几周前看到这个像素猫的效果,这个版本的实现原理是 box-shadow,我想到用 grid 也可以实现一遍。接着发散到了“如何将任意图片像素化”上。
滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果,比如灰色、颜色反转、黑白、马赛克、锐化等,我们在 Photoshop 中处理图片时经常能看到,这些看似很复杂的功能前端同学通过 Canvas 也能很容易实现。本文先通过几个简单的例子,解释如何实现简单的滤镜效果;之后再介绍卷积的基础知识,通过卷积运算来实现比较复杂的滤镜效果。
Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
假设我们想给一个容器设置一层白色背景和一道半透明白色边框,body 的背景会从它的半透明边框透上来。我们最开始的尝试可能是这样的:
窗口——工作区——复位基本功能:让软件界面恢复到默认的标准状态 所有的控制面板都在窗口菜单中,可以对其进行隐藏和显示 按下TAB键可以隐藏或显示工具箱,属性栏,控制面板 按下SHIFT+TAB键,可以只隐藏控制面板 新建文档: 基于互联网设计(屏幕显示):单位:像素,分辨率:72,颜色模式:RGB 基于印刷设计时:单位:毫米MM,分辨率:300,颜色模式:CMYK (一)矩形选框工具(椭圆选框)M 按SHIFT键可以强制为正方形(正圆) 按ALT键可以保持中心点不变 同时按下SHIFT+ALT键,可保持中心不变强制为正方形(正圆) (二)背景色 前景色填充:ALT+DELETE(删除) 背景色填充:CTRL+DELETE(删除) 按D键,恢复到默认的黑白色 按X键,前背景色的切换 (三)移动工具V 功能:移动对象 复制:按下ALT键用移动工具进行拖拽 (四)图层 新建图层:CTRL+ALT+SHIFT+N 图层编组:CTRL+G (五)保存和打开 保存:CTRL+S 可以把内容存储起来 另存为:CTRL+SHIFT+S,把文件重新保存一份 默认的格式:PSD(源文件格式) 打开的方式:CTRL+O 把文档拖拽至软件中也可以打开 (六):移动选取与移动内容的区别 移动选区:绘制选区后,用矩形选框工具指在选区内,会出现白色箭头,可以移动选区。(属性栏中必须选 中的新选区) 移动内容:绘制选区后,用移动工具指在选区内,会出现黑色箭头,可以移动选区内的内容。 (七)选区的修改 边界:会得到有一定宽度的环形区域,会有羽化效果 平滑:把直角选区变成圆角选区 扩展:均匀的扩大选区 收缩:均匀的缩小选区 (八)自由变换CTRL+T 按下SHIFT键,保持比例不变 按下ALT键,保持中心不变 调整四个角点可以调整整体比例,调整四个边点可以调整宽度和高度 按下SHIFT加工具本身的快捷键,可以切换选中的工具 CTRL+k:首选项 (九)羽化SHIFT+F6 羽化:让边缘变得柔和,半透明 选区的布尔运算:加选区,减选区,与选区相交 载入选区:按下CTRL键,点击图层缩略图可得到相应的选区 (十)常用快捷键 取消选区:CTRL+D 第一步撤销CTRL+Z,第二步以上的撤销CTRL+ALT+Z)默认撤销步数为20步。 放大:CTRL+”+” 缩小:CTRL+”-” 抓手工具:空格 CTRL+J:通过拷贝的图层(复制图层) 橡皮擦工具:E
当我们走入一间房间时,立刻就会注意到其中最明显的陈设:墙壁、窗子、家具等。但,这些东西的质地又是怎样的呢?木板上是否有裂纹?油漆是否已经斑驳?墙面的石灰是否有些脱落?玻璃窗是否有损坏或好久没有擦拭过?类似地,你是否注意到光影效果呢?房间的整体感觉又是如何呢?沉重?轻柔?开阔?还是狭小?所有这些问题的答案都不是那么显而易见,都需要我们的仔细观察才能够回答。但若你想让作品有足够的真实感,那么这些细节却都是必不可少的。——What Lies Beneath
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节,本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货! 系列 CSS 文章汇总在我的 Github ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。 OK,下面直接进入正文。本文所描述的滤镜,指的是 CSS3 出来后的滤镜,不是 IE 系列时代的滤镜,语法如下,还未接触过这个属性的可以先简单到 MDN -- filter 了解下: { filter: blur(5px); filter: brightness(0.4); filt
一种简单的数码照片后期润饰 1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。 2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色 3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)
数码照片的大小和质量与其像素的大小和分辨率有密切关注。CS6在编辑图像之前,先设置图像的大小分辨率。
裁剪是移去部分照片以打造焦点或加强构图效果的过程。在 Photoshop 中使用裁剪工具裁剪并拉直照片。裁剪工具是非破坏性的,您可以选择保留裁剪的像素以便稍后优化裁剪边界。裁剪工具还提供直观的方法,可让您在裁剪时拉直照片。
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节[1],本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货!
