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(2401)
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沙龙
1
回答
我
想
使用
arcore
for
unity
中
的
增强
脸部
示例
将
纹理
应用到
面部
unity3d
、
arcore
在谷歌I/O'19关于
增强
面部
和图像,他们说reference_face_texture.PNG用于绘画或
将
纹理
应用于
面部
的
特定区域,例如嘴唇,脸颊等,但我找不到这个参考
面部
纹理
,所以我可以在Photoshop中
使用
它将
纹理
应用到
我想要应用
的
精确区域,然后
使用
增强
面部
arcore
中<
浏览 18
提问于2019-08-03
得票数 0
1
回答
如何创建
纹理
以覆盖在
增强
的
面部
网格上?
java
、
kotlin
、
augmented-reality
、
arcore
、
sceneform
我
正在
使用
ARCore
和Sceneform开发一个AR应用程序。
我
想
添加
纹理
面部
标志,如鼻子,嘴唇,脸和眼睛。
我
想知道如何创建
纹理
,以便
我
可以将其覆盖在
增强
的
面部
网格上?
浏览 19
提问于2020-08-13
得票数 3
1
回答
结合地平面和
增强
图像
arcore
我
希望创建一个与
ARCore
的
应用程序,
将
结合飞机检测和
增强
图像。基本上,
我
想
首先检测飞机(类似于helloAR
的
例子,你可以放置安卓吉祥物),然后扫描图像(
使用
增强
图像),并将图像中出现
的
模型传输到飞机上,使其独立于图像。有人知道
我
是怎么做到
的
吗?
我
正在
使用
Unity
。
浏览 8
提问于2019-01-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在统一
中
将
非
增强
现实游戏转化为
增强
现实
unity3d
、
game-physics
、
augmented-reality
我
当时在做统一3d
的
项目,但是后来
我
开始学习AR/VR,所以我想把
我
的
一些项目像滚动球和纸扔到
增强
现实中去,那么有没有办法
将
任何非
增强
现实转换成
增强
现实?
浏览 0
提问于2018-07-30
得票数 0
2
回答
需要
使用
ARCore
/ARKit
将
表格设置为世界原点
android
、
unity3d
、
augmented-reality
、
arkit
、
arcore
我
正在开发一个桌面游戏,
我
希望数字世界适应用户所指
的
桌面(游戏区),如果这有意义的话。
我
想要检测表,它
的
估计大小,并锁定到表面的内容。如果
我
想在
我
的
表上有一个草字段,那么该草字段
将
适应不同大小
的
表。看下面的视频,如果桌子变窄了,游戏对象就会彼此靠近,以便
将
内容放在表面上。 下面是
我
正在寻找
的
一个
示例
:
浏览 2
提问于2018-04-26
得票数 0
1
回答
ARCore
如何在
Unity
中
设置点云
unity3d
、
augmented-reality
、
point-clouds
、
arcore
、
slam
对不起,
我
是
ARCore
和
增强
现实领域
的
新手。关于
Unity
中
的
PointCloud类,
我
有一个一般性
的
问题。
我
的
问题是:是否可以
将
kinect或etc扫描
的
房间
的
点云导入到
Unity
中
,以便在AR应用程序中用作PointCloud。据我所知,如果可以注册相对于设备坐标系
的
点,并
使用<
浏览 1
提问于2018-08-24
得票数 3
1
回答
具有3D对象交互
的
ARcore
增强
图像
augmented-reality
、
arcore
我
想
建立一个数字目录日志应用程序,其中
我
检测目录
中
的
图像,并在其上放置一个3D对象,这可以通过
ARcore
增强
图像来实现。
我
需要
的
是当我点击/触摸3D对象时,
我
需要显示这个特定任务
的
一些信息和视频,
我
需要一些SDK选项,没有Vuforia,这可以
使用
ARCore
+
Unity
或安卓OpenCV或任何其他实现。
浏览 10
提问于2019-01-25
得票数 0
1
回答
用于Web应用程序
的
增强
现实API
augmented-reality
、
vuforia
、
arcore
、
ar.js
我
正在研究如何
将
增强
现实整合到响应式Web应用
中
。
我
习惯于
使用
谷歌API,因为
我
正在
使用
地图,图形等。所以我偶然发现了
Arcore
AR/ VR API。很明显,它适用于本机应用程序。
我
还不清楚它是否也可以在响应式Web应用程序中
使用
。
Unity
有一个
增强
现实API,但这个API似乎也专注于原生应用程序。
我
更喜欢
使用
浏览 8
提问于2020-05-13
得票数 0
1
回答
如何用
ARCore
录制视频?
unity3d
、
arcore
我
在这个问题上已经被困了一个多月了。当人们
使用
AR应用程序时,
我
只需要记录视频提要。1.为每一帧拍摄“统一”
中
的
截图。这将占用大量
的
内存,并将导致一个重大
的
帧下降在手机上。fps在10左右。 如果有人对这种方法有很好
的
想法,请告诉
我
浏览 1
提问于2018-04-21
得票数 7
回答已采纳
2
回答
Android AR核在静态图像上而不是摄像机馈送上
android
、
image
、
augmented-reality
、
arcore
想象一下,用两个主要
的
用例来尝试一个美丽
的
体验:
ARCore
是否支持
使用
静态照片而不是相机馈送?
