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kinect 连接unity3d自制小demo篮球VS热狗

官方案例_太空射击【unity官方案例精讲】 我的游戏视频:体感游戏 热狗vs篮球(CXK)kinect连接unity3d入门demo unity3d的kinect包:链接: https://pan.baidu.com...参考博客:对 Unity 太空射击游戏的实践 B站熟肉教学视频:unity3d官方案例_太空射击【unity官方案例精讲】 2.需要装好unity开发环境 unity3d下载:https://unity.cn...在陨石物体后面之间增加一个3D的球体。 ?...勾选掉MeshRenderer(原理大概是这个陨石还是没有变,物体还在,只是肉眼看不见了),之后就可以换成一个篮球(只是肉眼可见,实际上不存在,不是刚体,实际碰撞的还是陨石的模型,这样不需要再修改参数比较简单...2.热狗替换子弹 ? 请使用ps等工具将图片扣掉白色背景,保存成tif格式导入unity中。 创建spirt(支持透明图片),和上步替换陨石一致,替换子弹贴图。 ? ?

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

所以对于我这种刚入门的游戏开发者,还是非常有必要把自己的学习过程记录下来,加深自己对 Unity3D 游戏开发的理解和认识,提高实战能力。 对了,对于新手入门,官方的视频教程还是非常值得一看的!...Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以在脚本中动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...在这个游戏开发中,射击后用射线来检测碰撞物体和碰撞点,接着就可以用 LineRenderer 从枪口画出一条到碰撞点的可见直线了,最后做一些让射击逼真的动画色彩效果,比如光照、音效等,这样就实现基本的射击动画了...(以后学习过程中关注这点,如有朋友留言告知,非常感谢!) 三、总结 以上就是我在《 Survival Shooter tutorial 》游戏教程中学到的一些入门的基础知识点。...对于新手来说,要真正的具备独立开发游戏的能力还有很多很多要学的,这还是在我使用了官方素材的前提下,只需要写写代码实现就可以了,单独素材也是需要花时间制作或者搜寻的,真的,要学的东西还有很多啊!

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    一网打尽!炫酷枪火打击视频+图文+源码!哔哔哔......

    对于射击游戏而言,一个好的子弹射击效果,绝对是射击游戏核心体验,目前我最喜欢的射击感、速度感和打击感的游戏,非《守望先锋》莫属。...今天一爸就尝试一下,让我们在Cocos Creator中复刻一下守望先锋的枪弹射击效果。...《守望先锋》的美术和TA肯定不是我这半吊子能比的,因此我想在本视频中,能做出一个75分的效果即可,主要是讲解和研究,在Creator3中如何实现,《守望先锋》里的武器都太科幻,我们只借鉴它的枪弹表现力。...在第一人称和第三人称的测试场景中,可以更加清晰的看到实际应用效果 动画2 特效原理 在特效方面我们做一下拆解,如果实现这样的子弹射击效果,需要以下几个方面,枪口喷射的火焰,子弹飞行的轨迹,击中目标后的特效...由于粒子的shader运算问题,官方引擎中的代码块,在处理模型粒子的时候,不支持跟随节点转动,这个问题对我来本来无解。

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    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 在阅读本文之前,我期望你有部分 Unity3D 开发的知识,本文不会提及多少 Unity3D 入门的知识,如果有看不懂的地方...接下来咱来创建保龄球子弹,按照约定创建 Prefabs 文件夹,在里面创建一个叫 Bullet 的圆球 ? 如上图,同样给此子弹加上刚体,设置比较大的质量。...Bullet 就是保龄球子弹的模版,用来创建保龄球子弹,而 ShootSpeed 是射击频率。...在 VR 应用中,如果在 Update 里面不通过判断频率,就进行创建子弹,那么将会因为超级高的刷新而让子弹创建速度超级快。...接下来是一个被干掉的交互方式,此交互方式是扣扳机进行射击,射击方向就是前方 实现方式是在创建子弹时,将子弹的旋转设置和当前 HMD (头戴式显示器 Head-mounted display)的方向相同

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    Steam公布2018上半年VR畅销榜,4款国产游戏登榜

    不过,也有玩家表示游戏的远景画面有些模糊,操作需要适应的过程,也有玩家针对游戏内容提出了自己的建议,但总的来说还是为这款游戏给出了推荐。...抛开这疯狂的名字不说,沙盒射击游戏中所有的细节,从装填子弹到射击都设计的无比精细。游戏里有多种枪支和手榴弹可供选择,让玩家体验真实的射击。...在游戏中,当玩家静止不动时,就会进入子弹时间,此时玩家可以看到所有敌人的子弹轨迹,从而决定接下来的行动路线。 《Orbus VR》 ?...《Karnage Chronicles》是由北欧巨魔推出的多人合作魔幻RPG游戏。在黑暗力量和邪恶的阴谋包围的世界中,玩家将扮演一名救世主,进行一场消灭敌人恢复世界秩序的战斗。...游戏中,玩家需要用剑、两个重型手枪和减速时间的能力来对抗机器人。 ? 值得一提的是,《Aeon》中的细节、粒子效果和动画(特别是人物和武器的动画),表现得很好。

