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1
回答
我
怎样才能
用
重力
弹起
一个
球
呢
?
、
我
一直在试着用地心引力在画布上弹回
一个
球
。每次
球
打到侧壁或底壁时,x和y的速度都会减慢。下面的代码没有工作,因为
球
只是掉进了墙里。this.ySpeed++; this.ySpeed = -this.ySpeed; } }; 如果你有解决方案,请告诉
我
。
浏览 19
提问于2019-12-26
得票数 0
1
回答
容器内的弹跳球(带有
重力
、碰撞和背景-
球
上的图像)
我
真的很难找到一些代码来帮助我创建
一个
画布(将被完全定位在
一个
元素的后面,所以我不需要用户的任何输入),
我
能够在
球
上放置背景图像(预定数量的
球
'10')。在
重力
的影响下,
球
需要从墙壁上和彼此之间
弹起
,最终让
球
固定地堆积起来,这是梦想。 有人能帮我吗?要么使用WordPress免费插件,要么引导
我
使用一些开源代码来实现这一点?
我
已经看过数百篇文章和代码示例,但似乎
浏览 0
提问于2019-02-25
得票数 0
1
回答
当游戏逐渐变快时,
我
如何使弹跳高度保持不变?
、
我
的主要角色是
一个
永远以同样的力量弹跳的
球
。但我很难找到正确的方式,在同样的高度弹跳,因为游戏是提高速度。基本上,这是
我
的公式。然后
我
把
重力
加到
重力
效应的速度上:Yvelocity += gravity{} 然后每当我落地的时候,
我
都会把
球
弹起
来。/
浏览 0
提问于2020-03-30
得票数 2
1
回答
理解SpriteKit中的
重力
和矢量
、
、
、
、
我
正在SpriteKit中构建
一个
相对简单的游戏,您可以根据用户的触摸位置弹出
一个
球
,使用类似于ball.physicsBody.applyImpulse(someVector)的东西。
我
一直在试图理解
重力
和向量如何工作,通过玩physicsWorld.gravity向量和我在
球
上应用的脉冲向量的值,
我
想我需要一些澄清;self.physicsWorld.gravity= CGVectorMake(0, -10
浏览 1
提问于2016-08-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一平台相撞
我
刚开始与团结和尝试
一个
简单的2D游戏。
我
在平台上有个
球
。
球
和平台都有刚体和箱体碰撞组件。这个平台的
重力
设置为0,这样它就不会掉下去。 然而,当
球
落在平台上时,
球
和平台都会落在下面。
我
怎样才能
使平台保持稳定而不坠落
呢
?
浏览 4
提问于2020-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何找到
球
触及球场的坐标?
、
、
、
、
我
正在做
一个
项目(
球
检测),并设法从这个的每
一个
帧中得到几乎所有的
球
的坐标。这里是每一帧的坐标,除了None,算法找不到
球
在这个列表中,是
浏览 4
提问于2021-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
物体反弹
、
、
如何使
我
的
球
弹出屏幕上的物体?
我
在检测碰撞以及计算反应时遇到了困难。📷
我
让
球
从墙壁上弹跳出来,但剩下的是让它也
弹起
物体。
浏览 0
提问于2013-11-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
球
在带刚体的管内运动
假设你有
一个
球体(刚体,球体对撞机)在
一个
管(网格对撞机)。
我
希望
一个
球
总是通过对刚体施加力,向管子的方向移动。
我
的目的是模拟圆形
重力
,这样
球
就可以在圆形运动中明显向后坠落。这就是
我
用来模拟假圆形
重力
的方法。
我
怎样才能
检查需要施加哪个方向的力才能继续运动?
浏览 0
提问于2021-03-09
得票数 0
1
回答
许多弹跳的
球
互相碰撞。
、
、
我
正试图模拟
一个
系统,它模拟任意数量的弹跳球,在一定的
重力
下。到目前为止,
我
已经想出了
一个
可以在这里看到的解决方案:https://github.com/ahahalol/BouncingBalls 如果
球
的数量很小(几十个),或者
我
没有设置任何
重力
,它就能正常工作但一旦
我
打开地心引力,把
球
的数量设置成几百个,“底部的”
球
就会随着时间的推移而互相下沉,因为新的
浏览 0
提问于2015-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
球
(离线)在坐标网格中的真实反射
、
、
、
问题 因此,
我
试图制作
一个
程序,通过计算
球
与直线的角度--如果它是一条相交线--并围绕着交点旋转这条线,以找到新的斜率,从而使
球
从直线上
弹起
。
我
有所有的algorithms和公式的一切,除了部分,
我
把斜率回到
球
的动量。所有计算的最终乘积(
我
已经做了确定的工作)是直线和交点的斜率,或者是反弹点。如果
我
只有
一个
斜坡,
我
怎样才能
知道
球
在弹跳后在斜坡上移
浏览 0
提问于2015-05-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
无物理碰撞的cocos2d v3碰撞检测?
