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这是第一次使用代码创建出一个窗口【python 游戏实战 01】

那这些游戏中图片,是用什么来控制? 小媛:代码呗,又不傻。...import pygame pygame.init() 小媛:真的会有上一个人残留信息吗? 小C:哈哈哈,当然不会,其实这个过程就像你玩游戏新建一个角色,总要初始化这个角色啥样吧?... pygame 这个工具箱,有一个工具叫做 display,这个 display 工具有很多功能,我们需要使用 set_mode 这个功能就可以创建出一个窗口了,或者说使用 display set_mode...小媛:是的,一闪就过了有点懵。 小C:没事,我们将这个窗口信息给补全吧。 小媛:现在没有全吗? 小C:对,你还有标题和图标没有加。 小媛:对哟,快告诉怎么加。...小C:我们需要给这个窗口添加小图标还需要先装在图片, pygame image 对象有一个方法叫做 load 可以装载图片,使用 load 后我们可以将加载图片赋值到一个变量,这个变量就等于了装载图片

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【python游戏编程之旅】第六篇---pygameSprite(精灵)模块和加载动画

一、Sprite模块、sprite对象 pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带一个精灵。...1、精灵序列图 将要加载动画帧放在一个精灵序列图里面,然后程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态图像就会展现在我们面前了。...pygametime模块有一个get_ticks()方法可以满足定时需要。...当程序中有大量实体时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理?...这里用ps制作了一个简单精灵序列图,咱们就用这个萌萌嗷大喵好了: ?

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2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

游戏背景:也是游戏资源一种,所以 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型,初始化方法定义背景图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windowspygame安装 pip install...正常游戏处理过程,要求画面刷新帧50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大速度循环!...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...子弹继承update()函数,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...不会和系统自己事件冲突!

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

,为了简单这里是直接在ps里面做好了图片,然后加载到程序: interface = pygame.image.load("interface.png") 界面上面还有一个按钮,当鼠标经过时候,会变成灰底...关于pygame声音操作,稍后介绍一下。...因此使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句程序执行一次就好。...调用这个函数时候,一个组所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突精灵会作为一个列表返回。...这个函数第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大作用。当为True时候,会删除组中所有冲突精灵,False时候不会删除冲突精灵

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python3小游戏(1):吃苹果小游戏

昨天我们你看下面图片找出区别,公布答案吧,每一行代表一个方向,同一行内,每一列代表小刘走一步需                          要怎么迈步。...b.苹果:我们因为需要在游戏开始界面漂浮40个苹果,并在小刘吃了一个后把他去掉,这样不可能一个一个创建,这 里也需要一个方法           (2).代码实现(把这文件命名为myLibrary.py...精灵组:你可以简单理解为一组需要显示图片            c.碰撞检测:程序,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....大致流程:           a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完64块小刘           b. 创建苹果精灵组:里面是界面位置随机40个苹果           c....设置定时器:定时更新界面           d.检测键盘按键:作为小刘移动依据           e.移动小刘:他去吃苹果           f.检测碰撞:此游戏中属于精灵精灵碰撞(两次检测

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❤️ 如何在 Pygame 中移动你游戏角色 ❤️

') # 将玩家初始坐标存储两个变量,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下键存储新变量 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...# 列表添加玩家精灵 image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'), pygame.image.load(r'haiyong2.png')] #...key.get_pressed() 方法将按下键存储新变量 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed() # 改变玩家坐标 if key_pressed_is...喜欢通过文章分享技术与快乐。您可以访问我博客: https://haiyong.blog.csdn.net 以了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家评论区提出意见和建议!

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2018年8月7号升级飞机大战总结

not initialized一般是因为缩进有错误,pygame.quit()缩进错误 pygame.mouse.get_pos()是获得鼠标指针当前位置,返回值为元组类型,即为(x,y)...一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame背景可以填充成不同颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...是显示所有文件,包含隐藏文件(文件前面带一个点) Linuxtop是查任务管理器信息 find是搜索文件 find /opt -name *python*   按名字方式opt目录下搜索名字带...python文件 find /home -size +5    按文件大小方式home查找大于多少文件 cp 复制, cp -r 源文件 目的文件,-r是级联操作,递归处理,将指定目录下所有文件与子目录一并处理...-f : 关机时,不做 fcsk 动作(检查 Linux 档系统) -F : 关机时,强迫进行 fsck 动作 time : 设定关机时间 message : 传送给所有使用者警告讯息 游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame冲突检测技术

pygame支持非常多冲突检测技术,我们来一一看一下他们是如何使用: 一、精灵精灵之间冲突检测 1.两个精灵之间矩形检测 只有两个精灵时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...pygame.sprite.collide_circle(),这个函数是基于每个精灵半径值来进行检测。 你可以自己指定半径,或者函数自己计算半径。...调用这个函数时候,一个组所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突精灵会作为一个列表返回。...当为True时候,会删除组中所有冲突精灵,False时候不会删除冲突精灵 list_collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group...这个函数判断精灵组和单个精灵冲突时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。

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2018年8月10日对飞机大战思考和将python源文件打包成exe可执行文件

添加四个不同方向枪口坦克图片,方向键切换不同图片 pygamekill()命令真正意义是不再渲染,精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在...继承父类真正作用:加载图片并图片动起来 余自华保护罩怎么跟着走和显示飞机上?...图片切换 怎么子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),子弹斜着发射,再加入数学函数可以子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来:多张图片定时切换 背景上飞机怎么飞到指定位置...pygame自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python设置静态方法优势是可以不用创建对象前提下,直接类名.方法名直接使用,文件所有对象 都可以直接调用...) win退出是ctrl+c,linux退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygamesurface对象也就是图像对象,也可以说是一个精灵对象 linux如果软件死机或者进程被占用,

