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这是我第一次使用代码创建出一个窗口【python 游戏实战 01】

那这些在游戏中的图片,是用什么来控制的呢? 小媛:代码呗,我又不傻。...import pygame pygame.init() 小媛:真的会有上一个人的残留信息吗? 小C:哈哈哈,当然不会,其实这个过程就像你玩游戏新建一个角色,总要初始化这个角色啥样吧?...在 pygame 这个工具箱中,有一个工具叫做 display,这个 display 工具有很多功能,我们需要使用 set_mode 这个功能就可以创建出一个窗口了,或者说使用 display 中的 set_mode...小媛:是的,一闪就过了我有点懵。 小C:没事,我们将这个窗口的信息给补全吧。 小媛:现在没有全吗? 小C:对的,你还有标题和图标没有加呢。 小媛:对哟,快告诉我怎么加。...小C:我们需要给这个窗口添加小图标还需要先装在图片,在 pygame 中 image 对象有一个方法叫做 load 可以装载图片,使用 load 后我们可以将加载的图片赋值到一个变量,这个变量就等于了装载的图片

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【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

一、Sprite模块、sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。...1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。...当程序中有大量的实体的时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理呢?...这里我用ps制作了一个简单的精灵序列图,咱们就用这个萌萌的嗷大喵好了: ?

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    【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    ,为了简单我这里是直接在ps里面做好了图片,然后加载到程序中的: interface = pygame.image.load("interface.png") 界面上面还有一个按钮,当鼠标经过的时候,会变成灰底的...关于pygame中声音的操作,我稍后介绍一下。...因此在使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...这个函数的第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大的作用。当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵。

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    2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

    游戏背景:也是游戏资源的一种,所以让 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型中,初始化方法定义背景的图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windows中pygame的安装 pip install...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 让当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义在游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...在子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...不会和系统中自己的事件冲突!

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    python3小游戏(1):吃苹果小游戏

    昨天我们让你看下面图片找出区别,我公布答案吧,每一行代表一个方向,同一行内,每一列代表小刘走一步需                          要怎么迈步。...b.苹果:我们因为需要在游戏开始在界面漂浮40个苹果,并在小刘吃了一个后把他去掉,这样不可能一个一个创建,这 里也需要一个方法           (2).代码实现(我把这文件命名为myLibrary.py...精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片            c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵和精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....大致流程:           a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完的64块小刘           b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机的40个苹果           c....设置定时器:定时更新界面           d.检测键盘按键:作为小刘移动的依据           e.移动小刘:让他去吃苹果           f.检测碰撞:此游戏中属于精灵和精灵组的碰撞(两次检测

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    ❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

    ') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...# 在列表中添加玩家精灵 image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'), pygame.image.load(r'haiyong2.png')] #...key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed() # 改变玩家坐标 if key_pressed_is...我喜欢通过文章分享技术与快乐。您可以访问我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net 以了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家在评论区提出意见和建议!

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    2018年8月7号升级飞机大战的总结

    not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit()缩进错误 pygame.mouse.get_pos()是获得鼠标指针当前的位置,返回的值为元组类型,即为(x,y)...在一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...是显示所有文件,包含隐藏的文件(文件前面带一个点的) Linux中top是查任务管理器信息 find是搜索文件 find /opt -name *python*   按名字的方式在opt目录下搜索名字中带...python的文件 find /home -size +5    按文件大小的方式在home中查找大于多少的文件 cp 复制, cp -r 源文件 目的文件,-r是级联操作,递归处理,将指定目录下的所有文件与子目录一并处理...-f : 关机时,不做 fcsk 动作(检查 Linux 档系统) -F : 关机时,强迫进行 fsck 动作 time : 设定关机的时间 message : 传送给所有使用者的警告讯息 在游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了

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    【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...pygame.sprite.collide_circle(),这个函数是基于每个精灵的半径值来进行检测的。 你可以自己指定半径,或者让函数自己计算半径。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵 list_collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。

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    2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