、
、
我
还不能把
我
的思想围绕在这上面。
我
想让
球
撞到墙上
弹起
来。
我
还想让目标与墙壁碰撞并弹跳。但我希望
球
直接通过目标,但仍然注册
一个
碰撞,并调用它的代理。
我
该怎么做
呢
?
我
有一种感觉,碰撞面罩有答案,但我还没能让它工作。
浏览 2
提问于2014-05-25
得票数 0
1
回答
我
怎样才能
把
重力
/摩擦力加到我的球体上,这样它就不会被困在无人地带了?
、
、
、
我
最近在
我
的斜
球
式游戏的编码上有了
一个
突破。
我
在碰撞检测方面遇到了严重的问题,堆叠溢出的怪胎帮助我解决了这个问题。
我
正在为
我
的目标,
一个
球
编写
一个
中间代码,以创造
一个
平滑的滚动效果,因为
我
没有能够让它顺利地移动,否则。
我
终于有了
一个
尤里卡的时刻,并设法使物体逐渐移动,而不是传送,并能够消除
我
的吐温。首先,
我
如何
浏览 3
提问于2012-09-25
得票数 0
1
回答
水平地将UiImageView一分为二?
、
、
、
、
我
该如何水平地将UIImageView一分为二
呢
?
我
不想要两个独立的图像,但更多的是声明UiImageView的两个部分。
我
的最终目的是,如果
我
的“
球
”击中平台的顶部(上半部分),它就会
弹起
。如果
球
击中平台的下半部分,它就会反弹下来。
浏览 4
提问于2014-02-18
得票数 1
3
回答
刷新html画布而不刷新页面
、
、
、
我
有
一个
弹跳球模拟,是
用
javascript和html编写的。
我
需要更新一些变量(
重力
和弹跳因子),输入文本框中的值,然后单击按钮刷新画布,然后用新的参数
弹起
球
。这是
我
的密码。最新问题: 如果
我
需要为
球
使用图像而不是使用Javascript绘制
球
呢
?
浏览 2
提问于2015-08-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在box2d中停止作用在物体上的力
、
、
、
、
我
在iphone上使用box2d来创建
一个
游戏。
我
的身体受
重力
的影响向下移动,而不是向右或向左移动。它会被另
一个
物体击中,然后向右或向左移动。然后
我
有
一个
重置按钮,它移动身体回到它的起点。
我
怎样才能
抵消
球
已经在移动的力
呢
?当我重置
我
的游戏时,
我
怎样才能
摆脱这种左右移动?
浏览 1
提问于2011-09-25
得票数 11
1
回答
Java
球
弹跳程序中的
重力
,它刷新每个游戏的滴答
、
、
、
嘿,
我
正在努力找出在
我
的程序中实现
重力
的最好方法,那就是弹跳球。该程序使用一种每秒调用50次的方法(游戏计时器滴答的速度),在这种方法中,
我
称之为
重力
法。在
重力
法中
我
现在有 this.currentPositionY = this.currentPositionY + 9; this.currentPositionY=581;
浏览 6
提问于2014-04-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
预测球道-人工智能
、
、
、
我
正在使用Box2D在Flash中实现
一个
简单的排球游戏。
我
需要为CPU播放器实现一些人工智能。我们叫他杰克吧。所以杰克需要预测
球
被人类运动员约翰击中后会在哪里落地。
我
有以下资料: 所以杰克需要预测
球</
浏览 6
提问于2011-05-10
得票数 4
1
回答
二维
球
与固定物体碰撞(壁)(弹性碰撞?)
、
、
、
所以我做了
一个
简单的游泳池游戏(没有
球
对
球
,碰撞,只有
球
对墙),
我
有点挣扎(特别是与
一个
实际的
球
(diameter>0))。(在
我
弄明白了逻辑和物理之后,
我
将在c++代码上实现它) 基本上,
我
有
一个
坐标系,包括台球桌的四个边,
球
的坐标,击球的方向和击球的力量。(
我
用
一个
垂直于墙线的线来计算结果角,然后用一些公式和这个角度的
浏览 10
提问于2021-12-13
得票数 0
1
回答
用
数学公式画拱门
、
、
、
我
必须做
一个
java swing的练习。画
一个
简单的圆圈/
球
(完成) 从
一个
起点(jpanel(X),0(Y)的一半)移动这个圆圈/
球
,这个圆圈/
球
沿着
一个
拱形方向移动,当圆圈碰到屏幕边的末端时(在
我
的例子中,只有x: 0-300 y: 0-300,它是很小的窗口),当屏幕结束时(见我下面链接的图片)在屏幕两侧的拱运动中继续弹跳,直到
球
回到
浏览 0
提问于2019-04-02
得票数 0
1
回答
如何使用SpriteKit构建游泳池提示/简化弹球式穿梭机?
、
、
我
正在做
一个
游戏,在游戏中,用户应该能够触发从屏幕边缘出来的“棒”,以取代屏幕上的元素(
球
)。这些弹丸大致类似于池形。
我
不清楚
我
该如何用雪碧套件建造这些。
我
意识到我可以设置棒的affected
浏览 4
提问于2013-11-01
得票数 1
回答已采纳
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