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我对UIKit中的帧和边界有正确的理解吗?

您好!关于UIKit中的帧和边界的理解,请允许我为您提供一些详细的解释。

在UIKit中,帧和边界是用于描述视图在二维空间中的位置和尺寸的属性。它们之间有一些关键的区别,这些区别可能会影响到视图在屏幕上的显示方式。

  1. 帧(frame):帧是一个视图在父视图坐标系中的位置和尺寸。它是一个CGRect结构体,包含了四个值:origin(一个CGPoint结构体,表示x和y坐标)和size(一个CGSize结构体,表示宽度和高度)。当您改变一个视图的帧时,它将在父视图中移动或改变大小。
  2. 边界(bounds):边界是一个视图在自身坐标系中的位置和尺寸。它也是一个CGRect结构体,但是它的origin始终为(0,0),因为它是相对于视图自身的坐标系。边界主要用于确定视图内部子视图的位置和大小。

因此,帧和边界之间的主要区别在于它们使用的坐标系不同。帧使用的是父视图的坐标系,而边界使用的是视图自身的坐标系。

总之,如果您对UIKit中的帧和边界有正确的理解,那么您就能够在开发过程中正确地使用它们来定位和调整视图的大小和位置。

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