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视频
沙龙
1
回答
我
怎么
才能
解决
空中
跳跃
的
问题
呢
?
c#
、
unity3d
我
正在用Unity做一个2D平台。
我
使用this教程来编写这段代码,但对它做了一些修改。
我
想同时支持键盘和游戏手柄,所以我使用新
的
输入系统。
我
已经定义了三个变量GroundedRememeber,JumpPressedRemember和JumpPressedRememberTime,基本上它们
的
工作原理就像定时器一样,检查玩家是否离开地面,然后玩家在接近地面时可以跳起来,而不需要触摸它,
我
想使用它来代替著名
的
"groundCheck“。但<e
浏览 16
提问于2020-11-08
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2
回答
嗨,
我
怎么
才能
阻止
我
的
2D角色在
空中
跳跃
呢
?
c#
、
unity3d
、
2d
我
按下跳转按钮时,他总是跳。希望你们能帮我。这是
我
的
第一场比赛,所以,
我
不知道那么多。这是
我
的
密码:float dirX;private bool canJump = false; private bool
浏览 3
提问于2020-08-24
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1
回答
统一2D动画:如何同时实现
跳跃
+射击?
unity3d
、
animation
、
transition
我
正在尝试制作
我
的
第一款电脑游戏,
我
发现自己花了很多时间试图在角色动画之间进行转换。
我
正在尝试从
跳跃
过渡到拍摄(这有一个不同
的
动画)。
我
正在进行从“任何状态”到基于布尔参数
的
跳跃
,每当字符在
空中
时都是正确
的
,而我正在进行基于触发器参数
的
射击过渡。每当我和我
的
角色在
空中
拍摄时,它都会播放一段时间
的
拍摄动画,但在完
浏览 2
提问于2020-04-16
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1
回答
统一3d :当我
跳跃
时,
我
如何阻止“加速过程”?
unity3d
我
的
剧本中有一个
跳跃
的
小
问题
。
我
的
角色基本上总是向前移动(通过rigidbody.AddForce(Vector3.Forward )),这也是在Update()上调用
的
。
问题
是,当我跳下去
的
时候,角色继续向前移动,在
空中
飞行了一段时间后,由于没有与任何物体相撞,他加速了速度,使
跳跃
变得不自然和假。 当我
跳跃
时,
我
怎样
才能
阻止这
浏览 1
提问于2014-02-12
得票数 0
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1
回答
在
空中
跳跃
时,
我
怎样
才能
保持动力
呢
?
c#
、
unity3d
我
有一些处理
跳跃
和移动
的
代码:using System.Collections.Generic; }} 但是当你跳起来时,你
的
机智会减慢你
的
速度
我
怎样
才能
做到,你只是慢慢地获得速度,而不是失去速
浏览 4
提问于2020-08-23
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回答已采纳
3
回答
我
怎么
才能
解决
这个
问题
呢
?
css
我
怎么
才能
解决
这个
问题
呢
?
浏览 3
提问于2014-01-22
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Libgdx box2d切片地图
libgdx
、
box2d
、
tiled
我
有一个
问题
:
我
正在用Box2D编写一个平铺地图游戏,但
问题
是,如果
我
按下例如D前进
我
的
角色,向量2会让
我
越来越快,所以我这样做了: player.b2body.setLinearVelocity(-2, player.b2body.getLinearVelocity().y);所以玩家
的
最大速度是
浏览 1
提问于2015-10-25
得票数 2
2
回答
使角色只能在接触地面时
跳跃
unity3d
我
只想让角色在脚踏实地时
跳跃
。
我
不希望他能够“
空中
跳跃
”,所以我提出了这个
解决
方案: if (GetComponent<BoxCollider2D>().IsTouchingLayers(LayerMask.NameToLayer("Ground"))) { }这个想法是,只有当它与“地面”层接触时,它
才能</
浏览 1
提问于2016-08-04
得票数 0
1
回答
防止多次跳转
iphone
、
cocos2d-iphone
、
box2d
我
正在写一个使用cocos2d和box2d引擎
的
iphone游戏。
我
有一个球,可以通过轻敲屏幕跳起来。
跳跃
是通过使用ApplyImpulse方法在球
的
身体上应用
的
。有没有办法知道一个物体何时在半
空中
?这个
问题
有没有通用
的
解决</e
浏览 4
提问于2011-12-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
怎么
才能
解决
蟒蛇
的
社交
问题
呢
?
