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回答
我
如何
让
我
的
空闲
动画
播放
时
,
我
的
球员
接触
地面
、
因此,
我
为
我
的
播放
器制作了一个跳跃
动画
,
我
一直在想
如何
制作它,以便当我
的
播放
器
接触
地面
/平台
时
,它将停止
播放
我
的
跳跃
动画
,并
播放
我
的
空闲
动画
。
我
试着
让
它在玩家按下空格键和玩家<
浏览 12
提问于2020-12-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
AndEngine雪碧
地面
自转
、
、
、
、
他有一个简单
的
办法来解决这个问题谢谢
浏览 0
提问于2014-03-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在不重叠
的
情况下使用
动画
调整碰撞器2d
的
大小
、
、
、
我
做了一个2D游戏,使用unity和自定义控制器脚本。 当玩家在弯曲状态下撞到
地面
时
,问题就开始了,因此
动画
更改为
空闲
动画
,碰撞器将大小
浏览 0
提问于2019-10-11
得票数 0
1
回答
触发
动画
只改变它
的
位置?
、
、
这个Twigball有两个
动画
,它们是
空闲
和<>移动
动画
。每次
我
的
球员
接触
,Twigball移动,改变它
的
位置。但是
我
需要
的
是:每次这个Twigball通过触摸或任何其他方式移动
时
,
我
都希望它
的
"isMoving“bool是"true”,并
让
它启动“运动”
动画
,每次它停止
时
,<e
浏览 0
提问于2021-06-17
得票数 1
1
回答
如何
使跳跃“就在”之前,
球员
接触
地面
在相位?
、
、
、
、
与相(并跟随所有的教程)跳跃是超级容易与提供
的
拱门物理模块。然而,它有一个恼人
的
事实,一个
球员
只能跳当他们是“在”
地面
上,因为使用
球员
-是
接触
-向下
的
逻辑。) {}
我
想
让
一个
球员
能够跳
的
时候,他们真的离
地面
很近,但还没有
接触
,以便重新跳/跳
的
浏览 2
提问于2014-09-03
得票数 1
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1
回答
为什么玩家要掉进飞机里?
、
飞机是
地面
上有网状结构
的
对撞机。
地面
环境:
播放
机设置:在运行游戏
时
,玩家在飞机内,
地面
不是倒下,而是在里面:
浏览 0
提问于2021-06-10
得票数 0
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1
回答
着陆
时
动画
变化
的
延迟
、
、
、
我
正在做一个2d
的
平台式游戏,在团结。
我
的
问题是,当我
的
玩家角色跳跃并降落在
地面
上
时
,在过渡到玩家
空闲
动画
的
时候会有一个轻微
的
延迟。这并不是退出时间
的
原因。相反,通过研究这个话题,
我
发现
我
真正
的
问题在于统一物理循环(FixedUpdate)。 顾名思义,FixedUpdate被称为固定次数,而不是每一帧。
我
<e
浏览 0
提问于2017-11-04
得票数 0
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1
回答
对戈多
的
空袭
、
我
是戈多
的
新手,
我
正在制作一个个人项目,一个2D平台,一个忍者盖登(1988)
的
克隆,但我在空袭中遇到了麻烦。
播放
器脚本如下:onready var Sword = $Animated_player.animation == "Jump_Attack": Sword.d
浏览 0
提问于2021-06-12
得票数 0
1
回答
玩家碰撞
地面
时
如何
停止触发
动画
?