绘制发散式光芒我们用矩形工具画一个长条,填充一个颜色,按住 alt 复制,按住 shift 选中前面的两个再复制,如此重复,保证内部有 16 个这样的色块就行了,将所有图层选中,Ctrl+t 变形将它压扁,然后隔一个删一个。然后将所有剩下的四款全部选中,合并在一个图层上。
是指色彩的鲜艳程度,也被称为色彩的纯度。具体来说,它表示色相中灰色分量所占的比例,使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。
https://github.com/CavsZhouyou/Front-End-Interview-Notebook/blob/master/Css/Css.md
今天我们用 flash 软件实操一个风景图,安装包会在文末给出,希望大家多多支持。
另外,有一个比较特殊的内置画布 Internal Only Canvas,是用来保存变量的。
随着圣诞节的临近,街头巷尾都弥漫着浓浓的节日氛围。这不仅仅是一个普通的节日,更是一年中最适合表达爱意的时刻。今晚的平安夜,你是否想为你的女朋友准备一份特别的礼物?如果你是一位编程爱好者,那么我有一个非常独特且富有创意的想法——用CSS手绘一个可爱的圣诞老人!
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
使用生成性人工智能(GenAI)进行高分辨率图像生成具有巨大潜力,但由于训练所需的巨额资本投入,这一技术越来越集中于少数几家大型公司,并隐藏在付费墙后面。
这通常在图像处理库中实现,Canvas本身不直接支持,但可以通过引入外部库如fabric.js或自定义函数实现。
源码地址:https://download.csdn.net/download/macaopark/11005467
在做矢量图设计的时候,以前OSX上总是用的Sketch。简单清爽的UI,丰富的功能,让我很是喜爱。使用Windows之后,我找到了Adobe XD这一替代品。然而,在使用一段时间了之后,我逐渐被它混乱的功能所逼疯。常用的功能,诸如贝塞尔曲线的开闭、曲率的调整、等众多功能的缺失,以及混乱的元素管理逐渐把我劝退。本来我也考虑过Adobe Illustrator,但是过于困难的界面再次把我劝退。直到我遇见了Affinity Designer(
Adobe Photoshop 2022是一款十分强大的电脑图像处理软件知识兔,一直以来都被广泛的应用于平面设计、知识兔创意合成、美工设计、UI界面设计、知识兔图标以及logo制作、绘制和处理材质贴图等各个领域中,知识兔还拥有强大的图像修饰、图像合成编辑以及调色功能,知识兔利用这些功能可以快速修复照片,知识兔也可以修复人脸上的斑点等缺陷,快速调色等。
写在前边 这还是高三的时候暑假的时候学习这个软件时记的笔记呢,今天又在电脑上找到了它,总觉得不应该让他尘封在我的硬盘上,于是挂了出来。 温馨提示:比较乱,写给自己看的,看不下去,按ctrl+W 笔记内容 ps简介 可以用于合成。 可以三维 adobe bridge图像浏览器 可以直接将图片拖动到ps的编辑系统中。。但是是出于临时文件状态,还需要对他进行保存。。 网站上某些图片不能够拉动,但是可以利用截图功能来实现。。 两张图片同时拉倒一个文件中构成两个不同的图层。。打开文件的几种方法。。 ps数
Photoshop笔刷可以打开一个全新的创意世界。画笔可让您以任何可想象的方式绘画和绘画 - 从简单的纹理到任何可想象的元素中的图案(从简单的叶子到美丽的夜空)!如果您之前没有使用Photoshop笔刷,可能会有点吓人。但是一旦你开始尝试用刷子,你永远不会回头。这里有一个关于如何使用和安装Photoshop笔刷的入门书籍,另外还有10本免费的Photoshop笔刷来启动您的收藏。什么是Photoshop笔刷?
