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定制人脸图像没那么难!使用TL-GAN模型轻松变脸

因此,如果你想在生成过程中添加新的可调特征,你就得重新训练整个 GAN 模型,而这将耗费大量的计算资源和时间(例如,在带有完美超参数的单一 K80 GPU 上需要几天甚至几个星期)。...考虑到这两点,我觉得可以在潜在空间中找到能够预测我们关心的特征(如,女性-男性)的方向。如果是这样的话,我们可以把这些方向的单位向量用作控制生成过程(更男性化或更女性化)的特征轴。...为此,我在 GAN 的潜在空间中生成了一个随机向量 z_0,然后将它传输到生成器网络 x_0=G(z_0) 以生成合成图像 x_0。...接下来,我将潜在向量沿着特征轴 u(潜在空间中的单位向量,对应人脸的性别)移动距离 λ,到达新的位置 x_1=x_0+λu,并生成新的图像 x1=G(z1)。...这次我使用性别轴和年龄轴作为参考特征,将其它特征轴投影到与性别和年龄特征轴垂直的方向,然后检测潜在向量沿着新生成的特征轴移动时的生成图像(见下图)。

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写了个小游戏,揭秘碰撞检测

最近因为一个面试笔试题检测,写了一个H5小游戏,总结了一下关于两个物体的检测,如何判断两个物体的碰撞检测,希望能在业务上能带来一点帮助和思考 我用以下示例图解释了两个物体产生碰撞的条件 我们用一段伪代码来解释下这个过程...如何生成障碍物 我们主要是使用了一个FallingObject的类,这个类代表了随机生成的障碍物 class FallingObject { private canvas: any;...}; } 首先掉落物体这个类的基本属性就有 初始化位置,随机大小,以及下落的速度,以及canvas的上下文环境 我们再看下如何下落,首先是从初识位置下落,不断更新Y轴纵向的距离...,以及生命次数,还有重力速度以及大小 角色主要是躲避,因此需更新x方向的位置即可 ......} 角色还可以跳跃,左右移动 ...

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    【人工智障入门实战1】测试对象的设计:基于 pygame 实现 Amazing-brick 游戏

    在 2D 空间里,速度是一个矢量(有大小,有方向),为了方便计算,我用横轴坐标方向的速度值表示 (velX, velY) ,即:单位时间内的 X 、 Y 轴位移量来表示速度。 此外,还有加速度系统。...game/wrapped_amazing_brick.py[3] 中,我在每帧的迭代代码中,添加了下述代码,用来根据当前速度,确定玩家的新位置: class GameState: def __init...y_c = obj.y - self.y # 每个实体:玩家、障碍物都有一套相对坐标,即 x_c, y_c # obj.set_camera(x_c, y_c) 将其在屏幕上的新位置告诉它...# 绘图时,就根据其 x_c, y_c 来将其绘制在屏幕上 obj.set_camera(x_c, y_c) return obj def move...这里我使用随机数生成。 class GameState: ...

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    OReillyAI系列:将学习速率可视化来优化神经网络

    在原始随机梯度下降(SGD)中,学习速率与误差梯度的形状无关,因为它使用了一个与误差梯度无关的全局学习速率。...例如我们降低一辆车的速度以适应道路和交通条件,这种减速可以被理解为汽车速度的“衰减”。同样我们也能从衰减学习速率以适应梯度中获益。...动量是一种自适应学习速率方法的参数,它允许以较高速度在平缓方向上移动,而在陡峭方向上降低速度。这种动量定义被认为是“经典动量”,它会对速度进行校正然后在速度方向上大跳跃移动。...Tieleman和Hinton在2012年提出的RMSProp自适应学习速率,其保留了每个权重的平方梯度的移动平均值以正规化当前梯度。RMSProp增强了抵抗波动和随机噪声的能力。...这是因为迭代次数取决于可以任意设定的批量大小。 生成这个图的一个好方法是通过叠加不同参数集合的每个周期曲线的损失。这个过程有助于我们识别最适合训练的一组参数。这些图的y轴是损失,x轴是周期数。

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    Unity基础教程系列(十)——卫星(Shape Relationships)

    将此行为添加到SpawnZone.CreateSatelliteFor中的形状,并删除测试位置和移动行为。 ? 2.2 卫星配置 像常规的生成一样,我们也可以通过生成区域的检查器配置卫星。...首先,始终将X轴用作余弦偏移,将Z轴用作正弦偏移。从上方看时,它将导致卫星从焦点形状的右侧开始并逆时针旋转。 ? 为了使卫星移动,还需要调整其在GameUpdate中的位置。...2.4 随机轨道轴 目前,我们的卫星始终在XZ平面上绕轨道运行,围绕以焦点形状为中心的Y轴旋转。我们可以通过Random.onUnitSphere检索轨道轴,从而使轨道轴随机化。 ?...为了使卫星能够持续运动,我们需要知道卫星在任何时候的速度,这既取决于它的轨道运动,也取决于它的焦点的运动。我们将在卫星最后一次更新之前跟踪它的位置,而不只是计算出它的位置。...用它来确定最后的位置,当我们需要的时候,也可以把它转换成速度。