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    Unity3D--项目:CS局域网之战(三)

    Paste_Image.png 通过前面的制作,我们已经能够让子弹出现,并且射击,但是如何让子弹跟随我们的视角进行射击呢?而不是跟随枪口实例化出来的位置进行移动。...的方法: Paste_Image.png 在我们GameController中: Paste_Image.png 最终我们要禁止掉的脚本 Paste_Image.png 坑一: RPC: RPC...】标注一下: Paste_Image.png 同理在服务器连接客户端的方法中,仿照上述方法,直接就可以搞定两端的连接了。...damage = 10; 给角色添加生命值 Paste_Image.png Paste_Image.png // 接下来在我们子弹方法中: 子弹飞脚本 if(hit.collider.tag == "...Paste_Image.png 子弹的音乐可以直接扔进预制物中,这样每次创建出来都会播放音乐 8、结束面板 Paste_Image.png 按钮事件注册一下 Paste_Image.png 控制战斗的胜利或者失败

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    Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

    本章目标 完成 Unity-BattleStar的Audio系统 最终效果展示:视频地址 一、导入资源文件 文件下载:地址 1、导入Package 2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene...三、注意事项 1、 一个场景只能有一个Audio Listener 2、用代码切换动画时,我们要注意Unity Animation默认播放动画应该空,否则即使写了改变播放动画,也不会执行我们写的程序,...Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因: 原代码发射射线检测玩家是用的如下代码 Physics.Raycast((transform.localPosition + new Vector3...#脚本设置: Gun: 1)、当我们击中Robot时,Robot会调用BulletHit的音效,若没击中,则在Gun代码中调用GunFire音效 2)、当更换弹药时,播放ReloadBullet...因此设置布尔变量,开完火后立即将允许开枪的变量设置为false,在换弹动画完成前不允许开火 bool activeFire; public bool ActiveFire {

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    Unity3D--项目:CS局域网之战(二)

    原因:这是因为每一次动画执行也是在Update执行,会覆盖我们的操作,所以要在Update之后的函数中执行 2、如果发现摄像机的视野偏差太严重,可以放置在骨骼父级里面。...ani.CrossFade ("animation",1.5f);在一定时间内淡入名称为animation的动画并且淡出其他动画 ani.Stop ();停止所有动画。...} } } Paste_Image.png 1-10、枪口特效 设置Quad将材质拖进去就可以 Paste_Image.png 因为我们的特效是跟随枪口的,伴随着子弹的射击产生的,所以扔进我们的枪中...首先要在我们的枪口创建一个空物体,调整位置用来挂载我们的射击脚本,实例化子弹 Paste_Image.png using UnityEngine; using System.Collections;...打开上面我们做好子弹预制物挂载的脚本(让子弹飞脚本) Paste_Image.png 修改脚本中的碰撞内容: Hit.nomal // 可以得到碰撞点的垂线向量; Paste_Image.png

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    Unity3D 用对象创建对象

    在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...没错,在 Assets 文件夹里面右击也是可以创建的,只是在 Hierarchy 创建的时候可以方便看到对象在游戏中显示的好看还是不好看 新建一个 C# 代码,可以命名为 Create 在这个代码里面将会判断如果用户点击了按键...,将会创建一个 Cube 立方体 在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open...可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我的相机是面向 z 轴的,如下图我的相机设置如下,那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面

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    0代码 实现“嫦娥奔月“小动画,一起来看看这 ‘漂亮‘的嫦娥 吧【仅供娱乐】

    ---- 嫦娥奔月 ❤️第一步:打开Unity新建一个项目 老规矩,先打开UnityHub新建一个Unity项目 改一个名字,选择一个合适的路径,然后点创建 ---- ????...第五步:添加"奔月"动画 这一步是最关键的一步,我们要给"嫦娥"添加一个奔月动画~ 先选中层级面板中带有嫦娥图片的Image,然后点击Window -> 动画 -> Animation 我这里是切换了中英文...点击完了之后会跳出来一个小窗口,我们点击这个Create 点击完了之后会出来一个路径选择保存文件的窗口,这是因为我们点击Create就会创建一个动画,这个选择路径和文件名的就是我们即将创建的动画...保存完了之后就会变成下面这个样子,窗口发生变化,在工程下会增加了两个文件 然后我们先选中层级面板中这个带有嫦娥图的Image,然后点击窗口中的Add Property 然后选中这个Rect...Unity的动画系统还可以干很多事情,如果感兴趣的话也可以看看我写的一篇关于动画系统的文章 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练 ---- ????

