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沙龙
1
回答
我
将
数据
从
android
传递
到
unity
,
并
根据
名称
将该
对象
的
状态
设置
为
活动
状态
。
但是
我
一直在
获取
游戏
对象
的
空
引用
、
、
、
在这里,
我
导出了项目,创建了一个aar文件,
并
导入
到
android
studio中,
我
的
android
studio只需单击一下按钮,就可以
将
意图
传递
给
unity
player
活动
。但我一直
将
游戏
对象
设置
为
空
。可能
的
问题是什么?当我手动
设置
对象</e
浏览 44
提问于2019-03-20
得票数 0
1
回答
unity
2d动画通过主脚本调用敌人动画制作者
、
我
在敌人
的
预制
游戏
中添加了一个动画师,当我在碰撞中碰到它(它
的
*)时,
我
想改变动画效果,请有人帮助我:(
我
试着创造一个新
的
变种:动画师...在起跑
的
时候叫它...但我不会让
我
把ememy
的
动画放到插槽里
我
怎么才能解决这个问题呢?勾勒出
我
想要做
的
事情,
我
要与敌人战斗,
并
让
我
击中
的
敌人变成死亡动
浏览 3
提问于2014-10-28
得票数 0
2
回答
跨
Android
活动
共享
状态
、
、
我
很难在不同
的
活动
之间
传递
状态
数据
。首先,
我
将该
工作流
的
状态
存储在
活动
A
的
实例变量中,但大多数情况下,当
从
B返回时(可能是由于方向
的
改变),
Android
会收集垃圾收集
的
A,因此
我
得到了Null指针异常。然后,
我
尝试
将
状态
存储在一个可封装<
浏览 3
提问于2013-03-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Facebook
Unity
SDK AutoLogin?
、
、
、
使用4.3.3f1版本
的
Facebook
Unity
插件。注意
到
有一点bug,这在目前是一件令人烦恼
的
事情。当我们再次启动时,
我
没有调用登录函数,为什么?因为这会导致应用程序
的
瞬间切换,这看起来很可怕,也很刺耳。工具提示似乎建议Init
浏览 2
提问于2014-03-20
得票数 1
4
回答
Unity
SetActive(真)不工作吗?
、
、
、
所以我在过去
的
9个小时里
一直在
尝试解决这个问题。
我
在飞机上装了一件武器。
我
想要这个武器出现,并在
我
得到特定数量
的
杀伤力后才能使用。当我想要它消失
的
时候,它确实消失了,
但是
它没有回来。另外,
我
不能在它看不见
的
时候使用它。 有什么建议吗?任何能在这里看到问题的人,都是
我
的
救星!
浏览 0
提问于2015-03-23
得票数 1
2
回答
如何在
Unity
中预制动画?
创建了门
的
预制件,并将预制门添加到场景中。这个预制门有一个动画师。问题是当我试图改变动画师在场景中第二扇门上
的
x,y,z位置时,它改变了第一扇门。
我
尝试复制门
并
更改位置x,y,z,但它更改了第一个门
的
动画。预期
的
结果应该是,
我
可以
根据
需要拖放门,而无需
为
每个门创建单独
的
动画师。看起来
我
需要创建每扇门
的
动画师,这也可能需要
我
浏览 1
提问于2019-04-17
得票数 0
3
回答
什么是“储蓄
状态
”?
、
、
、
我
是
Android
开发
的
新手,但我对OOP
的
概念有一些了解。
我
试图
从
Java
的
角度来学习
Android
。
我
理解第9行中
的
savedInstanceState onCreate()是Bundle类
的
声明。在第10行中,我们
从
超类调用onCreate()方法。这里是
我
不知道
的
:第10行
的
,我们
将
saved
浏览 1
提问于2016-05-11
得票数 12
1
回答
有没有办法区分克隆人
的
统一性?
