,。
我
想知道
球员
何时落地,这样
我
就可以有一个名为isJumping
的
嘘声。当玩家正在跳跃时,isJumping是真实
的
,这样玩家就不会一直
跳下
去。(
我
还想要一个
地面
嘘声,上面写着“干草在地上
浏览 2
提问于2014-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
spritekit中反复跳时停止弹跳
、
、
我
有一个
球员
角色和一个地砖。在这两个物理物体上,
我
都将restitution设置为0。当我一次又一次
跳下
去
的
时候,问题就会发生。如果
我
在
球员
落地时向右跳,就会有一些弹跳,下一次弹跳达到
的
高度并不总是
浏览 1
提问于2016-11-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
让
gameObject
在
跳跃时旋转,
然后
一旦它与另一个gameObject发生碰撞,就可以平滑地返
回到
原来
的
旋转状态?
、
、
、
如何
让
gameObject
在
“空中”跳跃时旋转,
然后
一旦它与另一个gameObject
相撞
,就可以平滑地恢复到原来
的
旋转状态,如以下视频所示:
我
不希望立方体
在
与
物体碰撞
后
突然返
回到
原来
的
旋转状态。就像视频中一样,当立方体碰撞时,它
的
旋转恰到好处(当它撞到
地面
时,感觉很自然)。
我
还想
让
立方体知道未来碰撞
浏览 1
提问于2015-09-13
得票数 0
1
回答
我
如何
创建一个空间网格?
、
我
刚刚为
我
的
游戏创建了一个瓷砖地图,这是一个侧面的游戏。这款游戏看上去有点像Terraria,在那里你可以放置和破坏街区。
我
想
让
球员
能够
与
积木碰撞,而我不知道
如何
实现这样
的
目标。游戏是
在
Javascript,但我可以理解其他语言,所以请随时提供例子,以您选择
的
语言。
浏览 0
提问于2016-02-01
得票数 1
2
回答
如何
创造光滑
的
地板效果
、
我
正在制作一个简单
的
2D
平台
游戏,
我
有问题
让
我
的
角色滑和滑在冰冷
的
地面
上。{ { Touching
浏览 5
提问于2015-04-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
简单
的
2d Java游戏
、
这似乎是一个简单
的
修复,但我似乎无法理解,xMove表示
在
x轴上移动,y表示y轴。目前,当我
的
玩家物体向下
与
瓷砖
相撞
时(站在
地面
上),精灵将朝右。
我
想
让
我
的
球员
面对左边,如果
我
在那之前一直向左移动。因此,基本上,
我
需要一种方法来记住
我
的
角色所面对
的
方式,并将其返
回到
代码
的
yM
浏览 4
提问于2016-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
尽管我没有
与
OnCollisionEnter2D发生冲突,但它正在被调用为
平台
执行器。
、
、
我
有一个移动
平台
脚本。
我
的
平台
被冻结了,除非我和它
相撞
,
然后
它开始移动。
我
有一个
平台
执行器,所以我可以
跳下
它,而不是击中
我
的
头
在
它。然而,OnCollisionEnter2D正在被调用,即使
我
在
它下面,并且没有
与
单向碰撞发生物理冲突。就好像是个扳机。PlayerScript = Player.GetCompon
浏览 2
提问于2021-12-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当碰撞时,不改变bool变量
、
、
我
正试图用C#编写一个统一脚本。这个剧本是为了
让
我
的
精灵跳起来。
我
要求雪碧只有当它触地时才能跳跃,所以当bool 'isJumping‘设置为false时。当使用Unity3D中
的
脚本时(尽管我使用2D预置并正在构建2D游戏),
我
能够
在
游戏第一次运行时跳转,但是
在
击打空间之后,bool设置为true,当我
与
被标记为“
地面
”
的
接地碰撞时,bool不会被设置为假含义,
浏览 1
提问于2014-12-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity2D/C#:
我
如何
让
光线广播忽略它
的
第一次碰撞?
、
、
、
我
的
平台
游戏
的
光线广播控制器
的
一个特点是,玩家可以跳过单向
平台
。这很好,但我想增加额外
的
功能,玩家只有在他或她要跳转
的
平台
在
一定距离内才能
跳下
去。
我
的
平台
控制器
的
跳转功能如下所示:
我
的
角色从它
的
对撞机下面拍摄一条射线,并检测它是否
在
地面</em
浏览 2
提问于2018-01-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在三维
平台
上检测敌人死亡
的
最佳实践
、
我
正在建立一个3D
平台
,
我
有问题,
我
应该
如何
确定
球员
是否有效地跳到一个敌人杀死他们。
我
目前
的
方法是
在
敌人上方使用“跨栏”,如下所示:如果玩家
的
速度为负值,当他们
与
那个跨栏
相撞
时没有接地,它就会杀死敌人。这样做很好,但并不理想,因为跨栏太大会
让
他们很容易被杀死,但是太小会导致无法杀死敌人,这对玩家来说是令人沮丧
的
。 这是典型
的</em
浏览 0
提问于2021-09-05
得票数 0
1
回答
平台
游戏
的
2D物理引擎-
在
平台
上
的
骑行
、
、
、
我
有很多关于
在
平台
游戏中使用2D物理引擎
的
问题,但我目前正在努力解决
的
一个主要问题。
我
设法
在
某种程度上将Physics2D.Net引擎集成到滚动游戏开发工具包2项目中。
我
试着减少
平台
上
的
力,
让
它移动(这样骑手就能有更多
的
时间
与
平台
的
速度相匹配),但这还不足以
让
骑手保持
在
高处,
平台</e
浏览 0
提问于2011-08-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
墙壁检查不正确
、
、
基本上,
我
是工作
在
侧滚动
的
2d游戏。为此,
我
想检查
球员
是否
与
墙
相撞
。
我
已经为它写了一些代码,但无法确定
我
在哪里做了愚蠢
的
错误。所以请在这方面指导
我
。如果你需要更多
的
细节,那么
我
总是有空
的
。} Debug.DrawRay (wallCheck.position, Vector3.right * wallCheckDistance, Co
浏览 0
提问于2015-11-06
得票数 1
回答已采纳
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