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沙龙
3
回答
我
怎样才能
把
玩家
推回
碰撞
中
呢
?
、
我
想知道如何在unity3D
中
让游戏对象向后推
玩家
。
我
说的是
碰撞
,游戏对象移动
玩家
游戏对象的相对位置。
我
知道这其中的一部分可以使用物理设置来完成。有没有人可以详细说明
我
需要做些什么,或者有什么文档可以帮助我做到这一点?
浏览 34
提问于2020-07-29
得票数 0
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2
回答
C++ SFML
碰撞
不精确
、
、
我
在C++中用SFML制作了一个2D游戏,
我
在
碰撞
方面遇到了问题。
我
有一个播放器和一张瓷砖做的地图。不起作用的是
我
的
碰撞
检测不准确。当我把
玩家
向上移动,然后朝瓷砖移动时,结果就不一样了。
我
知道这个问题的根源可能是计算球员在帧之间的移动时间,所以它不是固定的。但它能使运动平稳,所以我不知道该怎么做。
我
试着用恒速阀使
碰撞
完全准确--速度必须非常低,
我
对此并不满意。对于冲突检查器,
浏览 4
提问于2016-03-22
得票数 3
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1
回答
Libgdx平台
碰撞
问题
、
我
试着想出一个
碰撞
函数,所有的情况都是这样的。如果
玩家
在顶部与平台发生
碰撞
,
玩家
将站在平台上。如果平台在
玩家
的左边,
玩家
就不能向左移动。有人能帮我完成这个功
浏览 0
提问于2015-06-06
得票数 0
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4
回答
墙侵彻
、
、
我
有一个几何学的地形,这是相当的脊。
我
需要确保
玩家
没有进入世界几何学,所以我使用球-三角形交叉口(在狭窄的三线测试使用AABB在块的地形)。这是很好的工作,
玩家
似乎顺利地“滚下”的地形,当你走进它。
把
球员的边界球
推回
他撞到的墙的正常方向,直到他离开墙。然而。这有一个尴尬的副作用,有时会把球员推到另一张脸(当球员接近2张脸的时候)。
浏览 0
提问于2013-07-26
得票数 4
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1
回答
固定与固定
碰撞
在ImpactJS上的应用
、
我
正在尝试在ImpactJS实体上实现一个
碰撞
,这两个实体在
碰撞
和被推送时都会停止。 这将完全类似于
玩家
与
玩家
在自上而下的游戏,如战斗城,你不能推动其他
玩家
,反之亦然。在这种情况下,所有的
碰撞
类型组合似乎都不起作用。它仍然推着对方,固定的和固定的是被忽视的。
浏览 0
提问于2019-08-28
得票数 0
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1
回答
如何使collisionshape2D从戈多的其他场景工作?
、
我
创造了一个包含Area2D,CollisionShape2D和AnimatedSprite的场景。然后
我
把
那个场景导入了一个层次。这时,
玩家
应该与物体相撞,
把
它当作障碍。但它不会与硬币相撞。
我
怎样才能
使
碰撞
从另一个场景工作
呢
?📷
浏览 0
提问于2020-08-14
得票数 1
1
回答
壁面
碰撞
响应引起的紧张物理
、
我
有以下游戏循环: HandleInput() PhysicsEngine.HandleCollisions()问题是,如果
我
按住按钮向前走,这会导致一个紧张的屏幕闪烁之间的渲染之间的前进和向后行走。即使
我
还在按下按钮,
我
怎么才能使它平滑,这样即使
我
仍然按下按钮,它也会让人觉得
玩家
已经停止了?
我
想过的一件事,但我不确定它是否是解决办法是以下几点。在HandleCollisions函数
中<
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 1
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2
回答
多多边形同时
碰撞
检测
、
、
、
我
编写了一个
碰撞
系统,它使用分离轴定理检测/解决矩形播放器和凸多边形世界之间的冲突。📷 其原因似乎是,
碰撞
是在
玩家
被运动或重力推过形状后检测到的。当系统解决
碰撞
时,它以一个没有意义的顺序解决它们(例如,当播放器从一个平面矩形移动到另一个平面矩形时,重力将它们推到地面以下,但与第二个块左侧的
碰撞
在与该块顶部的
碰撞
之前得到解决,这意味着
玩家
在被
推回
地面之前向后
推回
例如,始终解析y轴上的
碰撞
,然
浏览 0
提问于2013-10-12
得票数 0
1
回答
如何在剑击墙时向后击打动画人物
、
、
、
我
想知道如何让动画和物理互动。
我
希望这发生在物理学上。当剑推到墙上时,它会因为刚体而把
玩家
推回
去。
我
一直在看统一的动画操纵。在
我
的剑上加上对撞机,并使用逆运动学来移动它,会有效吗?
我
怎样才能
做到这一点?
浏览 0
提问于2021-11-27
得票数 0
1
回答
博弈
中
的墙壁逻辑
、
、
、
我
正在做一个游戏,现在
我
坚持如何处理
玩家
和墙壁之间的
碰撞
。这是带有细胞的2D RPG,其中一些是墙壁。你从上面看世界,就像在帕克曼。所以,
我
知道
我
可以得到pygame.spritecollide()的
碰撞
列表,它会返回
玩家
碰撞
的对象列表。
我
可以得到“
碰撞
矩形”由player.rect.clip(wall.rect),但我如何才能让球员从墙上回来? 所以我有很多想法。第一种是把
玩家
<
浏览 0
提问于2019-12-07
得票数 0
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2
回答
重力和
碰撞
检测对运动员运动的干扰
、
我
正在尝试实现一个2d侧击游戏的
碰撞
检测,
我
有困难,以防止重力干扰球员的移动。
我
得到并处理输入的每一个帧,都为代表
玩家
运动矢量的点创建值。然后,
我
把
重力加到矢量
中
,检查
碰撞
情况。
我
遇到的问题是当
玩家
在地砖上,即使输入说水平行走,当我
把
重力加到移动矢量后,
碰撞
检测返回
碰撞
,所以运动完全被否定。
我
知道
我
可以测试哪
浏览 0
提问于2013-07-16
得票数 0
4
回答
如果
我
知道一个给定的动作会导致
碰撞
,
我
是否应该允许这个动作发生
呢
?
