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沙龙
1
回答
我
应该
使用
哪个
Gamelift
实例
来
并发
处理
100万
玩家
?
multiplayer
、
game-development
、
real-time-multiplayer
、
amazon-gamelift
我
正在尝试理解
Gamelift
是如何工作的,因为
我
在游戏开发方面完全是一个新手。其次,
哪个
实例
提供了最大的容量
来
同时/
并发
地承载多个会话? 第三,Li
浏览 80
提问于2020-02-15
得票数 0
2
回答
AWS网络游戏服务器需要什么规范
实例
来
容纳10万或更多的人?
php
、
mysql
、
amazon-web-services
、
amazon-ec2
我
目前倾向于
使用
AWS EC2服务器。
我
现在看的是控制台,
我
可以在其中托管apis和数据库。
应该
使用
哪个
数据库?RDS还是同一
实例
? 游戏将有100多万用户。
浏览 0
提问于2019-01-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
使用
NHibernate + asp.net mvc
处理
这种
并发
场景?
asp.net-mvc
、
nhibernate
、
concurrency
这是一个纸牌游戏,
玩家
在同一时间玩,所以他们的动作可能会同时修改实体的同一个字段(他们都在一个字段上做x=x+1)。看起来很经典,但我不知道该怎么
处理
。不用说,
我
不能向用户显示弹出窗口,告诉用户“实体已被其他
玩家
修改。合并还是取消?”当您认为这与卡的操作相关时,
我
不能像这样进行干预。
我
的应用程序必须在内部
处理
这种情况。因为字段在实体类中,并且每个会话都有自己的实体
实例
,所以我不能简单地
使用
CLR锁。这是否意味着
我
<e
浏览 0
提问于2011-06-08
得票数 3
1
回答
沿侧REST的实时多人游戏
node.js
、
sockets
、
express
、
websocket
、
socket.io
我
是一个刚迁移到Node的Rails开发人员,
我
决定编写一个由postgres/press.jsRESTAPI支持的角度应用程序。到目前为止,
我
主要将api用于CRUD操作,但当两个
玩家
访问某个页面(互相挑战)时,
我
希望启动一个实时游戏
实例
。
我
正在考虑
使用
socket.io
来
完成实时功能。这款游戏类似于游戏中的口袋妖怪,
玩家
在游戏中轮流执行某些动作,直到其中一人获胜。
我
有以下问题: <
浏览 0
提问于2014-08-22
得票数 0
3
回答
统一C#中构造函数的解决方法
c#
、
unity3d
不能完全解决以下问题的: networkView.RPC("ShootClientWeapon", RPCMode.All, (int)w, p.PlayerId); 但是,如果
我
想让
我
的武器
浏览 3
提问于2013-12-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Socket.io命名空间限制及其缩放方法
node.js
、
socket.io
、
scalability
我
的socket.io应用程序必须
处理
许多名称空间。
我
想知道socket.io
实例
所能
处理
的名称空间数量的限制是什么,如果
我
创建10k名称空间,是否存在问题。如何进行缩放,使之类似于跨多个socket.io
实例
(例如,每个
实例
处理
1k名称)。实际上,
我
可以扩展以支持多个用户,但我的所有
实例
都必须
处理
所有名称空间。UPDATE1:
我
试图解决的问题是,
我</
浏览 8
提问于2016-05-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我
应该
使用
哪个
facebook javascript api
来
邀请
并发
布到wall?
javascript
、
facebook
我
想发布到我的墙上,并向朋友们发出时尚的邀请。看起来stream.publish现在已经被贬低了。 任何其他方法都可以做到这一点..如果
我
也能有一些示例代码,
我
将不胜感激。
浏览 0
提问于2011-10-20
得票数 0
1
回答
使用
socket库的python在线游戏
python
、
multithreading
、
sockets
我
正在用python制作
我
的第一个网络游戏,
我
决定
使用
python,因为它
使用
套接字很简单。
我
需要找到一个方法
来
协调所有现有的游戏对象,如
玩家
,项目,怪物宽度服务器和客户端计算机。方法1:方
浏览 1
提问于2015-11-20
得票数 0
2
回答
Spring Boot:架构:在
玩家
之间共享对象
java
、
spring-boot
(...)是干扰和呼唤
玩家
A
来
判断(...)同时呈现了
玩家
B正在做的调用...
