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我将避障- NavMesh半径设置为单位,但单位拒绝移动?

NavMesh(导航网格)是一种用于游戏开发中实现人工智能角色导航的技术。它是一种二维或三维的网格数据结构,用于表示游戏场景中可行走区域的空间信息。NavMesh半径是指在NavMesh上进行路径计算时,用于确定单位大小的参数。

当将NavMesh半径设置为单位大小时,单位拒绝移动可能有以下几个原因:

  1. NavMesh生成问题:NavMesh的生成可能存在问题,导致单位无法正确地在NavMesh上找到可行走的路径。这可能是由于场景中的障碍物没有正确地被纳入NavMesh的生成范围,或者NavMesh的生成算法存在缺陷导致的。
  2. 单位尺寸问题:单位的实际尺寸可能与设置的NavMesh半径不匹配。如果单位的尺寸超过了NavMesh半径,那么单位将无法通过NavMesh上的狭窄通道或空间。
  3. 碰撞体设置问题:单位的碰撞体设置可能与NavMesh的碰撞体设置不匹配。如果单位的碰撞体与NavMesh的碰撞体不一致,那么单位将无法正确地在NavMesh上进行路径计算。

解决这个问题的方法可以有以下几种:

  1. 检查NavMesh生成设置:确保NavMesh生成的设置正确,并且场景中的障碍物被正确地纳入NavMesh的生成范围。可以使用腾讯云的游戏开发服务中的NavMesh生成工具来生成高质量的NavMesh。
  2. 调整单位尺寸:根据单位的实际尺寸,调整NavMesh半径的设置。确保单位的尺寸不超过NavMesh半径,以便单位可以通过NavMesh上的通道和空间。
  3. 碰撞体匹配:确保单位的碰撞体设置与NavMesh的碰撞体设置一致。可以使用腾讯云的碰撞检测服务来检测碰撞体设置是否正确。

腾讯云提供了一系列与游戏开发相关的产品,包括游戏引擎、游戏服务器、游戏数据分析等,可以帮助开发者更好地实现游戏中的导航功能。具体产品和介绍可以参考腾讯云游戏开发服务的官方网站:https://cloud.tencent.com/solution/gamedev

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