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iOS表视图单元格高度自适应

屏幕快照 2016-11-11 下午7.23.36.png 一、Masonry和FDTemplatelayoutCell实现自适应 Masnory帮助我们在单元格设置约束,实现视图自动布局,这里不再赘述...我们需要做就是使用Masonry对视图单元格位于最底部视图设置bottom约束,使其能够确定距离单元格最低端距离。...使用时候关键步骤包括: 1、注册表视图单元格 这里分为NIb文件和普通类文件单元格注册,使用是xib文件创建单元格,代码如下: - (UITableView *)tableView{...*cell) { //回调设置数据 cell.dataDic = self.dataSource[indexPath.row]; }]; } 二、遇到问题...因为使用了xib文件来加载视图,所以开始时候写了如下方法获取单元格 //获取单元格 + (OrderTableViewCell *)getOrderTableViewCell{ NSArray

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UITableView增加和删除、移动

复习一下: 1、在控制器上添加一个UITableView,  暂时该UITableView控件变量名命名为为tableView, 设置控件代理,实现控制器UITableViewDataSource,...UITableViewDelegate协议; 2、tableView控件editing属性默认是NO, 并且UITableViewCell默认情况下没有删除和增加功能。    ...:(NSIndexPath *)indexPath;当没有实现此方法时,默认是返回 UITableViewCellEditingStyleDelete枚举,要想实现单元格增加,就要实现此方法,并且返回UITableViewCellEditingStyleInsert...//实现代码 //设置tableView控件editing属性 tableView.editing = YES; //设置可编辑 } //delegate代理方法,实现此方法...3、UITableViewCell移动:实现一个代理方法,就可以进行单元格移动: //实现此方法,就可以移动单元格, 方法里面是让数据和样式移动保持一致 - (void)tableView:(UITableView

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iOS小经验:UITableView&UICollectionView设置单元格默认选中状态

场景需求 一个表格视图(或者宫格视图),当一个单元格被选中时设置彩色样式,选中其它单元格设置灰色样式。 2. 一个思路 通过实现选中和非选择代理,以在适当时机进行UI更新操作。 3....:(NSIndexPath *)indexPath; 3.2 代码设置默认选中状态 (要等数据加载完成之后再调用) 执行方法主体:tableview对象 //选中 - (void)selectRowAtIndexPath...; 注意是: 上述代码强制设置单元格选中或者不选中那一刻,都不会回调tableview选中代理方法,也不会发出通知UITableViewSelectionDidChangeNotification...- (void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;非选中代理方法...animated:(BOOL)animated; 注意是: 类似的,上述代码强制设置单元格选中或者不选中那一刻,都不会回调选中代理方法,也不会发出通知。

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DTCoreText集成与使用目录一、相关资源二、DTCoreText集成三、DTCoreText使用四、可能遇到错误五、参考链接

但是从Github下载文件却不能直接使用。起初是直接从网上其他地方下载打包好静态库来使用,但这样会遗漏掉更新。...Button,然后就可以很方便处理响应事件了,其中: //url:Html超链接(可以根据需要设置http、tel、mailto等) //identifier:属于该视图唯一性标识...通过这个单元格类,我们可以方便设置富文本以及获取单元格高度。以下是使用DTAttributedTextCell显示富文本核心代码: 3.1....sizeValue) { //将图片大小记录在缓存,但是这种图片原始尺寸可能很大,所以这里设置图片最大宽 //并且计算高...,并更新单元格数据 //ZSDTCoreTextCell是自定义继承于DTCoreTextCell单元格 - (ZSDTCoreTextCell *)tableView:(UITableView

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【iOS7一些总结】9、与列表显示(在):列表显示UITableView

大家好,又见面了,是全栈君。 列表显示,顾名思义它是在一个列表视图形式显示在屏幕上数据内容。于ios在列表视图UITableView达到。这个类在实际应用中频繁,是很easy理解。...数据源方法用于完毕表数据。如指定单元格数。以及创建每个单元格。 要实现代理和数据源方法。...创建完毕后,将tableViewdelegate和dataSource设置为self,即托付给当前视图控制器来控制表视图数据显示和响应。...]; } return cell; } 在cellForRowAtIndexPath方法,首先会检查是否有闲置单元格,假设没有闲置单元格。...參数indexPath表示眼下正在创建单元格位于整个表视图第几行。 编译。执行,显示结果: 假设希望实现对选中某个单元格响应,仅仅须要实现以下代理方法就可以。