    添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...继承父类的真正作用:加载图片并让图片动起来 余自华保护罩怎么跟着走和显示在飞机上?...图片的切换 怎么让子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),让子弹斜着发射,再加入数学函数可以让子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来的:多张图片的定时切换 在背景上飞机怎么飞到指定的位置...pygame中的自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python的类中设置静态方法的优势是可以在不用创建对象的前提下,直接类名.方法名直接使用,文件中的所有对象 都可以直接调用...) win中退出是ctrl+c,linux中退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygame中surface对象也就是图像对象,也可以说是一个精灵对象 linux中如果软件死机或者进程被占用,

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    Python——动画精灵

    继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....Sprite类 Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。...正常情况下,我们不会直接使用基类,而是基于pygame.sprite.Sprite来创建自己的子类,下边创建一个类,并命名为MyDogClass。

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    Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

    pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...每个项目的值是group2中相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。 精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组中的任何一个精灵发生碰撞,则返回该组中的一个精灵。无冲突时返回无。...获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆的圆心是否与矩形的中心对齐。。结果不是的,圆的中心在矩形的左上角!

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    一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

    在本系列的第5部分,从零开始的Python游戏中,添加一个坏人让你的英雄去战斗!...在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。

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    多媒体程序开发

    朋友们大家好,相信大部分人都喜欢玩游戏,无论是在工作间隙还是下班回家的路上,可能都会拿起手机玩游戏打发时间,亦或是在游戏中寻找乐趣,放松自己。...上一系列的推文已经结束,主要是跟大家分享了些Python的基础知识,大家可以在公众号主界面查看。从今天起,让我们开启进阶模式,一起来学习用Python制作简单的小游戏。...我跟大家分享的内容主要是用Python的Pygame Zero模块来制作小游戏,同时推荐编程环境:Thonny(开源跨平台)。...• 用Actor类创建一个精灵对象:指定图片、位置 • 在draw中画出精灵:精灵图片将出现在指定的位置alien.pos 第二步更新update:改变精灵的位置,每秒会改变60次!...以上是一个小例子,让大家初识Python的Pygame Zero模块,大家在空余时间可以用Python来做做小游戏,一方面可以巩固相关知识,另一方面可以开拓视野释放压力。

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    2018年8月6日初次写飞机大战的总结

    pygame中Rect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身的宽度,对象自身的高度 运算的时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2中.../images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定的位置用的是pygame.blit,blit是让单个精灵添加到指定的位置 screen.blit(background_image...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束

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    为你的Python游戏添加跳跃系统

    但是,一旦你达到了跳跃的顶峰,重力就会重新开始发挥效用并将你拉回地面。 在代码中,这反应为变量。首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否在跳跃。...设置跳跃状态变量 您必须在Player类中添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否在跳跃的状态,取决于玩家精灵是否站立在坚实的地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您的Player类中。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....或者,您可以同时使用两者(作为单独的if陈述),以便玩家可以选择。 现在开始你的探索了!在下一篇文章中,我将带你开发世界滚动功能。 这是目前为止的code: #!

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    【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续

    ()下一步,新建sprites.py 文件夹 定义游戏中的所有精灵类,如 Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion均放在此处,对了有人不知道什么是精灵类,扩展知识在游戏开发中...精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。...位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。...绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。

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    10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

    03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵在屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...就是用来控制游戏帧率的。只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 让子弹飞 在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。...在画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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    使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

    在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象的平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...就像你没有告诉你的玩家的精灵移动有多快,直到运动文章的结尾,你不必提前告诉一切。 在本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...我将涵盖两者,以便您可以在您的项目中使用其中的一个或另一个,甚至两者的混合。 水平地图 绘制游戏世界是级别设计和游戏编程的重要组成部分。...你所学到的适用于Pygame,除了在Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你在几何类中习惯的。 x轴在最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...在本例中,只有三个平台被定义为ploc.append语句,但您的游戏可能需要更多,因此请根据需要定义任意多个平台。当然,有些还不会出现,因为它们离屏幕很远,但一旦实现滚动,它们就会出现在视图中。

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    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示在屏幕上就可以。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,在屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。

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