我
没有找到关于这个话题
的
任何信息。但是,由于3种主要特性
中
的
2种--环境不稳定和光估计--在没有任何额外传感器
的
情况下工作,
我
想
这样
的
事情是可以实现
的
。
浏览 1
提问于2020-02-26
得票数 2
1
回答
ARCore
--如何
将
真实世界
的
物体放置在三维模型
的
前面?
java
、
android
、
augmented-reality
、
arkit
、
arcore
我
已经用
ARCore
Sceneform插件创建了一个Android应用程序。
我
能够在突出显示
的
平面上放置3D模型。但是,即使
我
把一个真正
的
物体放在相机前面(或者只是在镜头前挥动
我
的
手),它也只能在3d物体后面可见。
我
怎样才能把现实世界
的
物体放在Android
的
3D物体前面呢?我们可以
使用
任何其他插件来实现这一点吗?
浏览 2
提问于2020-06-22
得票数 3
1
回答
GUI.DrawTextureWithTexCoords()用错误
的
颜色绘制
c#
、
unity3d
右面图像是
我
把正确
的
艺术贴在屏幕截图上,以便于比较)GUI.DrawTextureWithTexCoords(toRect, texture, fromRect如果
我
在那里漏掉了什么,那就太好了,但我好像把旋钮都用完了。 为了排除故障,
我
将
纹理
拖到场景
中
,将其作为材料
应用到
网格
的
表面。在网格上以正确
的
原色显示
浏览 2
提问于2019-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
/ Vuforia
中
对象
的
纹理
unity3d
、
3d
、
textures
、
vuforia
我
正在尝试
使用
Vuforia插件在
Unity
中
做一些
增强
现实。
我
已经设法让一切正常工作(
我
使用
的
是一辆汽车
的
3d模型),当我预览它时,只有汽车相对于标记
的
位置是错误
的
(单击顶部
的
“播放”按钮并通过计算机
的
摄像头观看-“预览”是正确
的
名称吗?)。它应该位于标记
的
中间,但它却漂浮在标记
的
上方,并且
浏览 0
提问于2015-04-27
得票数 0
1
回答
可以更改OpenGL
纹理
名称吗?
plugins
、
unity3d
我
正在
使用
Unity
的
渲染插件
示例
。
Unity
调用插件并递给它一个
纹理
指针,这是一个OpenGL
纹理
名称(
Unity
函数用于引用)。
我
在
我
的
插件
中
创建和管理了另一个
纹理
。
我
想
以某种方式让
Unity
的
纹理
引用
使用
我
浏览 0
提问于2014-12-13
得票数 3
1
回答
尝试项目--以"HelloAR“为例,构建成功,但电话
中
什么也没有显示
c#
、
android
、
windows
、
unity3d
、
arcore
我
是团结和
ARCore
的
新手,
我
正在努力欣赏
ARCore
示例
项目,但是
我
的
手机上没有显示任何东西。
我
使用
的
是
Unity
2018.2.2f1和
ARcore
v1.4,但我在
使用
上一个版本(2018.2.1f1和1.3)时遇到了同样
的
问题。
我
在Windows 10上运行
Unity
。以下是
我
浏览 1
提问于2018-08-07
得票数 5
回答已采纳
2
回答
将
AcquireCameraImageBytes()从
Unity
保存到存储为图像
c#
、
android
、
unity3d
、
arcore
使用
统一和新
的
1.1版本
的
ARCore
,API公开了一些获取相机信息
的
新方法。但是,
我
找不到任何好
的
例子来将它作为文件保存到本地存储
中
,例如jpg。
ARCore
示例
中有一个很好
的
示例
,用于检索相机数据,然后在这里对其做一些操作:和该类
中
检索相机数据
的
一些
示例
,但是没有保存这些数据。
我
看到了这样
的</em
浏览 1
提问于2018-03-30
得票数 5
回答已采纳
2
回答
在iOS
中
,3D模型不能在
ARCore
增强
面上渲染
ios
、
swift
、
augmented-reality
、
blender
、
arcore
我
正在关注 SDK。内置fox_face.scn对
我
来说工作得很好。相同
的
scn模型可以很好地用于,但不能用于
浏览 13
提问于2019-11-11
得票数 2
1
回答
快速有效地
将
具有rgb/rgba
纹理
的
flt对象转换为具有jpg/png
纹理
的
fbx
unity3d
、
maya
、
3dsmax
、
fbx
我
有几个flt格式
的
非常大
的
对象文件。这些对象
的
所有
纹理
都位于rgb和rgba文件
中
。
我
使用
3DS Max
将
flt转换为fbx,但所有
纹理
仍为rgb/rgba格式。
Unity
似乎不接受这些图像文件。对于其中一个,
我
使用
图像magik转换了所有的图像,然后在
Unity
中将每个相应
的
纹理
添加到正确
浏览 0
提问于2017-09-06
得票数 0
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