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我应该如何在MC模式中添加激活我的Tile实体的onBlockActivated事件?(针对MC 1.11.2的伪造

在MC 1.11.2版本中,要在MC模式中添加激活Tile实体的onBlockActivated事件,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,你需要创建一个Tile实体类,该类应该继承自TileEntity类,并且实现IBlockState接口。这个Tile实体类将负责处理与方块交互的逻辑。
  2. 在Tile实体类中,你需要重写onBlockActivated方法。这个方法会在玩家右击方块时被调用。你可以在这个方法中编写你希望执行的逻辑,比如打开一个GUI界面或执行特定的操作。
  3. 接下来,你需要在方块类中重写onBlockActivated方法。这个方法会在方块被右击时被调用。在这个方法中,你需要获取到方块对应的Tile实体对象,并调用它的onBlockActivated方法。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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// Tile实体类
public class MyTileEntity extends TileEntity implements IBlockState {
    // 其他方法和属性
    
    @Override
    public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) {
        // 在这里编写你希望执行的逻辑
        return true;
    }
}

// 方块类
public class MyBlock extends Block {
    // 其他方法和属性
    
    @Override
    public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) {
        TileEntity tileEntity = world.getTileEntity(pos);
        if (tileEntity instanceof MyTileEntity) {
            return ((MyTileEntity) tileEntity).onBlockActivated(world, pos, state, player, hand, facing, hitX, hitY, hitZ);
        }
        return false;
    }
}

这样,当玩家右击方块时,会触发方块类的onBlockActivated方法,然后通过获取Tile实体对象并调用它的onBlockActivated方法来执行你希望的逻辑。

请注意,以上代码仅为示例,你需要根据你的具体需求进行适当的修改和扩展。

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