python
、
django
、
python-social-auth
当我运行“”时,
我
收到了一个错误和警告, 警告:?:(1_8.W001)在Django 1.8中不推荐独立
的
TEMPLATE_*设置,模板字典优先。必须将下列设置
的
值放入默认模板dict: TEMPLATE_CONT
浏览 1
提问于2016-02-19
得票数 1
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1
回答
在游戏中同时使用ApplyForce和LinearImpuls时
的
速度提升
cocos2d-iphone
、
box2d-iphone
在
我
的
游戏中,
我
用LinearImpuls表示
跳跃
,用ApplyForce表示从左向右移动.But,
问题
是当玩家在那个时候跳
的
时候,如果发生了移动,那么玩家
的
速度就会增加,看起来就像在
空中
跑步一样那么如何
解决
这个
问题
呢
? 提前感谢
浏览 1
提问于2012-09-03
得票数 0
1
回答
Unity3D空闲播放器动画覆盖跳转动画
unity3d
我
已经按照方括号教程制作了一个2D播放器
的
角色
跳跃
,但在
跳跃
动画上遇到了
问题
。当我点击
跳跃
时,玩家会飞到
空中
,但它会在
空中
播放空闲
的
动画,直到我再次输入键盘为止。如果
我
在
空中
再次点击
跳跃
,它将播放
跳跃
动画,并在落地时返回空闲状态。 在动画制作中,
我
注意到
跳跃
动画触发得很快,似乎被空闲动画覆盖了。
我
已经加载并比较
浏览 1
提问于2020-05-07
得票数 0
2
回答
游戏跳转逻辑
c++
、
algorithm
、
sdl
我
正在创建一个2D马里奥游戏。 return false; } 下面是错误:当我到达级别的末尾(宽度固定)时,如果
我
尝试向右移动并同时跳转(),玩家就会
跳跃
并停留在
空中
。
我
怎么
才能
解决
浏览 3
提问于2012-10-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
模拟风
的
影响
3d
、
physics
、
bullet-physics
我
正在为Android开发一个移动游戏。这是一个三维
跳跃
游戏(如滑雪
跳跃
),其中风扮演了一个重要
的
角色,所以我需要模拟它。
我
怎样
才能
做到这一点?为了模拟
跳跃
,
我
有两个球,分别放置在玩家
的
起点和终点,并对它们施加重力(它们在下山和最后
跳跃
)。
我
用它们来计算球员
的
角度和位置。如果按下一个按钮,就会对它们施加额外
的
y速度(以模拟跳台结束前
的
跳跃
浏览 0
提问于2012-01-15
得票数 4
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1
回答
无限
跳跃
如何限制
跳跃
?
unity3d
我
正在使用这些脚本,
跳跃
看起来很好,但
问题
是
我
可以做无限
跳跃
,如何限制
跳跃
呢
? 比如..。
我
只想跳一次,一次又一次地跳,不想在
空中
跳,也不想跳两次.
浏览 2
提问于2021-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关于统一中
的
双跳与碰撞
问题
c#
、
unity3d
我
刚刚开始学习如何在团结中制作一个简单
的
2D平台游戏,
我
还观看了来学习如何让角色移动和
跳跃
。到目前为止,
我
能够理解大部分
的
视频,然而,
我
遇到了一些
问题
的
跳跃
部分。过了一会儿,
我
发现,由于圆圈
的
大小总是比实际玩家
的
脚稍大一点,所以当我跳
的
时候,这是一个介于玩家脚在
空中
的
中间时刻,但圆圈仍然与地面重叠,这就重置了当
浏览 1
提问于2019-02-02
得票数 1
1
回答
避免在角色仍在下落时开始运行动画
c#
、
animation
、
unity3d
我
有一个
跳跃
动画,但我忘了制作一个单独
的
‘坠落’动画(
我
已经丢失了原始
的
搅拌机文件,所以我不能回去制作一个)。此时,
我
的
角色
跳跃
,一旦
跳跃
完成,奔跑动作就开始了,所以它开始在半
空中
奔跑。
解决
这个
问题
的
最好方法是什么?
我
使用
的
是c#。 谢谢!
浏览 2
提问于2016-04-07
得票数 0
2
回答
双跳统一2D
c#
、
unity3d
我
想用United2D制作一个2D平台游戏,
我
想要一个系统,让
我
的
玩家可以进行二次
跳跃
,这样他就可以再次在
空中
跳跃
,但在他着陆之前不能再跳了,
我
不知道该
怎么
做。
浏览 2
提问于2020-02-19
得票数 0
3
回答
我
怎样
才能
解决
这个
跳跃
过渡
呢
?
vue.js
、
nuxt.js
、
tailwind-css
我
正在尝试构建某种渐变滑块,但是在转换之间得到了奇怪
的
跳转,已经尝试过
的
解决
方案,但在
我
的
情况下不起作用。
我
不知道为什么会发生这样
的
事,请看一下这个礼物。 如果可能的话,
我
想知道是哪一部分造成了这种情况,以及如何修复它。任何形式
的
帮助都会非常感谢。请看一下
我
的
剧本。提前感谢!
浏览 13
提问于2021-02-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何利用物理创造一条统一
的
弹丸路径
unity
、
c#
、
movement
、
projectile-physics
我
想要创建一个跳转函数,沿着一个低
的
、长
的
轨迹启动一个RigidBody2D。在下面的例子中,
我
将线性和角阻力设为0,以消除任何不必要
的
摩擦力计算
的
可能性。质量设置为1,刚体
的
重力为3。目前,
我
曾尝试过一些不同
的
方法:或者:这些都是在
我
的
CharacterControl
浏览 0
提问于2020-08-11
得票数 0
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