、
我
是一个新
的
统一用户,
我
正在尝试制作一个小
的
2D平台。
我
可以控制
我
的
球员
,但我
的
跳跃有点问题。
我
用
动画
师
的
扳机做
的
,它很有效,但是当玩家碰到
地面
时
,
我
想停止
动画
。最好
的
办法是保持最后一跳
的
帧准备,直到
球员
触地,并在停止之后。
我</
浏览 3
提问于2017-10-11
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1
回答
当按下libgdx中
的
按钮
时
,运行一个
动画
周期
、
我
正在寻找一种方式来运行
我
的
动画
,一个完整
的
循环,当一个按钮被按下。只要按下按钮,
动画
就会运行,但是
动画
需要一秒钟时间才能
播放
,所以它变得太短了。
我
想
让
它
播放
一次,即使按钮被按得非常快。这是一个角色
的
刀子,它需要一个完整
的
周期,
我
只是不知道
如何
做到这一点。 有人知道
我
怎么能用更好
的
方式做这件事
浏览 0
提问于2015-04-28
得票数 2
2
回答
spriteKit中有规则冲突
的
bug
、
、
、
我
正在做一个非常简单
的
跳跃游戏。当我
的
“英雄”与
地面
相撞
时
,它叫didBeginContact并跳了一跳。很基本,但效果不佳,因为过了一段时间(有时更早,有时更晚.)你可以看到它停止工作了。
我
想知道
我
是否做错了什么,或者是否有更好
的
方法来做,或者spriteKit Id中是否有一个已知
的
bug从未听说过.这张照片是给你
的
。ground.physicsBody = groundFisica; [ground s
浏览 4
提问于2014-06-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
拍摄决定登陆
动画
播放
内容
的
射线广播。
、
正如标题说
的
那样,
我
试图创造一个机械师来决定第三人称控制器应该玩什么着陆。
播放
器有一个"HardLanding“和"NormalLanding”
动画
。起初,
我
尝试用计时器来实现这一点,但这并不能提供预期
的
行为(当
播放
器向前跳
时
,它也
播放
HardLanding
动画
,这不是应该发生
的
事情)。
我
使用
的
是字符控制器组件,所以没有刚体或对撞机(只有Cha
浏览 0
提问于2018-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
阻止
动画
循环
、
我
想
让
团结在玩家落地
时
播放
一次压缩
动画
,但只有一次,直到玩家跳下并再次落地,尽管团结不断地检测到玩家在
地面
上,并一次又一次地
播放
压缩
动画
,但只有跳跃停止才会导致
播放
动画
的
条件是如果玩家在
地面
上。(循环已经禁用)
我
如何
才能解决这个问题? anim.SetTrigger("E
浏览 0
提问于2019-07-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
怎样才能避免“月行”
、
、
让
我
解释一下
我
的
问题:根据玩家
的
输入,
我
修改角色
的
坐标,因此
我
也修改了给定
的
动画
帧应该呈现
的
位置。根据角色是否在跑步或行走,
我
要么加快
动画
速度,要么放慢速度(因为在跑步
时
,他应该以每秒3步、2步
的
速度
浏览 0
提问于2016-07-27
得票数 3
回答已采纳
3
回答
一种在Phaser框架中切换精灵
动画
的
方法
、
、
有办法在精灵
的
动画
之间切换吗?例如,
我
有一个精灵触摸
地面
,但当它离开
地面
时
,
我
想
让
它
播放
一个不同于它在
地面
上
播放
的
动画
。然而,
我
也希望它能在它再次触地
时
播放
第一部
动画
。
我
想要
的
是这样
的
东西: if (sprite.body.touching
浏览 1
提问于2014-08-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SetAngularVelocity不会立即运行
、
当用户单击/触摸/点击键盘上
的
一个键
时
;在第一个单击
时
,
播放
机应该跳起来,而在第二个键上,高大
的
框应该向右旋转。
我
遇到
的
问题(海事组织)非常奇怪。发生
的
情况是,如果
我
启动
播放
器(通过单击),然后,在
球员
达到高峰之前,
我
再次点击,发射器将立即开始旋转。但是,如果
我
通过单击启动
播放
机,然后等待
球员
达到高峰并开始向
浏览 4
提问于2015-04-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos2D
动画
问题
、
、
、
我
正在使用spriteBuilder在Cocos2D版本3.1中制作一个游戏。
我
通过将帧列表添加到数组中并将其存储在缓存中来创建
动画
。当我需要运行
动画
时
,
我
从缓存中获取它并在屏幕上
播放
它。这对
我
的
跑步
动画
效果很好。
我
有另一个
动画
,
我
的
角色正在滑动。当我在运行
动画
之后
播放
滑动
动画
时</e
浏览 1
提问于2014-07-24
得票数 0
1
回答
Mecanim同步跳转
、
、
、
我
正在为
我
的
一个项目使用Unity3D 4.1。
我
有一个机器人角色,它总是在跑。
我
使用
的
是机械
动画
系统。
我
真正想要
的
是:当我按空格键
时
,角色应该在空中跳起来,触发一个
动画
剪辑,然后当它到达
地面
时
,
动画
剪辑也应该结束。 实际上正在发生
的
事情:当我按空格键
时
,角色会在空中跳跃。
动画
剪辑按其应有的方
浏览 0
提问于2013-10-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
CharacterController碰撞器脚本问题
但是相反,即使它击中了x甚至y轴上
的
任何东西(这是
地面
),玩家也会死亡,所以游戏在玩家
接触
地面
的那一刻就结束了。请求帮助。
我
是第一次
接触
Unity和c#。因此,如果解决方案太明显,请不要滥用
我
。
浏览 5
提问于2020-07-11
得票数 1
1
回答
为什么
我
的
物体和对撞机互相穿透,
我
如何
修复它?
、
、
我
是团结
的
新手,
我
只是在尝试一个玩家控制器脚本(这是
我
从youtube上获得
的
)和另一个不动
的
物体。
我
的
玩家和独立对象都有对撞机和刚体,但是当我移动
播放
器
时
,它会直接穿过另一个物体。
我
的
播放
器控制器脚本是:using System.Collections.Generic;
浏览 0
提问于2019-07-29
得票数 0
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