我对操作符重载相当熟悉,但是我想知道如何实现这样的东西:
myClass myclassobj;
int x;
x = 5;
x = x + myclassobj
无法为int类重载+操作符,所以应该从myClass中执行一些操作,但是我们如何做到呢?我可能使用了错误的关键字,但通过搜索并没有导致错误。抱歉,如果我做错了什么,这是我在这里的第一篇文章。
编辑-我的类是一个自定义向量类,所以简单地将它转换成给定的类型是行不通的。
我正在尝试扩展,这是一个Unity3D特性。它没有一个小于运算符,所以我尝试创建一个。但是,当我为它编写扩展方法时,IDE告诉我“所期望的标识符,‘这’是一个关键字”。
如何使用运算符编写扩展方法?这是我的尝试,但却出乎意料地失败了:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class Vector3Extensions
{
public static bool operator <(this Vector3 vector3, Vector3 other)
{
if (vect
我有一个小错误,操作员超载,一直困扰我。
我有一堂课:
class Fraction{
private:
//Variables
int numerator;
int denominator;
//Constructor
public:
//Methods
Fraction();
Fraction(int, int);
};
我还有这个操作符重载功能:
Fraction& operator+=(const Fraction& f);
在我看来,它似乎构建得很好,但是编译器给了我这个错误消息:
In file included f
我使用一个成员函数重载++前缀操作符。这是原型:
Test &operator++();
但是,当我把它用于我的对象时,我会产生怀疑,如下所示:
Test t;
++t;
据我所知,对于,任何被成员函数重载的操作符,都应该在该操作符的左侧上存在同一个类的对象。但是,当我调用这个++前缀重载运算符时,左侧不需要任何Test类的对象。
为什么?
对于此VHDL设计说明:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_arith.all;
entity four_bit_counter is
port (
count_out : out unsigned (3 downto 0);
clk : in std_logic;
enable:in std_logic;
reset: in std_logic) ;
end four_bit_counter;
需要帮助找出以下源代码的问题所在。我有一个类来计数一些字符,并将每个字符显示在控制台屏幕上。
但不幸的是,当我尝试编译时,我一直收到这个错误消息。
错误C2678:二进制'>>‘:找不到操作符,它接受'std::istream’类型的左操作数(或者没有可接受的转换)
以下是源文件:
CharacterCounter.h
#include <iostream>
class CharacterCounter {
public:
int fTotalNumberOfCharacters;
int fCharact
请考虑以下几点:
A = R6::R6Class("ClassA")
B = R6::R6Class("ClassB")
`+.ClassA` = function(o1,o2) o1 #Trivial Example, Usually do something
`+.ClassB` = function(o1,o2) o1 #Trivial Example, Usually do something
a = A$new()
b = B$new()
a + b
这会抛出一个错误:
Warning: Incompatible methods ("+.
C++过载操作符作为成员,同时起作用?我正试图在这里设置操作员超载。
我没有问题的operator+超载作为朋友和成员的每一种情况。但当我试图过载+操作符作为朋友和朋友作为成员的同时,我得到了错误。
这里有点混乱。我可能会尝试做一些根本没有意义的事情?请检查我的代码,看看我能不能算出来。案例3是错误生成的情况。谢谢!
CASE1重载作为朋友: Source.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Time.h"
int main () {
Time planning; Time cod
我知道String是java.lang中的最后一个类,所以像string类一样,可以在其他类后面附加加号(+)运算符。
例如,我有一个Class:
public class Foo{
public int x;
public int y;
public Foo(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
public Foo append(int x,int y){
return new Foo(this.x+x,this.y+y);
}
}
现在,是否可以像这样添加两个类
我在从这几个类和接口中获得所需的行为时遇到了问题。
这就是我的问题
//Inside a Unit Test that has access to internal methods and properties
INode firstNode, secondNode;
INodeId id = new NodeId (4);
first = new Node (id, "node");
second = new Node (id, "node");
Assert.IsTrue (first == second);
上面的断言失败是因为它似乎指向obj
在将项目从Visual Studio 2010迁移到2017年的过程中,我遇到了一个问题。其中一个项目具有全局静态重载的new/delete运算符,在使用VS2017编译时,它会抛出一个错误,即new/delete运算符不能声明为静态的(它用于在VS2010上编译)。但是静态确保特定于翻译单元的这些过载的新/删除的范围。当不允许更多的静态new/delete操作符时,如何实现这一点。请帮我提一下建议。
我有一节课:
public class NodeData<T>
{
public string Name;
public T Value;
public NodeData(string name, T value){
this.Name = name;
this.Value = value;
}
}
NodeData data = new NodeData<int>("test",111);
如何使用data