腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
4
回答
我
希望
我
的
玩家
在
触摸
多个
带有
不同
标签
的
物体
时
死掉
。
、
当我
的
播放器
触摸
两个
带有
不同
标签
的
不同
gameObjects
时
,
我
怎么能让他死呢?当
玩家
触摸
“敌人”
标签
和“地面”
标签
时
,他将会死亡。另外,
我
没有尝试对地面
物体
使用相同
的
敌方
标签
,因为
我
已经
在
我
的
其他脚本
浏览 24
提问于2019-05-04
得票数 1
1
回答
需要阻止SteamVR摄像机穿透墙壁
、
、
、
我
正在使用来自SteamVR插件
的
播放器预制件。每当
玩家
触摸
一个
带有
对撞机
的
物体
时
,相机就会看穿它。
我
使用0.01作为最小裁剪值。
我
还在相机上添加了刚体和对撞机。
浏览 1
提问于2018-02-27
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何使用父类中
的
IBOutlet?
、
、
我
正在开发一个iOS,但从父类访问IBOutlet
时
遇到了一些问题,
在
本例中,父类是一个
带有
字符生命周期
的
标签
。
我
的
ViewController (parent)是这样
的
:IBOutlet UILabel*opponent_life;}O
浏览 0
提问于2010-12-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
从单一方向进行2D碰撞?
我
一直在学习Unity,虽然
我
已经设法让
我
的
球员精灵碰撞地面使用OnCollisionEnter2D函数: if (collision.gameObject.tag == "Ground") { }如果
我
和
玩家
一起奔跑,并与一个
带有
地面
标签
<em
浏览 3
提问于2021-07-08
得票数 0
1
回答
Javascript画布碰撞事件块移动
、
、
、
、
为了检测一个图像何时
在
画布上
的
另一个图像
的
范围内,
我
这样做: if (herohitboxX <= (villageMain.x + 200) && villageMain.x <= (herohitboxX,如何不让
玩家
走进建筑物/树/
物体
,同时让他们仍然远离
物体
。
我
可以让
玩家
在
触摸
时
移动它们来滑动
物体
,并阻止它们
浏览 2
提问于2012-01-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何瞄准除你之外
的
所有其他
玩家
?
、
、
、
在
我
的
游戏中,
玩家
可以发射一种武器,该武器将发射一枚射弹,自动瞄准离某个
物体
最近
的
敌人。但是,
我
如何阻止投射物也瞄准
我
自己
的
玩家
呢?有没有办法给所有其他
玩家
加上一个特定
的
标签
,而让
我
自己
的
玩家
有一个
不同
的
标签
?当游戏开始
时
,
玩家</
浏览 2
提问于2015-10-27
得票数 0
2
回答
applyForce(0,400) - SpriteKit不一致
、
、
、
所以我有一个
物体
,它有一个physicsBody,重力会影响它。它也是动态
的
。目前,当用户
触摸
屏幕
时
,
我
运行以下代码:
物体
向上移动约200次,然后由于重力而下降。这种情况只会在少数时候发生。其他情况下,它会导致对象
在
Y方向上仅移动50个单位。 编辑:这似乎发生在球员
浏览 29
提问于2013-11-07
得票数 16
回答已采纳
2
回答
触摸
平板电脑
的
两侧,移动方向。
、
、
我
在做一个游戏,
玩家
用气球穿过类似洞穴
的
结构。当我
在
我
的
android平板电脑上试用它
时
,
我
很难让它正确飞行,因为它需要
不同
的
输入才能移动。
我
怎样才能让球员走向触边呢?通过制造射线?通过
触摸
的
物体
?:)
浏览 0
提问于2014-11-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
不同
的
GameObjects上处理Unity2D中
的
触摸
事件
的
最佳实践是什么?
、
、
首先,
我
想描述一下
我
的
场景。1.操纵杆。2.与操纵杆有链接
的
主角,并处理操纵杆上
的
触摸
事件。2.按钮。3.其他必须处理
触摸
事件
的
GameObjects。 但这还不是全部。当
玩家
触摸
屏幕
的
任何部分时(除上述
物体
外),主角必须开始战斗。问题在于我不能正确地处理这些游戏对象上
的
所有
触摸
事件。当
玩家
触摸
操纵杆
时
浏览 0
提问于2014-12-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
球员从地板上掉了下来
、
、
我
什么都试过了。无论
我
放置
的
是哪种GameObject (立方体等),
玩家
都会掉下来。它有一个圆形科利尔和一个rigidBody。
我
怎样才能阻止
物体
从地板上掉下来?
我
要说
的
是,
玩家
一旦接触到任何东西,就会
死掉
,所以我不知道该如何处理这个问题。
浏览 2
提问于2017-07-24
得票数 0
1
回答
如何判断游戏对象当前是否正在用特定
的
标记
触摸
另一个游戏对象?
