那这些在游戏中的图片,是用什么来控制的呢? 小媛:代码呗,我又不傻。...import pygame pygame.init() 小媛:真的会有上一个人的残留信息吗? 小C:哈哈哈,当然不会,其实这个过程就像你玩游戏新建一个角色,总要初始化这个角色啥样吧?...在 pygame 这个工具箱中,有一个工具叫做 display,这个 display 工具有很多功能,我们需要使用 set_mode 这个功能就可以创建出一个窗口了,或者说使用 display 中的 set_mode...小媛:是的,一闪就过了我有点懵。 小C:没事,我们将这个窗口的信息给补全吧。 小媛:现在没有全吗? 小C:对的,你还有标题和图标没有加呢。 小媛:对哟,快告诉我怎么加。...小C:我们需要给这个窗口添加小图标还需要先装在图片,在 pygame 中 image 对象有一个方法叫做 load 可以装载图片,使用 load 后我们可以将加载的图片赋值到一个变量,这个变量就等于了装载的图片
一、Sprite模块、sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。...1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。...当程序中有大量的实体的时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理呢?...这里我用ps制作了一个简单的精灵序列图,咱们就用这个萌萌的嗷大喵好了: ?
游戏背景:也是游戏资源的一种,所以让 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型中,初始化方法定义背景的图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windows中pygame的安装 pip install...正常游戏处理过程中,要求画面刷新帧在50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 让当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义在游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...在子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...不会和系统中自己的事件冲突!
,为了简单我这里是直接在ps里面做好了图片,然后加载到程序中的: interface = pygame.image.load("interface.png") 界面上面还有一个按钮,当鼠标经过的时候,会变成灰底的...关于pygame中声音的操作,我稍后介绍一下。...因此在使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...这个函数的第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大的作用。当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵。
昨天我们让你看下面图片找出区别,我公布答案吧,每一行代表一个方向,同一行内,每一列代表小刘走一步需 要怎么迈步。...b.苹果:我们因为需要在游戏开始在界面漂浮40个苹果,并在小刘吃了一个后把他去掉,这样不可能一个一个创建,这 里也需要一个方法 (2).代码实现(我把这文件命名为myLibrary.py...精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片 c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵和精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞 (2)....大致流程: a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完的64块小刘 b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机的40个苹果 c....设置定时器:定时更新界面 d.检测键盘按键:作为小刘移动的依据 e.移动小刘:让他去吃苹果 f.检测碰撞:此游戏中属于精灵和精灵组的碰撞(两次检测
') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...# 在列表中添加玩家精灵 image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'), pygame.image.load(r'haiyong2.png')] #...key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed() # 改变玩家坐标 if key_pressed_is...我喜欢通过文章分享技术与快乐。您可以访问我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net 以了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家在评论区提出意见和建议!
not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit()缩进错误 pygame.mouse.get_pos()是获得鼠标指针当前的位置,返回的值为元组类型,即为(x,y)...在一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...是显示所有文件,包含隐藏的文件(文件前面带一个点的) Linux中top是查任务管理器信息 find是搜索文件 find /opt -name *python* 按名字的方式在opt目录下搜索名字中带...python的文件 find /home -size +5 按文件大小的方式在home中查找大于多少的文件 cp 复制, cp -r 源文件 目的文件,-r是级联操作,递归处理,将指定目录下的所有文件与子目录一并处理...-f : 关机时,不做 fcsk 动作(检查 Linux 档系统) -F : 关机时,强迫进行 fsck 动作 time : 设定关机的时间 message : 传送给所有使用者的警告讯息 在游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了
pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...pygame.sprite.collide_circle(),这个函数是基于每个精灵的半径值来进行检测的。 你可以自己指定半径,或者让函数自己计算半径。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵 list_collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。
,能否自己动手用 Python 来实现呢?...思路框架 plane_sprite.py文件内容 1.导入需要使用的模块 import random import pygame 在导入pygame之前,需要先使用命令: pip install pygame...创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动...keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT...小结 鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...继承父类的真正作用:加载图片并让图片动起来 余自华保护罩怎么跟着走和显示在飞机上?...图片的切换 怎么让子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),让子弹斜着发射,再加入数学函数可以让子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来的:多张图片的定时切换 在背景上飞机怎么飞到指定的位置...pygame中的自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python的类中设置静态方法的优势是可以在不用创建对象的前提下,直接类名.方法名直接使用,文件中的所有对象 都可以直接调用...) win中退出是ctrl+c,linux中退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygame中surface对象也就是图像对象,也可以说是一个精灵对象 linux中如果软件死机或者进程被占用,
继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....Sprite类 Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。...正常情况下,我们不会直接使用基类,而是基于pygame.sprite.Sprite来创建自己的子类,下边创建一个类,并命名为MyDogClass。
pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...每个项目的值是group2中相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。 精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组中的任何一个精灵发生碰撞,则返回该组中的一个精灵。无冲突时返回无。...获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆的圆心是否与矩形的中心对齐。。结果不是的,圆的中心在矩形的左上角!
