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1
回答
我
想
使用
开始
重叠
UE4
的
添加
动态
功能
,
但我
的
玩家
棋子
上
已经有
了
一个
长方体
碰撞
。
如何
引用
Box
?
、
但我
不知道
如何
引用
这一行中
的
现有框: void ARasenmaeher::BeginPlay() ????????()->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ARasenmaeher::OnBeginOverlap); }
我
应该写什么而不是“?”
浏览 16
提问于2021-11-15
得票数 0
1
回答
UE4
在OnComponentBeginOverlap
上
铸造OtherActor
、
我
是
UE4
的
新手。现在
我
正在
碰撞
两个类。
一个
兵和
一个
字符类。
我
的
OnComponentBeginOverlap
动态
是在
棋子
课上
的
。这意味着
我
正在尝试从
我
的
棋子
类中获取OtherActor。它定义
了
AActor类,
但我
不想访问它
的
父类。
我
可以
浏览 50
提问于2020-07-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用
Tiles检查2D Platformer中
的
冲突
、
、
我
和我
的
团队正在用C++/SDL/OpenGL开发
一个
2D平台,我们已经定义
了
一个
碰撞
系统,
但我
们在检查tilemap
的
碰撞
时遇到了问题。磁贴地图
的
瓦片是32x32,所以我们尝试定义
玩家
在X和Y方向
的
最大速度小于32,因为在这种情况下,我们发现问题是,如果速度大于瓦片大小,当检查
碰撞
时,位置会更新为大于32
的
速度,所以在这种情
浏览 1
提问于2011-12-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Libgdx中自顶向下
的
Tilemap呈现和冲突
、
、
如果这个问题已经被回答
了
,
我
很抱歉,但是
我
无法在这里或通过google找到答案。
我
试着做
一个
简单
的
罗格利克-类似的
功能
,自上而下
的
瓷砖地图,
一个
玩家
,人工智能控制
的
敌人,和各种项目。
我
很难理解
如何
通过
碰撞
检测和渲染,让tilemap与
玩家
和敌人交互。
碰撞
检测
的
两个主要选项似乎是:1)在平铺地图
浏览 0
提问于2013-12-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AABB被误解
的
分离轴定理
、
、
📷 在这个场景中,
我
期望
玩家
沿着墙
的
左边摆动。根据我对SAT算法
的
理解,在这种情况下,当
玩家
到达构成墙
的
一个
静态实体
的
底部时,就会在Y
上
发生
碰撞
。举个例子,这就是
我
在图片中要做
的
,在某个时候,Y轴
上
的
重叠
会比X轴
上
的
重叠
度低。关于链接教程,应该
使用
Y
浏览 0
提问于2013-07-31
得票数 0
1
回答
不真实引擎4 AI字符典当对移动命令完全没有反应
、
、
我
是新
的
游戏开发和虚幻,
但我
不能为
我
的
生活得到我
的
AI字符
棋子
在任何
我
知道
的
方法移动。
我
正在开发
一个
使用
Tilemap
的
2d副手游戏。
我
确保用地图和瓷砖设置
碰撞
,
玩家
角色可以很好地与其交互,并且
我
确保扩大
了
地图
的
碰撞
厚度,使导航网能够正确
浏览 0
提问于2021-05-06
得票数 0
1
回答
如何
在
UE4
中
使用
有效检查来完成
我
的
评分系统?
、
我
在这里用
我
的
蓝图很难找到遗失
的
那块拼图。根据我
的
炮塔蓝图,
我
正在尝试检查炮塔是否死了,如果是,那么它会执行评分系统并
添加
一些分数。不过,
我
这里
的
东西不起作用。有人能帮我找找我遗漏
的
东西吗?谢谢。
浏览 11
提问于2021-07-31
得票数 0
3
回答
类似于“马里奥”
的
2D侧滚轴游戏中
的
碰撞
反应
、
、
在过去
的
几周里,这让
我
非常困扰。在这段时间里,
我
一直在网上搜索,甚至在Borders
的
计算机部分阅读书籍,试图找到答案,
但我
没有太多
的
运气。真正给我带来麻烦
的
是
碰撞
响应(不是检测
浏览 4
提问于2011-07-13
得票数 11
回答已采纳
1
回答
我
应该
如何
格式化
我
的
3D引擎
的
几何实例化过程?
、
、
、
我
目前正在用java开发
一个
3D引擎,遇到了一些问题。例如以可靠、简单
的
方式创建3D (或2D或1D)几何图形
的
可靠方法。当然,对于这个问题没有真正直接
的
答案,
但我
主要希望这是
一个
讨论型
的
帖子。但是,尽管如此,
我
正在寻找一种简单,但可靠
的
方法来实例化
我
的
3D引擎中
的
几何图形。(作为
我
确切
的
意思
的
一个</
浏览 2
提问于2012-10-27
得票数 0
1
回答
面向对象
的
检查者和Tic Tac脚趾
的
设计
、
、
相似之处差异 检查器中
的
,您可以向不同
的
方向移动,所以我创建了
一个
名为Checker
的
单独抽象类,
我
也不知道
如何
把
一个
玩家
和
一个
标记联系起来,比如抽搐脚趾中
的
x或o。
我
使用
一个
h
浏览 5
提问于2019-10-30
得票数 0
4
回答
如何
处理Tilemap与只与人物
的
下身
碰撞
,而头部是允许
重叠
的
瓷砖以上?