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    看到XNA的弹幕,于是也用SilverLight弄了个弹幕

    这两天在首页看到太多悲观的东西了,给大家来个有趣点的乐呵乐呵,改变下心情       SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中的地图客户端用SilverLight改写之后,明细效果就是不一样...,尤其是在回放轨迹的时候,那真叫平滑和稳定       这个弹幕的生成其实很简单了,单发子弹的结构,其实是一个画布里面嵌入了一个圆, 其中分别对画布应用了角度转换,对圆应用了平移转换。...嘿嘿,那是为了防止射击死角的出现,随着度数增加,弹幕的缝隙会逐渐移动) 然后按下钮开始发射子弹,效果大家请看,子弹还是挺密集的哦。      ...不过,一般来说我们习惯性会考虑通过三角函数之类来计算动画的起始点,来生成子弹的动画轨迹,不过我这里偷了个懒,直接在一个子画布上放一个子弹,这样就可以分别应用角度转换和平移转换了。...但是似乎没办法在动画板结束事件中取到那个子弹的对象,所以我只好将它放在一个字典里,动画完成后到字典里查出来,再移除。

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    Unity2D游戏开发-使用URP并实现激光效果

    前言 在做射击游戏的时候,我们会需要激光枪射击的激光效果。 这里使用带有光晕的材质来实现。...Project Settings 选择我们刚创建的 开启全局光晕 在场景中添加 选中 并新建配置文件 新建后会增加一个按钮 添加后处理中的Bloom 设置值 其中 Threshold 是阈值...这时候线是这样的 制作光晕的材质 在Assets文件夹下新建Shader文件夹 创建Sprite Unlit Shader Graph 在 Unity 的 Shader Graph (Shader 图...在Shader下创建 Create => Shader Graph => URP => Sprite Unlit Shader Graph 设置名称为ColorGraph 双击打开文件 默认只有框中的部分...我这里使用的是自带的 Color中设置 这里设置强度大于1,让光晕生效。

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    使用pygame开发合金弹头(4)

    当角色的self.left_shoot_time不为0时,表明角色当前正处于射击状态,因此此时角色的头部动画必须使用射击的动画帧。..._is_jump在赋值时也需要进行额外的控制,因此程序也需要按以上方式为self._is_jump定义is_jump属性。在Player类中增加如下代码。...Monster类时已经提出,为了更好地在屏幕上绘制Monster对象以及所有子弹,程序需要根据角色在游戏界面上的位移来进行偏移,因此程序需要为Player方法来计算角色在游戏界面上的位移。...程序每次发射子弹时都会将self.left_shoot_time设为最大值,而self.left_shoot_time会随着动画帧的绘制不断地自减,只有当self.left_shoot_time为0时才可判断角色已结束射击状态...中删除,并添加到die_monster_list中,然后程序将会负责绘制它们的死亡动画。

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    机器狗背冲锋枪射击视频火了,网友瑟瑟发抖:stooooooooppppp!

    在这段视频里,背着冲锋枪的机器狗向目标不断发射子弹,背景中还出现了一辆装甲车。...虽然看上去很可怕,但视频中的机器狗也存在一些缺点。 它似乎无法很好地处理枪的后坐力。当它发射子弹时,枪管向上移动,机器狗必须花一分钟左右才能恢复平衡。...而且,我们不知道这只机器狗是自己在开火,还是有人在离机远程拉动扳机。 尽管如此,这段机器狗背着冲锋枪来回射击的视频还是给网友带来了很大的冲击。...这只机器狗身上安装的半自动步枪可以使用6.5毫米口径克里德莫尔弹(6.5mm Creedmoor),这种子弹专为远距离射击设计,比美军现常用的7.62x51mm NATO射程更远,让SPUR可以在1200...更有网友表示:已经做好了欢迎机器狗霸主的准备。 还有网友幽默地调侃道: 如果我不揉它的肚子,它会冲我射击吗? 对于背上冲锋枪的机器狗,你怎么看?