在本系列的第5部分,从零开始的Python游戏中,添加一个坏人让你的英雄去战斗!...在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。
在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 在本系列的前一篇文章 中,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你的角色跳跃的能力来对抗重力。...更有可能的是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够让你的现实世界玩家沉迷于让精灵掉到屏幕之外的东西。...此处是负 33 是因为在 Pygame 中,越小的数代表距离屏幕顶端越近。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕上的更高处)。
(SCREEN_RECT.size) #2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self....#使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 key_perssed = pygame.key.get_pressed() #判断元组中对应的按键索引值 if key_perssed[pygame.K_RIGHT...= speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵...SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0,max_x) def update(self): #1.调用父类方法,让敌机在垂直方向上运动...- 120 #3.创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): #英雄在水平方向上移动 self.rect.x +=
朋友们大家好,相信大部分人都喜欢玩游戏,无论是在工作间隙还是下班回家的路上,可能都会拿起手机玩游戏打发时间,亦或是在游戏中寻找乐趣,放松自己。...上一系列的推文已经结束,主要是跟大家分享了些Python的基础知识,大家可以在公众号主界面查看。从今天起,让我们开启进阶模式,一起来学习用Python制作简单的小游戏。...我跟大家分享的内容主要是用Python的Pygame Zero模块来制作小游戏,同时推荐编程环境:Thonny(开源跨平台)。...• 用Actor类创建一个精灵对象:指定图片、位置 • 在draw中画出精灵:精灵图片将出现在指定的位置alien.pos 第二步更新update:改变精灵的位置,每秒会改变60次!...以上是一个小例子,让大家初识Python的Pygame Zero模块,大家在空余时间可以用Python来做做小游戏,一方面可以巩固相关知识,另一方面可以开拓视野释放压力。
pygame中Rect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身的宽度,对象自身的高度 运算的时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2中.../images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定的位置用的是pygame.blit,blit是让单个精灵添加到指定的位置 screen.blit(background_image...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束
但是,一旦你达到了跳跃的顶峰,重力就会重新开始发挥效用并将你拉回地面。 在代码中,这反应为变量。首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否在跳跃。...设置跳跃状态变量 您必须在Player类中添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否在跳跃的状态,取决于玩家精灵是否站立在坚实的地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您的Player类中。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....或者,您可以同时使用两者(作为单独的if陈述),以便玩家可以选择。 现在开始你的探索了!在下一篇文章中,我将带你开发世界滚动功能。 这是目前为止的code: #!
pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。 原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。...然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。 今天我介绍的是通过块传输的方法去实现。...如果加上一个简单的循环,让绘制区域的位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。 这个方法实现的精灵动画很简单....,绘制的截面框 pygame.display.flip() 其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法....到此这篇关于pygame用blit()实现动画效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索ZaLou.Cn
,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive...- 从集团中删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含的...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵...pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
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