、
、
、
我
刚刚
开始
与团结一起学习它是
如何
工作
的
。
我
一直在试着让网格运动和
碰撞
,它主要是在那里,但有一点是不完全正确
的
,
我
不知道为什么。 目前,
玩家
精灵是以基于网格
的
方式移动
的
。这是可行
的
,除非它似乎在
使用
sprite
的
整个边界进行
碰撞
检测,而我希望允许sprite
的
顶部(即头部)
重叠
,并实际检测到与较
浏览 0
提问于2022-01-08
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何
让
一个
玩家
知道另
一个
玩家
的
公共物品?
、
上下文:
我
将以棋盘游戏“对不起”为例,但这个问题可以适用于其他棋盘游戏。对不起,每个
玩家
都有四个
棋子
。根据抽出
的
牌,
玩家
在棋盘周围移动他们
的
棋子
。这些动作可以影响其他
玩家
的
棋子
,比如把另
一个
玩家
的
棋子
撞回去
开始
。 对于
一个
(过于简化
的
)可能
的
游戏实现,请考虑这个体系结构: 1
浏览 0
提问于2017-05-15
得票数 4
回答已采纳
2
回答
AndEngine -一般2D侧滚动问题
、
、
我
刚
开始
使用
AndEngine,很难找到好
的
教程/文档。
我
正在制作
一个
2D侧滚游戏,其中平台和墙是随机生成
的
。用户可以控制
玩家
的
移动(跳跃,向前走)。
我
有几个一般性
的
问题:
我
是否应该将物理世界
的
重力设置为零,并将重力
添加
到每个实际需要
的
单独对象<
浏览 2
提问于2012-11-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
考虑到速度
的
碰撞
计算
、
、
我
在做
一个
盘子游戏。跳跃和移动是有效
的
,现在
我
想
规划
碰撞
。
我
有
一个
想法,这将
如何
运作: 所以我需要找到一种移动球员
的
方法,但不允许它
浏览 3
提问于2016-10-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
抽象策略博弈
的
评价函数
、
、
、
我
正在用C# & XNA编写
一个
抽象
的
策略游戏。至于AI,
我
目前
使用
的
是Negascout,深度为5。一旦这个阶段完成,下
一个
玩家
依次将他
的
国王放置在离他最近
的
6块瓷砖中
的
任何一块
上
。接下来,
棋子
的
运动
开始
。碎片根据瓷砖
上
的
箭头移动。这场比赛是通过捕获或阻挡国王来赢得
的</em
浏览 0
提问于2010-12-02
得票数 1
2
回答
libgdx
如何
检测冲突?
、
、
、
、
我
在检测
碰撞
时遇到了问题。
我
使用
TiledMap并创建了
一个
虚拟操纵杆,这样就可以向任何方向移动,而不仅仅是左、右、
上
、下。视点与顶部成90度角。
我
不知道这是否是TiledMap
的
目的,
但我
认为地图很容易创建。但是现在
我
在
碰撞
检测方面遇到了问题。例如,由于地图不是像棋盘一样排列
的
,
我
需要检查整个Sprite
的
碰撞
。你能给我解释一
浏览 3
提问于2018-03-28
得票数 1
1
回答
统一迫使物理引擎检查
碰撞
、
我
正在创建
一个
统一
的
游戏,
玩家
可以把
一个
物体(一张卡片)拖到另
一个
(敌人)
上
。如果他们把卡拖过敌人,
我
想
运行一些代码,如果不是,
我
想把卡返回到它
的
初始位置。
我
在这两个物体
上
都放置
了
一个
对撞机,但它
的
工作方式并不理想。
我
假设这是因为在物理引擎看到
碰撞
之前,物体被移回原来
浏览 1
提问于2022-05-11
得票数 0
5
回答
二维绳索
碰撞
检测
、
、
我
想
创造一条绳子,它可以与youtube视频中
的
物体发生
碰撞
:
我
认为您实现
了
verlet集成,它
使用
点并将这些点与线连接起来。
我
想
弄清楚你会用哪种类型
的
碰撞
检测来获得视频中
的
效果。
我
想你必须对每一点做些cd。
我
想
使用
box
2D,所以我想知道每一点是否都是刚性
的</em
浏览 0
提问于2011-04-20
得票数 13
回答已采纳
1
回答
在统一中改变字符控制器
的
大小?
、
、
、
我
已经设置
了
一个
字符控制器,并且用它几乎完善
了
我
的
脚本。唯一
的
问题是,当我
的
玩家
正在爬行时,
我
只能缩小角色控制器
的
胶囊
的
高度。
我
不能在
一个
轴
上
改变它
的
宽度,也不能旋转胶囊来适当地覆盖
玩家
的
身体,导致
我
的
玩家
通过物体(如墙壁
浏览 4
提问于2022-01-16
得票数 0
5
回答
OnCollisionEnter2D没有被执行吗?
、
、
嘿,
我
在
一个
弹丸
的
预制件上有
一个
剧本,当它与什么东西相撞时,它应该被摧毁。
我
的
问题是,当它与某物相撞时,这个方法永远不会被触发,
我
不知道为什么。
我
甚至有那个调试,但它从来没有出现在上面。他应该与之相撞
的
东西也有colider。
浏览 0
提问于2018-07-09
得票数 1
回答已采纳
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