这里相对较新的程序员。我有一个功能齐全的俄罗斯方块游戏,用Javascript写的。我在最后一个函数上有问题--剪接在移除填充颜色的行时不像预期的那样工作。我确信,我通过数组的方式可能有问题,但我无法解决它,并在徘徊,如果有人可以提供一些建议。下面是我当前的函数,每当一个形状与另一个形状发生碰撞时,这个函数就被称为:
for(let y = arena.length-1; y < 0; y--){
for(let x = 0; x < arena[y].length; x++){
if (arena[y][x] === 0) {
contin
我有一个宏(),它在文件夹中查找压缩文件,但问题是最后一个压缩文件的名称是一个空字符串。我怎样才能避免这个错误。
宏的代码:
Sub LoopThroughFiles()
' Define variables
Dim file As String, folder As String
' Define working directory
folder = "C:\Users\cportocarrero\Desktop\Curvas\"
' Define type of file to search for
我有大量的文字数字作为问题,如果一轮中的问题数不是10,则需要将它们添加到另一轮中,因为前一轮的错误答案被添加到第二轮中。我可以将问题添加到第二轮,但如何将问题与单独列表中的答案进行匹配?或者我可以将它们放在同一个列表中?
extraquestions=[]
extraanswers=[]
q30='two thousand and two'
a30='2002'
extraquestions.append(q30)
extraanswers.append(a30)
x = len(round2questions)
while x != 10:
ro
最近,我开始用Scala编写大量的编程竞赛代码。(您可以看看这里的平台- )
关于问题的本质,我经常需要对数组或输入数据进行迭代。例如,有一个问题说明,在第一个输入行上,我将得到数字M,然后我需要读取M行,或整数或其他什么。我试着用不同的方法:
for (i <- 0 until M)
----
(0 until M).foreach
----
var i = 0
while (i < M)
---
甚至尾递归
@tailrec
def recursion(i: Int): Unit = {
if (i < M) {
doSomething()
我正在PL/pgSQL中开发一些存储过程,其中一些正在给我带来一些问题。我正在开发的链表通过参数接收数组,我在FOR循环中使用这个数组来获取它的所有元素。要定义FOR循环的上限,我使用array_length函数。
FOR i IN 1..array_length(array,1) LOOP
--array[i] something in here
END LOOP;
当我给链轮一个空数组时,问题就会发生。sproc没有进入循环,它只是返回一个错误,说明FOR循环的上限为NULL。不是应该是吗
我的FOR循环有什么问题吗?
在使用空数组时,是否有其他方法在循环中使用相同的边界而不返回
我一直在使用Python创建一个游戏,在我的一个函数中,
def Enemy_Party(enemies, party):
def Sub_Fight(member, enemy, enemies, Prep):
Prep.destroy()
Fight(member, enemy, enemies)
for x in enemies:
Prep = Tk()
for y in party:
button = Button(Prep,
我在Matlab的parfor循环中使用struct数组有困难。下面的代码有两个我不理解的问题:
s=struct('a',{},'b',{});
if matlabpool('size')==0
matlabpool open local 2
end
for j = 1:2
parfor k=1:4
fprintf('[%d,%d]\n',k,j)
s(j,k).a = k;
s(j,k).b = j;
end
end
matlabpool close
如果出现错误Error
我有一个关于c++中for循环内部变量作用域的问题。我有一个变量j,它计算特定的条件,如下面的代码所示
int j;
for (int i=0; i<8; i++){
if ((betaSol(i,0) >= -HalfPi) && (betaSol(i,0) <= HalfPi)){
// j gives size of new vector where beta is within bounds
j++;
}
}
Eigen::MatrixXd vectorname(j,1);
现在,我想在下一个for循环的
我正在尝试做一个多人网络游戏,我有一个服务器在python中完成。由于游戏是多人游戏,我需要单独更新每个玩家;这需要for循环,目前我的代码使用了大量的for循环,这导致了一些不必要的副作用。侧面影响包括速度减慢。我对for循环的另一个问题是,它们的速度取决于它们循环通过的事物的数量;这导致了循环循环所需的项目数量根据连接的玩家数量而变化的事实,因此弄乱了我为掩盖滞后而制作的客户端预测函数。
这是我的主要代码:
PlayerData = {}
for Player in Players:
if(Player.id > 50):
我有一个按多个用户选择的列排序的函数:
public override void Sort(SortFields sortFields)
{
if (sortFields == null || sortFields.Count() == 0) return;
var res = FilteredItems.OrderBy(o => o[sortFields[0].Name], sortFields[0].Ascending ? comparer : comparerDesc);
for (int x = 1; x < sortFields.Count()