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我怎样才能让播放器从我暂停的地方继续浮动?

要让播放器从暂停的地方继续播放,可以通过以下几种方式实现:

  1. 使用HTML5的Video标签:HTML5的Video标签提供了一种简单的方式来实现视频播放功能。可以通过JavaScript控制视频的播放、暂停、跳转等操作。当播放器暂停时,可以记录当前播放的时间点,然后在继续播放时设置视频的currentTime属性为记录的时间点即可实现从暂停的地方继续播放。
  2. 使用流媒体服务器:流媒体服务器可以提供更强大的视频播放功能,例如RTMP、HLS等协议。通过流媒体服务器,可以将视频切片成多个小片段,并生成一个索引文件。当播放器暂停时,可以记录当前播放的时间点和对应的视频片段,然后在继续播放时,根据记录的时间点和视频片段,请求对应的视频片段进行播放,从而实现从暂停的地方继续播放。
  3. 使用流式传输协议:流式传输协议(如HTTP Live Streaming)可以将视频切分成多个小片段,并通过HTTP协议进行传输。当播放器暂停时,可以记录当前播放的时间点和对应的视频片段,然后在继续播放时,根据记录的时间点和视频片段,请求对应的视频片段进行播放,从而实现从暂停的地方继续播放。
  4. 使用断点续传技术:断点续传技术可以将视频切分成多个小片段,并通过HTTP协议进行传输。当播放器暂停时,可以记录当前播放的时间点和对应的视频片段,然后在继续播放时,根据记录的时间点和视频片段,请求对应的视频片段进行播放,从而实现从暂停的地方继续播放。

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  • 腾讯云点播(视频云):提供了丰富的视频处理和播放功能,支持视频上传、转码、切片、加密等操作,可用于实现视频播放功能。详情请参考:腾讯云点播产品介绍
  • 腾讯云直播(直播云):提供了实时的音视频传输和播放功能,可用于实现直播功能。详情请参考:腾讯云直播产品介绍

请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式和产品选择应根据实际需求和情况进行评估和选择。

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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