我
已经完成了
我
的游戏引擎的编程,现在
我
已经对它进行了测试,
我
注意到了一些图形问题。最大的一点是,当
玩家
试图推墙时,他们的角色会“摇动”它,因为它不断地试图进入墙壁的空间,
碰撞
检测不断地
把
它
推回
到外面。 处理这种情况的适当方法是什么?
我
的第一本能是,如果向某个方向移动会引起
碰撞
,那么在该实体的位置发生变化之前,禁止该方向的运动。也就是说,一旦物体掉到平台上,就禁止重力,直到物体不再在平台之上。是否有更好的方法来解决同一
浏览 0
提问于2011-12-27
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何使用SAT找出与哪一侧发生
碰撞
、
我
使用分离轴定理来检查两个多边形(
玩家
和物体)是否相交。
我
想让
玩家
从物体上反弹,但要做到这一点,
我
需要
玩家
碰撞
的那一侧(
我
将从那里计算角度)。
我
怎样才能
从
我
的SAT函数
中
得到它
呢
?
浏览 6
提问于2019-01-27
得票数 0
2
回答
增加力量传送
玩家
当
玩家
与物体
碰撞
时,
我
想把它
推回
去,但当它与物体
碰撞
时,它只是传送回传而不是顺利地
推回
来。
我
调整了一些值,如Mass、拖放播放器的刚体或脚本
中
的knockbackStrenght值。
我
在将播放器推后的对象上的代码如下所示:public class StickRotator : MonoBehaviour [SerializeField] float rotateSpeed
浏览 8
提问于2022-08-02
得票数 0
2
回答
SpriteKit物理:如何使
玩家
的精灵跟随(倾斜的)地面
、
、
、
、
我
正在SpriteKit
中
创建一个tilemap平台游戏。
我
给所有瓷砖的物理体分配了
碰撞
路径,并使它们非动态性。
我
给
玩家
分配了两个
碰撞
多边形:底部有一个圆圈,顶部有一个矩形。
玩家
精灵有一个固定的位置在屏幕上,而水平是从右向左滚动。现在,只要
玩家
精灵在平坦的地面上,
碰撞
就会完美地工作,
玩家
就会在地面上行走。然而,
我
也有一些倾斜的地块,
我
希望
玩家
跟随
浏览 0
提问于2015-05-21
得票数 2
回答已采纳
5
回答
需要一些关于冲撞检测的建议,因为精灵改变了它的宽度和高度。
、
、
、
、
所以,在
我
的基于瓷砖的游戏中,
我
正在乱搞
碰撞
检测,使用这种方法,一切都很好,很棒。然而,现在
我
正在尝试实现雪碧片,这样
我
的角色就可以有一个行走和跳跃的动画。当字符的宽度和高度发生变化时,就会出现问题。通常情况下,它的位置会被
碰撞
检测系统纠正,并
浏览 0
提问于2012-03-15
得票数 6
2
回答
CharaterController与其他盒式对撞机的
碰撞
问题
我
有一个播放器与CharacterCollider和硬币与盒子对撞机。当我的
玩家
与硬币发生
碰撞
时,
我
用hit.gameObject.active = false在OnControllerCollideHit()
中
禁用了硬币(其中hit.gameObject.active
我
怎样才能
消除任何硬币盒
碰撞
器对
玩家
碰撞
的影响
呢
?
我
在谷歌和一些论坛上做了很多研究,但找不到与这个问题相关的信息
浏览 0
提问于2012-07-03
得票数 0
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3
回答
如何防止
玩家
在无限的天空中飞得太低?
、
假设
我
有一个游戏,让
玩家
完全自由,开放的世界飞行,而世界本身就是一堆漂浮的岛屿。这就造成了飞行过低带来的一些问题,例如到达假云“地板”,被困在无法恢复的地方,等等。
我
怎样才能
防止这一点,而不引入一些令人不快的无形的“地板”,使球员击退,如果他猛击它?
我
曾想过,在“底部”附近有某种宇宙
中
的风,可能会使
玩家
减速,然后
把
他/她
推回
去,但我想多听听一些可能不那么人工的想法。
浏览 0
提问于2019-08-10
得票数 1
1
回答
LWJGL
碰撞
3D OpenGL
、
、
、
、
目前,
我
正在为
我
的引擎开发
碰撞
检测系统。
我
的代码工作非常好,但我如何阻止球员通过一个对象?
我
的代码: ( player.getPosition()
浏览 0
提问于2019-01-26
得票数 1
1
回答
如何允许滑动矩形,使之不与两个矩形之间的角
碰撞
?
、
、
、
我
在探测两个矩形之间
碰撞
的每一面,让
我
把
它们
碰撞
,比如说,在左边,当我移动到顶部的时候,它也会检测到顶部的
碰撞
,当我移动到底部的时候,它也会检测到
碰撞
。
我
认为这是因为它也在探测上/下角。📷目前,
我
的代码是下一个代码(使用xMove (-1或1)和yMove (-1或1)来了解
玩家
的移动方向。
浏览 0
提问于2018-10-16
得票数 1
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