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Python——动画精灵

继续探索PythonPygame强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇主角——动画精灵pygame有一个特殊模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以屏幕上移动图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....Sprite类 Pygamesprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。...正常情况下,我们不会直接使用基类,而是基于pygame.sprite.Sprite来创建自己子类,下边创建一个类,并命名为MyDogClass。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame.sprite.groupcollide() 找到两组之间发生碰撞所有精灵。...每个项目的值是group2相交Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自删除碰撞Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。 精灵精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组任何内容相交,则进行简单测试。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组任何一个精灵发生碰撞,则返回该组一个精灵。无冲突时返回无。...获取鼠标返回坐标,用这个坐标来画圆时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后画一个辅助矩形,看看圆圆心是否与矩形中心对齐。。结果不是的,圆中心矩形左上角!

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

本系列第5部分,从零开始Python游戏中,添加一个坏人英雄去战斗!...本系列前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分),您学习了如何使用Pygame和Python尚未出现空白游戏世界构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class游戏世界任何地方生成任意数量敌人精灵。...由于此代码出现在Player类更新函数,并且主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...最终,你游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何敌人在游戏世界来回移动? 例如,你告诉敌人精灵向右走10步,然后向左走10步。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 本系列前一篇文章 ,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你角色跳跃能力来对抗重力。...更有可能是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够现实世界玩家沉迷于精灵掉到屏幕之外东西。...此处是负 33 是因为 Pygame ,越小数代表距离屏幕顶端越近。...如果它检测到玩家精灵坐标比平台更大( Pygame ,坐标更大意味着屏幕更下方),那么将玩家精灵 Y 坐标设置为当前平台 Y 坐标加上一个瓷砖高度。...在这种情况下,玩家精灵 Y 坐标被设为平台 Y 坐标减去一个瓷砖高度(切记, Pygame 更小 Y 坐标代表屏幕上更高处)。

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多媒体程序开发

朋友们大家好,相信大部分人都喜欢玩游戏,无论是工作间隙还是下班回家路上,可能都会拿起手机玩游戏打发时间,亦或是游戏中寻找乐趣,放松自己。...上一系列推文已经结束,主要是跟大家分享了些Python基础知识,大家可以公众号主界面查看。从今天起,让我们开启进阶模式,一起来学习用Python制作简单小游戏。...跟大家分享内容主要是用PythonPygame Zero模块来制作小游戏,同时推荐编程环境:Thonny(开源跨平台)。...• 用Actor类创建一个精灵对象:指定图片、位置 • draw画出精灵精灵图片将出现在指定位置alien.pos 第二步更新update:改变精灵位置,每秒会改变60次!...以上是一个小例子,大家初识PythonPygame Zero模块,大家空余时间可以用Python来做做小游戏,一方面可以巩固相关知识,另一方面可以开拓视野释放压力。

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2018年8月6日初次写飞机大战总结

pygameRect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身宽度,对象自身高度 运算时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2.../images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定位置用pygame.blit,blit是单个精灵添加到指定位置 screen.blit(background_image...()方法,子弹超出边界销毁 因为子弹位置和英雄飞机有关,所以把子弹精灵组当做飞机一个属性进行设置 并在英雄飞机添加攻击方法,攻击生成子弹直接add到子弹精灵 空格攻击键调用飞机攻击方法...,重写update方法 敌机飞出屏幕后自动销毁 创建敌机精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,Pygeme.event中发现定时触发事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵,并在最后渲染出来 pygame如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束

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为你Python游戏添加跳跃系统

但是,一旦你达到了跳跃顶峰,重力就会重新开始发挥效用并将你拉回地面。 代码,这反应为变量。首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否跳跃。...设置跳跃状态变量 您必须在Player类添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否跳跃状态,取决于玩家精灵是否站立坚实地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您Player类。...通过检测玩家精灵位置较大(Pygame,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵新Y位置设置为其当前Y位置加上图块高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台高度。...在这种情况下,将玩家精灵位置设置为平台位置减去一个图块高度(因为请记住,Pygame,数字越小表示屏幕上内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部....或者,您可以同时使用两者(作为单独if陈述),以便玩家可以选择。 现在开始你探索了!在下一篇文章将带你开发世界滚动功能。 这是目前为止code: #!

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pygame用blit()实现动画效果示例代码

pygame实现动画方法有很多,但是都是围绕着表面进行,也就是说实现动画方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。 原理其实很简单,有点像我们做地铁时候隧道里广告一样。...然后窗口一个画着很多帧图像图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。 今天介绍是通过块传输方法去实现。...如果加上一个简单循环,绘制区域位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。 这个方法实现精灵动画很简单....,绘制截面框 pygame.display.flip() 其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法....到此这篇关于pygame用blit()实现动画效果示例代码文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索ZaLou.Cn

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

,一个天一个地区别,所以像这个磁盘加载东西你最好一次性将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环过程,就是每一帧渲染时候加载图片,尽量不要),而是循环外面也就是初始化过程你就要将图片加载进来...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive...- 从集团删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 包含...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 与另一个精灵相交查找精灵...pygame.sprite.groupcollide - 找到两组之间发生碰撞所有精灵

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