原创声明 📷 前言 前一段时间在网上闲逛看一些交互案例,偶然的看到几篇关于反馈式交互设计的文章,其中强调了反馈式设计的分类、重要性和机制,让我觉得在目前所负责的项目中这一点做的还不够好,因此萌生了一些尝试优化的想法和兴趣。 理论知识聊起来有点多,一开始就先不长篇大论了,先来见一下我们今天的主角。这是我负责的项目中最终优化形成的效果,实现过程中也并不是那么顺利,遇到一些兼容性问题的坑。 📷 看完效果,先来让我们先来大致了解一下概念。 一、何为反馈交互? 反馈交互意味着通过合适的反馈,以及和程序之间的交互,让用
RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。这个提示效果类似于状态图形StateListDrawable,区别在于,StateListDrawable使用一张静止图片表示按下状态,而RippleDrawable使用荡起涟漪的水波动画表示按压动作。 水波图形的用法很简单,先在xml文件中定义水波图形的规格,然后把视图的android:background属性设置为该图形,然后点击视图就会产生动画效果了。具体的水波样式主要有三种,说明如下: 1、没有边界限制的水波,这意味着允许水波动画充满整个视图,xml定义如下:
这里我们是用了混合模式来实现圆圈部分的扣除,这里我们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR
本文的源起是在有一天在网上看到的一个挺不错的一个效果而产生的一个想法,正好因为这段时间公司闲了下来,因此想着练习一下中定义view。
昨天偶偶然看见UI 给的一个交互的效果,原图如下 就是下面的loginbutton,于是大概模仿了一下, 并没有做这个UI的全部效果,有兴趣的可以完善后面展开的效果 下面是demo的button效果
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public class CustomCompoundButton extends CompoundButton {
点击反馈 不知道小伙伴们有没有注意过这样一个细节,有的应用按钮,链接,可交互的卡片点击起来十分有感觉,而有的却像是点在白纸上了一样,是什么造成了他们使用户有如此明显的感受区分呢?.... 1.jpg
css 发展到今天已经越来越强大了。其语法的日新月异,让很多以前完成不了的事情,现在可以非常轻松的做到。
涟漪加载动画效果是Loading动画系列中的一个,github地址:https://github.com/LaoMengFlutter/flutter-do
与水波图形RippleDrawable一样,矢量图形VectorDrawable也是Android5.0之后新增的图形类。矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几何曲线构成的图像,这些曲线以数学上定义的坐标点连接而成。具体到实现上,则需开发者提供一个xml格式的矢量图形定义,然后系统根据矢量定义自动计算该图形的绘制区域。因为绘图结果是动态计算得到,所以不管缩放到多少比例,矢量图形都会一样的清晰,不像位图那样拉大后会变模糊。 矢量图形的xml定义有点复杂,其结构可分为三个层次:根标签、组标签、路径标签。
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
大数据文摘作品 编译:Niki、吕征达、笪洁琼、Harry 在读本文之前,可以先自己试着从纸上画个圆圈。再回想一下,你是从上面开始画的还是下面呢?顺时针还是逆时针? 在这些问题里,可能隐藏着你来自哪里的线索。 今年十一月,谷歌发布了一款叫“Quick,Draw!”的线上游戏,玩家需要在20秒内画出要求的图案,比如骆驼或洗衣机之类的。(游戏界面传送门:https://quickdraw.withgoogle.com/) 这个游戏的目的远不止让你开心,真正的初衷是运用这些草图让计算机学习人如何绘画。(意味深长啊
python慢画炫彩圆圈_pygame绘画与动画 import pygamefrom pygame.locals import *import mathimport colorsyspygame.init()screenWidth,screenHeight=480,360screenCenterx,screenCentery = screenWidth//2 -1 ,screenHeight//2 - 1screen = pygame.display.set_mode((screenWidth,screen
var data = [{ "gender": "female", "height": 161.2, "weight": 51.6 }, { "gender": "female", "height": 167.5, "weight": 59 }, { "gender": "female", "height": 159.5, "weight": 49.2 }, { "gender": "female", "height": 157, "weight": 63 }, { "gender": "female", "height": 155.8, "weight": 53.6 }, { "gender": "female", "height": 170, "weight": 59 }, { "gender": "female", "height": 159.1, "weight": 47.6 }, { "gender": "female", "height": 166, "weight": 69.8 }, { "gender": "female", "height": 176.2, "weight": 66.8 }, { "gender": "female", "height": 160.2, "weight": 75.2 }, { "gender": "female", "height": 172.5, "weight": 55.2 }, { "gender": "female", "height": 170.9, "weight": 54.2 }, { "gender": "female", "height": 172.9, "weight": 62.5 }, { "gender": "female", "height": 153.4, "weight": 42 }, { "gender": "female", "height": 160, "weight": 50 }, { "gender": "female", "height": 147.2, "weight": 49.8 },...此处省略...]
呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今天这个样子。因为增加的内容太多,也差点变成太监文,不过好在没有放弃自己。所以各位行行好,要是看上去觉得还不错,就点个赞,打赏小的点儿。这玩意儿写的我是头发乱发,两眼通红。哇哇哇哇~ 接下来要写啥,确实还没想好。现在的感觉就是胸口的一块大石头没有了,要去尽情的嗨皮!!!! 之前在一个网站上看到了一个HTML5/SVG实现的过山车动画,点这里看网页版。 觉得很棒,想想咱们iOS也完全可以实现,正好还
请注意,本文编写于 2085 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
涟漪效果是Android5.0以后的新特性。为了兼容性,建议新建drawable-v21文件夹来存放RippleDrawable,drawable文件夹下也要放相应的适配图片。(这里可以安装一个AndroidSelector插件,具体的可以参考https://blog.csdn.net/oqihaogongyuan/article/details/53102615的第三部分)
这次高仿的是QQ运动的周报界面的网图。这个控件刚开始的时候以为代码量不大,没想到一路下来界面代码在加上动画代码还是蛮多的。好了老规矩先上图:
来源 | 微信小程序联盟 作者 | 极乐蜀黍 这期极乐大叔将小程序内各种页面效果实现方法聚合了一下,以便大家能够迅速而方便的使用。 1 文字跑马灯效果: http://www.wxapp-union
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
Echarts是百度开源的比较强大的绘图工具,但其是用Js来操控的,使用案例大全: https://echarts.apache.org/examples/zh/index.html#chart-type-custom 有人在此基础上进行二次开发,衍生出pycharts,本篇将记录一些pyecharts中的一些个人认为比较精彩的图表。 pyecharts中文文档:https://pyecharts.org/#/zh-cn/intro pyecharts案例大全:https://gallery.pyecharts.org/#/Bar/stack_bar_percent 下面的图表截取了左侧目录项,查阅时只需修改案例大全最后一段url。
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
外部调用swf on (release) { loadMovieNum(“service.swf”, 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum(“about.txt”, 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound(“1”); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop(“1”); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound(“music.mp3”,true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop(“猫的历史”,1); } 清空文本框 _root.text=”” On(Release) Set Variable:”input” = “” Set Variable:”output” = “” End On
此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面)
主要是做个最垃圾的大屏给朋友视察用 查看demo: https://klren0312.github.io/ironInfoWeapp/
该篇主要是对MessageBubbleView仿QQ消息控件的修改。因为我发现这个QQ消息气泡开源控件是规则的圆,所以稍加修改,对onDraw()绘画图形做了变动,更加接近于QQ气泡了。毕竟前人栽树后人乘凉,该控件又是通过手指触摸调用事件分发处理又是贝塞尔曲线的应用,多少目前能力有限,只有借鉴了。需要的文件图片请从文中提供的MessageBubbleView仿QQ消息控件下载。 参考博客:仿 QQ 未读消息气泡,可拖拽删除,粘连效果
A align 对齐 active 激活 absolute 绝对 alpha 图像通道 animate 动画 animation 动画片 alert 提醒 add 加 append 添加 after 之后 B back 超过范围的三次方缓动 bounce 指数衰减的反弹缓动 before 在…之前 blur 当输入框失焦的时候触发 BOM 全称 Browser Object Model 浏览器对象模型 blur 失焦 bind 绑定 background 背景 border 边框 banner 页面上的
此动画通过 CustomPainter 绘制配合 AnimationController 动画控制实现,定义动画控制部分:
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
最近发生了很多事情,工作不开心,爱情无果而终,身边的小伙伴陆陆续续离职。虽然都不是会一下子击垮自己的事情,但是积攒起来,还是会有突然感到疲惫和倦怠的时候,有一种不知道下一步要走向哪里的无力感。
您可能已经使用过一些在线 gif 生成器来快速生成 gif 图像,但这些在线生成器无法提供与 Photoshop 相同的灵活性和结果。
最近因为业务需要,做了一些关于React-Native方面的开发,对一些自己遇到的问题做了记录。总共 21 条要点记录,承接于上一篇文章
这是流体材质的第二篇,继上一篇纹理变形之后,讲述如何对齐流体而不再是将它们进行扭曲。
思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级的效果,通过不断绘制达到view扩散效果
因为网络请求的时间一般是未知的,所以我们一般都是用一个循环的圆圈指示器来提示用户,如下图。
今天小菜给大家分享下实现残影、拖尾效果的几种实现思路,或者叫固定套路,保准大家认真看完后,以后再也不怕实现残影、拖尾效果了。
周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:
当然,你也可以不让它画猫,改成画狗。只要你设定了一个绘画的目标,之后随便画一笔,AI就能脑补出余下的画面。
今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。
源码文件: Carousel.scss Carousel.js 实现原理: 隐藏所有要显示的元素,然后指定当前要显示的为block,宽、高自适应 源码分析: 1、Html结构:主要分为以四个部分 1.1、容器:最外层div,需要一个data-ride=”carousel”来指定为轮播放插件,并且提供一个Id,方便圆圈指示符的关联 1.2、图片列表部分,用一个外层div包裹所有,然后每个img会被一个div,则class为item的包裹住 1.3、圆圈指示符:用一个ol列表来显示其各图形列表项,
本文告诉大家一个有趣的动画,在鼠标点击的时候,在点击所在的点显示一个圆圈,然后这个圆圈做动画变大,但是颜色变淡的效果。本文的控件可以让大家将对应的容器放在自己应用里面就能实现这个效果
自从退出中国的搜索引擎市场,谷歌大概无时不刻都想”卷土重来“。昨天,这家以搜索引擎著称的巨头公司用一款微信小程序“猜画小歌”占领了朋友圈“C位”,刷足存在感的同时,还顺便激发了身边一票“灵魂画手”。
在完成前面的教程之后,我们有一个基于线条的视图,并在游戏模式下显示一个正弦波动画。当然还可以通过修改代码来显示其他数学函数。甚至可以在Unity编辑器处于播放模式时执行修改操作。如果这样的话,Unity会暂停执行,保存当前的游戏状态,然后重新编译脚本,最后重新加载游戏状态并恢复播放。
这是目前的主页预览图。上一个版本带有学校logo,根据比赛规则,删掉了学校logo。
CSS position属性用于指定一个元素在文档中的定位方式。top,right,bottom 和 left 属性则决定了该元素的最终位置。
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