在移动APP中,因为手机硬件性能有限,其实不宜做太多特效,应该往简洁突出重点的方向考虑。
本篇作为技术分享系列的第一篇,详细讲一下 SVG 的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队的 @黄超超 同学负责,感谢提供技术文档和支持。 首先我们来看一下 SVG 的文件结构和组成 SVG
Adobe Photoshop 中的绘图包括创建矢量形状和路径。在 Photoshop 中,可以使用任何形状工具、钢笔工具或自由钢笔工具进行绘制。在选项栏中可以使用每个工具的选项。
导读:本文介绍了EOS上最近火了的PixelMaster,以及其前身Reddit Place这个曾经掀起一阵波澜的社会实验型游戏。而早在半年前ETH上已有十余个类似游戏,缺都没有火起来,问其原因?后半段从博弈论的角度来分析了有Fomo元素加持的PixelMaster为什么能被玩家追捧。下一步可预见的是fomolize everthing。
如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。现在让我们让销毁形状变为可能。
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今天小菜的#processing源码分析系列给大家带来的是一个文字气泡抖动的效果实现原理解析。
作为前端工程师,很多人的主要工作就是和网页打交道。那扪心自问一下,写了这么多网页之后,你是不是也想要做些尝试或者突破呢?如果是的话,我建议大家试试可视化。
上一篇文章介绍了HSV色轮,这次分享一个基于HSV色轮的调色板应用,应用地址:ColorfulBox - Microsoft Store
用Fireworks 8 制作爱心图片,下面就简单使用Macromedia Fireworks 8 制作爱心图图
用过photoshop或者美颜相机,我们都知道滤镜可以帮助我们把图片修缮的更加完美。
开始学习ShaderToy, 往往不知所措,看不太懂;不容易懂,背后全是数学公式;请看这篇了解一下原理和基础。 实践方法:请打开网站 https://www.shadertoy.com,点击新建开始实验。
使用的时候,通过background-position调整显示的位置,如下图所示:
Adobe Photoshop(简称PS) 是一款 Adobe 公司最知名知识兔的软件之一,它集成图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体,知识兔深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
每个像素所能显示的彩色数为2的8次方,即256种颜色。这种彩色深度适用于较古老的显示设备和简单的图像场景。它在色彩表现方面相对较弱,颜色过渡可能显得不够平滑,导致图像呈现出颗粒感,不适合表现细腻的色彩变化。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
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在前端的设计中,页面的美观性是至关重要的。而其中一个简单而实用的设计技巧就是隔行换色。通过巧妙地使用 JQuery,我们可以轻松地实现这一效果,为网页增添一份优雅。本篇博客将详细解析 JQuery 隔行换色的实现原理和应用场景,让我们一起揭开这段前端小巧妙的技艺。
在滤镜菜单中,选择像素化,在右侧附属工具中有彩块化,彩色半调,点状化,马赛克,碎片,铜板雕刻还有晶格化,这些都是把图片变成一些特殊的格子。
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