在MC 1.11.2版本中,要在MC模式中添加激活Tile实体的onBlockActivated事件,你可以按照以下步骤进行操作:
下面是一个示例代码:
// Tile实体类
public class MyTileEntity extends TileEntity implements IBlockState {
// 其他方法和属性
@Override
public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) {
// 在这里编写你希望执行的逻辑
return true;
}
}
// 方块类
public class MyBlock extends Block {
// 其他方法和属性
@Override
public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) {
TileEntity tileEntity = world.getTileEntity(pos);
if (tileEntity instanceof MyTileEntity) {
return ((MyTileEntity) tileEntity).onBlockActivated(world, pos, state, player, hand, facing, hitX, hitY, hitZ);
}
return false;
}
}
这样,当玩家右击方块时,会触发方块类的onBlockActivated方法,然后通过获取Tile实体对象并调用它的onBlockActivated方法来执行你希望的逻辑。
请注意,以上代码仅为示例,你需要根据你的具体需求进行适当的修改和扩展。
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