、
我
在
Stack游戏开发中看到了类似的问题,但是没有一个答案能帮助我解决问题。
我
在
联合2019.2.18f1与视觉工作室2019社区工作。
我
想知道
的
是,当一个游戏对象(
玩家
)正在
触摸
另一个游戏对象
时
,
我
想知道如何知道它
的
标签
名为"Block“。当
玩家
与一个“块”碰撞
时
,
我
希望
它设置为:jumpPossi
浏览 0
提问于2020-03-31
得票数 0
3
回答
如何删除Java游戏中
的
对象
、
、
我
在
我
的
java游戏中有一个
物体
,它将是一个硬币,现在它只是一个用g.fillRect(x, y, 16, 16);
我
有碰撞设置当
玩家
触摸
它
时
给它点,这很好,但是
我
如何使它在它被
触摸
后删除自己呢?
我
唯一能想到
的
就是让它看起来不存在,但这与我
的
想法完全
不同
。
浏览 7
提问于2015-05-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
矢量之间
的
冲突检查-移动矢量- HTML、JS、P5
、
、
我
已经为
我
的
玩家
创建了碰撞检查功能,每当游戏结束
时
,
物体
(
在
本例中是向量圆)接触到
玩家
(也是向量圆)。
我
已经成功地创建了一个逻辑,并且有一个碰撞检查正在工作,但是它并没有计算元素之间
的
实际距离(而不是当它们实际接触到游戏结束
时
,当它们彼此相距一定距离
时
结束游戏。两个
物体
都在移动-障碍物
在
移动x+=6,
玩家
在跟随跑道,所以速度会有
浏览 3
提问于2020-11-05
得票数 1
1
回答
播放器对象
在
点击开始按钮
时
自动跳转
、
、
我
有一个画布,它是
在
我
启动游戏
时
初始化
的
,
在
它里面
我
有一个
带有
播放和退出按钮
的
菜单。游戏是一个无休止
的
奔跑,一切都很好,但是当我点击Play按钮开始游戏
时
,Player对象自动给我一次跳跃,之后,一切正常,就像当我点击Play按钮
时
,它同时击中了游戏和
玩家
。
我
需要在Android设备上工作。..。
浏览 0
提问于2016-02-29
得票数 0
1
回答
斯威夫特SpriteKit:如何使雪碧
在
与
物体
碰撞
时
获得轻微
的
速度?
、
我
创造了一个游戏,你点击开始
玩家
让他跳,然后随着他
的
上升,越来越多
的
物体
为你产生收集,以获得积分(想想涂鸦跳跃)。
我
已经把它设置好了,这样就会发生了,但是他没有被
物体
刺激,而是浮出了现场。Id还想知道当
玩家
触摸
到
物体
时
,如何从场景中移除它。预先谢谢(:func bou
浏览 0
提问于2015-09-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
碰撞不起作用时传送播放器对象
、
我
正在尝试将我
的
玩家
传送到坐标系上
的
0,1,0 (就在原点之上),当它击中任何
带有
“死亡”
标签
的
物体
时
。有没有什么不对劲
的
建议?other.gameObject.CompareTag("Death")) ga
浏览 2
提问于2015-08-30
得票数 2
1
回答
在
UDK被球员
触摸
时
,如何添加消失
的
能量球?
、
我
是新来
的
UDK和学习游戏开发。
我
想知道如何在游戏世界中添加一个具有以下效果/动作
的
球:类似物理
的
物体
(只有重力)
触摸
后1-2秒内消失。基于
不同
颜色
的
球
的
分数更新
我
对此知之甚少,可以通过亲吻,级联和内容创造,但不知道从哪里开始。请告诉
我
这个
的
浏览 0
提问于2011-09-30
得票数 0
2
回答
SpriteKit重力和速度
在
不同
器件上
的
速度不一致
、
、
我
正努力做到以下几点: self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0,-4.0); 但是当我
在
不同
的
设备(iPhone 4s,iPhone 6+,iPad,. )上测试
浏览 4
提问于2015-08-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
当有
多个
具有相同
标签
的
对撞机时,是否只有一个对撞机访问?
、
、
、
我
有一个脚本,把你接触到
的
物体
移到手指
的
位置,它是基于
标签
的
,所以当我用
标签
触摸
一个
物体
时
,所有
带有
相同
标签
的
物体
都移动到那个位置。有没有办法只让
我
动一下手?
浏览 2
提问于2020-02-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一--当没有重力
的
刚体撞击对撞机时
的
永久力。
、
我
实际上在做一个2D游戏,
在
“团结”中偶然发现了一些很奇怪
的
东西。这个问题是非常具体
的
,所以描述将是很长
的
:
我
在
平台上添加了一个立方体,以测试它是否会掉下去。与往常一样,立方体实际上与平台发生碰撞
浏览 0
提问于2016-12-14
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
《遗迹:灰烬重生》单人劝退,多人愉悦
新专利显示苹果研究实时激光雷达表面跟踪和其他技术记录触感
这个英剧对待键盘侠的方法堪称完美
谷歌 Open Images Challenge 2018 大赛正在进行中,为你送上更多信息
教程帖:用TensorFlow自制Taylor Swift识别器
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券