、
我
正在开发一个统一
的
游戏
,
游戏
中
的
主要东西是一座塔。 这座塔是用1000个立方体建造
的
。每次球员
的
击球击中塔,它在y轴上向下移动1个单位。
我
希望通过只激活前30个gameObjects (前30个多维
数据
集),而不激活其余
的
来提高性能。
我
如何区分前30个立方体和其他立方体,因为
我
对非
活动
对象
一无所知(在
我
将其
设置</em
浏览 0
提问于2019-05-09
得票数 0
1
回答
无法使用混合现实工具包制作可交互
游戏
对象
的
动画
、
、
我
是
Unity
引擎和混合现实应用程序开发
的
新手,所以请容忍
我
。 当我
将
标准光标放在
游戏
对象
上时,
我
试图让它移动到一边。在
我
提到
的
示例场景中,对气球
对象
执行了相同
浏览 2
提问于2018-11-28
得票数 3
3
回答
C#如何
从
内存中完全删除
对象
、
、
、
、
在卸载和加载它们
的
轴心时,
我
试图完全销毁然后完全重新创建"Game“实例(主要是因为Monogame目前不允许你绘制
到
两个表面,并且因为它们使用了大量
的
内存,并且没有足够
的
内存供它们两个使用)。因此,
我
想知道是否有任何C#方法可以完全释放加载
对象
时使用
的
所有内存。 任何特定于单人
游戏
的
方式也将受到欢迎。在
我
首先处理我
的
顶点和索引缓冲区,然后
我
清除
浏览 0
提问于2013-07-07
得票数 7
回答已采纳
1
回答
高效
的
AngularJS
状态
管理和持久性
、
、
、
我
有一个模块,由需要了解多个
对象
状态
的
组件组成。例如,
我
需要知道一组集合的当前选定项。假设这些集合是事件、页面和文档。因此,
我
需要知道当前事件、页面和文档,以及提供getter和setter,以便其他compnents可以
获取
和
设置
活动
项,并且响应一些更改。那么,
我
应该把这个
状态
信息以角度存储在哪里呢?以下方法
将
奏效。目前,
我
将在多个域服务之间拆分
状态</
浏览 3
提问于2015-04-16
得票数 3
1
回答
工具显示
空
状态
,控制台显示
数据
。
我
有一个奇怪
的
问题,
状态
在
我
的
反应应用程序。
我
将
初始
状态
设置
为
空
数组,并在componentDidMount()方法中
从
Firebase检索一些
数据
。
我
将
JSON
对象
放入一个新数组中,
并
调用setState(),
将
新数组
传递
给它。 问题是,它似乎没有更新<e
浏览 2
提问于2019-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
活动
和服务之间共享
数据
、
我
正在做一个小型
的
android
项目,其中有必要在几个
活动
之间共享一些
数据
,并在一个单独
的
进程中运行服务。
我
只想知道
我
在共享
数据
方面有哪些选择?应用程序类?IPC?基于文件?广播?谢谢你们!
浏览 0
提问于2010-08-24
得票数 31
回答已采纳
1
回答
与
Android
中
的
会话/ Cookie变量最接近
的
等价物是什么?
、
、
、
例如,
我
希望
我
的
用户能够单击“
获取
新报价”按钮,这将在
数据
库中开始存储
数据
的
新行,但我不确定如何存储
活动
独立(或交叉
活动
)
数据
,如行
的
_id,当新
数据
在后续
活动
中可用时,
我
将
需要重新查询和更新该行。这个机制
的
名称
是什么?它是如何实现
的
?
浏览 1
提问于2010-08-04
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何在树中更新Redux依赖
状态
对象
?
、
我
刚接触Redux,正在开发一个React - Redux应用程序。在某种程度上,
我
遇到了如何在树
的
不同分支中更新Redux依赖
状态
对象
的
问题。
我
有一个属性缩略图和一个进程。
我
通过两个不同
的
应用程序接口调用
获取
缩略图和过程
数据
,
我
使用mapDispatchToProps来
获取
数据
,并将这两个
对象
属性存储
到
<em
浏览 21
提问于2019-10-13
得票数 1
2
回答
扩展应用
、
、
我
想在
我
的
Android
应用程序中扩展应用程序。
我
已经这样做了,
我
创建了一个名为MyApplication
的
扩展应用程序
对象
,并将其添加到清单中。
我
现在想添加一些getter和setter来保存一些信息。看起来
我
需要将应用程序上下文
传递
给任何不包含上下文
的
类。}如何
从
doStuff()访问MyApplication?看起来
我
需要将应用程序上
浏览 0
提问于2010-09-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果
我
使用相同
的
对象
,为什么
我
的
console.log显示不同
的
属性值??reactjs
、
、
、
GameParent 2.棋盘3. gameControls}
我
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 1
2
回答
如何在savedInstanceState回调中
获取
当前
的
AsyncTask?
、
、
我
遇到了一个有趣
的
问题,
我
不知道该如何解决它。
但是
它们似乎访问相同
的
savedState变量,
我
预计在这两种情况下都是非
空
的
,因为它是在方向变化之后被访问
的
。显然,第一个AsyncTask是在更改方向之前启动
的
,它仍然
引用
更改之前
的
savedState变量。所以我
的
问题是: 为什么要这么做?在app
状态
恢复之后,
我
希望Async
浏览 3
提问于2015-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
匕首-
为
SubComponent生成器
设置
动态值
、
、
、
我
想在构建它
的
时候
为
我
的
子组件生成器
设置
一个值。如果是简单
的
匕首2,我们可以做到以下几点:@Subcomponent(modules = {UserModule.class, ActivityBuilder.class, NewEditQuotationModule.class
我
想在构建
我
的
Dagger
Android
子组件时
设置
一些值。
我
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 0
回答已采纳
5
回答
检测CountdownTimer是否正在运行
、
、
、
我
创建了一个倒计时计时器,如果布尔值
为
真,那么现在开始计时,如果
我
检测计时器是否正在运行会更好。有没有办法做到这一点?
我
用下面的倒计时器创建了下面的类:{ long GameTimeLeft = GameTime
浏览 1
提问于2012-03-02
得票数 0
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