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    游戏开发设计模式之策略模式

    这种模式使得算法的变化不会影响到使用算法的客户。 在游戏开发中,策略模式的应用非常广泛。例如,在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择和角色技能等方面。...在实际应用中,例如在塔防游戏中,玩家可以创建具有不同技能的符文,每个符文都拥有自己独特的技能,这些技能就是具体的策略类。当玩家选择不同的符文时,游戏的玩法也会相应地发生变化。...策略模式在游戏开发中的具体应用案例有以下几个: 多人联机射击游戏:在设计多人联机射击游戏如《反恐精英》、《三角洲部队》和《战地》时,可以使用多种设计模式,其中策略模式用于管理不同的武器和技能。...进一步指出,在Unity游戏开发中,模型优化和垃圾回收(GC)管理是两个至关重要的环节,它们直接影响游戏的性能表现和流畅度。...子弹追踪与范围攻击:这些技术在射击类游戏中扮演重要角色,影响着玩家的战斗方式。子弹追踪是指子弹在空中的飞行轨迹被精确计算,而范围攻击则是指对一定区域内的目标进行攻击。

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    Unity Metaverse(二)、Mixamo & Animator 混合树与动画融合

    : 上传角色 点击DOWNLOAD便可以下载对应的角色动画,下载完成后导入到Unity中,在Import Settings导入设置Rig窗口中,将Animation Type即动画类型改为Humanoid...人形动画: Import Settings Unity Animator Blend Tree 混合树 Blend Tree是Animator Controller动画状态机中的一种特殊状态类型,...首先将这三个动画的Loop Time都设置为true,表示它们都是循环播放的: 动画循环 在Animator中通过右键 > Create State > From New Blend Tree来创建一个混合树...动画融合是指两个动画之间的融合播放,例如第三人称射击游戏中玩家边走边射击的动作,可以理解为移动+射击动画的融合播放: 移动射击 这里我们以行走+打招呼的动画融合为例,我们在Mixamo动画库中下载一个...Wave动画,在Animator中创建一个新的Layer层级,将Weight权重设为1,Blending设为Override方式,并创建一个Avatar Mask: Animator Layers Avatar

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    Unity2D开发入门-物体的运动和朝向

    物体的运动 在Unity中,有多种方式可以让物体运动。 下面是一些常见的方式及示例: 改变位置 通过修改物体的位置: 你可以直接修改物体的Transform组件的位置属性来实现运动。...rb.AddForce(new Vector3(speed, 0f, 0f)); } } 使用动画 通过使用动画组件: 动画组件 Animator 可以用来创建复杂的物体动画,包括移动。...例如,通过设置Animator组件中的参数来控制物体的动画。...animator.SetFloat("Speed", 1f); } } 以上是Unity中让物体运动的几种常见方式及其示例。...Mathf.Atan2是Unity中的一个数学函数,用于计算给定y和x坐标之间的反正切(弧度值)。 它返回的是一个角度值,可以用来表示从x轴正向到从原点到指定点的射线之间的夹角。

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    Unity-BattleStar丨13. 终章:改善BUG,增加三连发模式

    写在前面 根据上个视频的展示,细心的朋友可能会发现有以下问题: a、有时开完枪后,画面中没有枪口火花的粒子特效; b、机器人播放完死亡动画后血条并不会立刻消失,而是等待一段时间; c、血包重复加血; d...因此我先改变了代码,优化了a、b、c三个现象,另增加三连发模式,让游戏体验变得容易 更改后游戏效果展示:BattleStar丨终章 优化思路: a、在时间原基础上,再增加延迟0.3s,打开ActiveFire...开关 b、将销毁机器人的等待时间设置为机器人死亡动画的播放时间——1.1.s c、修改血包代码 d、增加“三连发模式” 该三连发模式并不是完全意义的一次发射三发子弹,我们也应该判断当还剩两颗子弹时...当>=3颗子弹时,我们一次发射三颗子弹;当子弹时,我们将剩余子弹全部发射出去。...另外为区分单发射击和三连发射击的不同,我们增加新的音效,该音效在文章末尾下载 注:本视频上仍有部分开枪特效不显示火花,但那是由于录屏软件帧数不够导致,实际运行该问题已解决。

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    Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程

    AI 系列教程: Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects ,教程详细介绍了 Unity 中如何实现可插拨式 AI 的功能,在我的一番苦苦研究下...[Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects] 因为 Unity 中的 ScriptObject 在 Godot 中相当于 Resource...其他小功能简介 最后,游戏中使用的一些小技巧我也在本篇中简单介绍一下,包括:炸弹的范围伤害、相机自动跟踪、子弹高度模拟等。...[子弹高度模拟] 思路大概是这样的:给子弹添加一个阴影,阴影大小和透明度随子弹高度发生变化,飞行中的子弹在垂直方向上偏移一定位置表示高度,最后把碰撞体设置在阴影上。...:joy: 最后,务必关注我的公众号,回复 AI教程 我会送上本套视频以及非常棒的一套 AStar 讲解视频(毫无疑问也是在 Unity 中实现,但是原理通用)。

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