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iOS自定义UICollectionView和UITableView单元格选中样式

iOS,UICollectionView和UITableView已经有系统默认选中颜色设置,但是只有无色,蓝色,灰色,三种颜色设置,如果想要其他颜色效果,我们可以自由自定义设置。...:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { MyTableViewCell *...返回cell代理方法作如下设置: cell.selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:cell.frame]; cell.selectedBackgroundView.backgroundColor...(二) 通用方案: [x] 在自己自定义cell文件重写如下方法: 示例: UITableViewCell.m - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted...注意是,方案一和方案二不要重复设置。另外,二者择一的话,推荐方案一。

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解决UITableViewCell重用机制导致内容出错方法总结

UITableViewcell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕单元格放入 重用queue,当某个未在屏幕上单元格要显示时候,就从这个queue取出单元格进行重用。...:indexPath]; //根据indexPath准确地取出一行,而不是从cell重用队列取出 if (cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc] ...重用机制是根据相同标识符来重用cell,标识符不同cell不能彼此重用。于是我们将每个cell标识符都设置为不同,就可以避免不同cell重用问题了。... section], [indexPath row]];//以indexPath来唯一确定cell UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier

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iOS 9 Storyboard 教程(二下)

设置单元格样式为Basic,然后设置重用标识符为GameCell.你需要为这个控制器所做就是这些. ?...text = games[indexPath.row] return cell } 你只是使用games数组设置了数据源并且把字符串值放到了单元格textLabel里....} else { cell.accessoryType = .None } return cell } 这就给包含当前选中游戏名称单元格设置了一个对号.例如被这个app用户赞赏一些小手势...在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview单元格拖拽到Exit,就想你之前做一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?...segue对象,在这种情况下就是被选中游戏单元格.所以在games里,你可以使用单元格indexPath来定位选中游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行

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iOS开发-搜索栏UISearchBar和UISearchController

最近项目中用到了搜索栏,所以在网上搜了一些相关资料学习了一下,现在记录一下,iOS搜索栏实现起来相对简单一点,网上也有很多参考资料,不过靠谱不是很多,很多都是iOS 8.0之前实现,iOS...: //设置区域-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{ return 1;} 设置区域行数...return [self.searchList count]; }else{ return [self.dataList count]; } } 同样返回单元格也有两种情况...,也就是UISearchControlleractive属性: //设置区域行数-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection...-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

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教你写个多表视图

把当前控制器作为一个父控制器,添加三个UITableViewController实例作为子控制器,把父控制器 scrollView 作为容器,然后添加子控制器 tableView 作为子视图...然后要用 layout 控制布局,用最常用 UICollectionViewFlowLayout 就行了,设置单元格宽高,既然是翻页,宽肯定是跟屏幕等宽,高度就看你需求了,但是不要超过 collectionView...因为这边只是个 Demo,所以我直接在 cell 显示cellData值,那cellData 值在哪里设置呢?...这边 cell 是会被复用,在翻到第三页时,会复用第一页 cell ,第四页复用第二页 cell……依此类推,所以需要给 cell tableView调用 reloadData方法,不然就算改变了表数据...这样就完成了一个多表视图,实际项目一般会在 table 上方放个小滑块指示器什么,也很简单,只要在cellForItemAtIndexPath方法根据indexPath.section来设置滑块位置就好了

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底牌项目中选择牌谱上传功能--深刻理解UITableView复用

此界面的布局: 此界面由UITableView构成,根据日期不同设置单元格单元格内是一张张图片,在每张图片上添加了一个按钮用于选择图片。...UITableView复用可以节省内存空间,可如果不理解其本质地使用就会出现所说问题,有时还会出现同样内容重复出现问题(第一个单元格内容发生变化,后面的单元格复用第一个单元格,其上内容也会和第一个单元格内容相同...解决: 思路:每次使用单元格时候将选中图片和单元格图片进行比较,如果有相同图片,则将相同图片上按钮设置为选中状态。...之前已经将选中图片image对象和图片ID分别添加到了两个数组,在设置单元格内容方法中将选中图片ID(通过ID可以更好滴比较两个图片是否是同一张图片)传递过来。...代码: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

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【IOS开发基础系列】Storyboard专题

但模板 cells 出现简化了这一切,现在你可以直接在故事板编辑器设计你自己表视图单元格。...但我想在单元格右边加一张图片以显示玩家级别(以星级形式)。UITableViewCell标准样式不包含可以在单元格中放入一个ImageView,因此只能选择定制设计。         ...设置Mode 为 Center(在属性面板 View 下面)以便当我们将图片放入时它不会被拉伸。         将俩个 label 宽度设置为210,这样不会遮住ImageView。...返回MainStoryboard.storyboard,在TableView Size 面板,将 Row Height 设置为55。         ...真的喜欢使用模板cell,它使TableView 代码看起来整洁多了。

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