我
通过
使用
ReentrantLock并锁定调用直到judge.jsp被呈现
来
“解决”这个问题,但这远不是一个优雅的解决方案…… 此外,一旦有不同的
并发
游戏: board.getLock().lock(); 如果
使用
了不同的board对象,调用将会传递,并且将锁设为静态是一个警钟,
我
不
应该
继续这个“解决方案”…… (还有一种方法: @GetM
浏览 23
提问于2020-03-14
得票数 0
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2
回答
多线程或具有线程的进程
c
、
multithreading
、
process
、
concurrent-programming
我
必须模拟一个游戏,在这个游戏中,每个
玩家
都有轮换,需要‘关注’发生的事情。 到目前为止,
我
知道每个
玩家
都需要两个线程,一个休眠到
玩家
,另一个关注。
我
的问题是:
我
应该
把每个
玩家
都当作一个' fork‘
来
工作,把线程放在fork上,还是只为
玩家
创建一些线程,并以某种方式将它们关联起来?这是
我
第一次
使用
并发
,信号量和线程,所以我不确定好的实
浏览 2
提问于2010-03-29
得票数 4
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2
回答
ASP.NET Web API C#
并发
请求在数据库中导致重复
c#
、
asynchronous
、
concurrency
、
asp.net-web-api2
我
有一个WebApi异步控制器方法,它调用另一个异步方法,该方法首先执行null检查以查看记录是否存在,如果没有将其添加到数据库中。问题是,如果
我
有3个请求同时进入,所有的空检查在不同的线程中同时发生(
我
假设),我会得到2个重复的条目。这似乎是一件很常见的事情,也许
我
遗漏了一些东西,但我如何防止这种情况发生?当然,
我
必须故意尝试让它创建副本,但这是一个要求,不允许它这样做。李
浏览 360
提问于2018-05-31
得票数 7
1
回答
未
使用
所有vCPUs的AWS Sagemaker推理端点
python
、
amazon-web-services
、
machine-learning
、
amazon-sagemaker
我
在sagemaker推理端点(单个
实例
)上部署了一个自定义模型,当我进行负载测试时,
我
观察到CPU利用率正在达到100%的最大值,但是根据,它
应该
在#vCPU*100 %时达到最大值。
我
已经确认,推断端点并不是
使用
小丑监视日志中的所有核心。因此,如果一个预测调用需要
处理
1秒才能给出响应,那么部署的模型只能每秒
处理
一个API调用,如果
使用
了所有的vCPU,这个调用可能会增加到每秒8个。在AWS部署中是否有任何设置可以
使用</e
浏览 4
提问于2021-06-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在OTP/Erlang中将in映射到进程的惯用方法是什么?
architecture
、
erlang
、
erlang-otp
我
有一个游戏服务器,它承载多个游戏
实例
。
玩家
可以输入ID加入当前正在运行的游戏。为了将客户端与他们想要的游戏
实例
配对,
我
有一个ETS表,它将游戏In映射到
处理
特定游戏
实例
的Erlang进程的PID。虽然这样做有效,但我并不真正喜欢
使用
ETS,因为它会创建不受任何一个进程控制的全局数据。
我
想知道的是:在Erlang/OTP中是否有一种惯用的方式将标识符映射到进程?在本例中
使用
ETS,因为数据本身是全局的?或
浏览 2
提问于2012-06-14
得票数 2
3
回答
如果两个
玩家
同时回答如何选择答案
ios
、
swift
、
firebase
我
有一个在线游戏
使用
Firebase数据库
使用
Swift 4该游戏是一个一般的信息问题,取决于答案的速度问题是,如果两个
玩家
同时回答,他计算或选择所有
玩家
的答案,但我只想计算或选择一个
玩家
的答案,什么是适当的技巧或代码
浏览 0
提问于2018-07-19
得票数 0
1
回答
Google后端/模块
实例
中的实际
并发
性
python
、
google-app-engine
、
python-multithreading
、
concurrent-programming
Google提供类似任务队列和后端(现为模块)的服务,用于并行
处理
请求和执行“
并发
工作”。典型的扇入扇出/分叉连接技术可以很容易地用管道API、幻想等
来
实现。在触发一个新
实例
之前,一个前端
实例
将
处理
8个请求(默认,最多为30)。
使用
Threadsafe指令的Python2.7据说是在一个孤立的
实例
上并行
处理
传入请求,这是正确的吗,还是只有在独立
实例
中传播的传入请求才是用真正的
并发
性完成的?
浏览 1
提问于2014-02-02
得票数 5
2
回答
使用
Google Play游戏服务在一轮游戏中决定谁是一号和二号
玩家
android
、
google-play-games
我
有一个基于Android的多人游戏,之前一直在XMPP上工作,
我
想切换到Google Play游戏服务。在旧版本中,有一个XMPP机器人,决定
哪个
玩家
是
玩家
1或2。这一点很重要,因为知道
哪个
玩家
应该
先走一步。通过Google Play游戏服务,
我
找到了一个几乎有效的解决方案:public void onRoomConnected(int statusCode, Room room) {然而,当两个
玩家<
浏览 2
提问于2013-06-17
得票数 8
回答已采纳
2
回答
我
应该
使用
哪个
Meteor事件
处理
程序
来
提交onchange表单
javascript
、
meteor
我
有一个html表单,
我
想提交没有提交按钮。
我
应该
使用
什么事件侦听器?谢谢!
浏览 7
提问于2016-01-02
得票数 0
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