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    震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。

    2.文字打碎,记录每个文字所在画布中的位置,本文的重点。3.生成随机粒子,并且设置每个粒子的运动轨迹。4.移动到步骤二记录下来位置。...每个粒子的移动轨迹 上面一步获取了文字粒子在画布中的位置,我们想要的效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应的获取到的文字位置。...20; // 点位在x轴的移动速度 this.vy = 16; // 点位在y轴的移动速度 this.initX = Math.random...() * WIDTH; // 点位随机在画布中的x坐标 this.initY = Math.random() * HEIGHT; // 点位随机在画布中的y坐标 }...扩展:如果文字想要五颜六色,可以在获取文字坐标时, particles.push(new Particle({ x, y, })) 随机朝构造器中加入一个颜色

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    ❤️创意网页:创意动态画布~缤纷移动涂鸦~图片彩色打码

    接下来,在 JavaScript 中,我们获取 Canvas 元素和 2D 上下文,以便后续绘制。 我们定义一个方框的大小,并根据页面的宽高计算出在 x 和 y 轴上的方框数量。...为了绘制移动涂鸦,我们使用一个包含颜色信息的对象,以记录每个位置的颜色。 实现一个函数来随机生成颜色,我们将使用这个颜色来绘制方框。...编写绘制方框的函数,该函数接受位置和颜色作为参数,用于在 Canvas 上绘制方框。 创建一个更新画布的函数。...在该函数中,我们首先绘制之前记录的位置的颜色信息,然后随机生成一个颜色并绘制当前位置的方框,并将位置和颜色信息记录到颜色对象中。接下来,我们随机生成方框的速度并移动方框。...// 移动方框 const velocityX = Math.floor(Math.random() * 3) - 1; // 随机生成速度 const velocityY

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    (Demo分享)利用原生JavaScript-随机数-实现做一个烟花案例

    思路: 1.首先烟花是五颜六色的,所以我们先写一个随机颜色的函数; 2.创建一个制造烟花的构造函数,第一个参数为元素,第二参数为初始x轴位置,第三参数为y轴位置; 3.烟花散开的位置是随机的,所以我们先要使用随机数生成一个随机的速度值...代码内有详细注释,生成的烟花形状可以根据自身需要调成图片或者其它样式。 效果图如下: ? 代码如下: <!...color = color+r+","+g+","+b+")"; return color; } //创建一个制造烟花的构造函数,第一个参数为元素,第二参数为初始x轴位置...,第三参数为y轴位置。...1 : -1)*parseInt(Math.random()*16 + 1); //三目运算符随机移动方向,概率50%,为1时往正方向移动,负1时往反方向移动第二个随机数随机速度快慢

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    Three.js 手写跳一跳小游戏(下)

    点击的时候判断下,如果是向右就改变 z 的位置,否则改变 x 的位置。 然后生成下一个方块,也是随机向左或者向右。...: 每次跳的时候,在随机方向生成一个新方块。...按下一段时间再松开,这时会打印现在的速度,这就是蓄力。 为什么有两个速度呢? 因为蓄力之后有两个方向的移动,一个是 x 轴或者 z 轴,一个是 y 轴。...然后相机的位置和焦点的 x 或者 z 轴同步移动。 这样玩家就始终在屏幕中央了。 然后每跳一次生成下一个方块: 当玩家的 y 到了 17.5 的时候,生成下一个方块。...首先,我们不再提前创建方块,改成随机方向,随机距离创建。 监听 mousedown 和 mouseup 来实现蓄力,mousedown 的时候不断增加速度,mouseup 的时候移动玩家和摄像机。

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    数学建模暑期集训23:模拟退火算法

    启发式算法:在搜索最优解的过程中利用到了原来搜索过程中得到的信息,且这个信息会改进我们的搜索过程。 爬山法 模拟退火算法,可以算一种优化过的爬山法。...模拟退火算法流程 模拟退火在爬山法的基础上,结合蒙特卡洛的思想,整个流程如下: image.png image.png 算法循环可以设置为2层,即第一次在高温t的情况下进行遍历,之后逐渐降低温度...for i = 1 : Lk % 内循环,在每个温度下开始迭代 y = randn(1,narvs); % 生成1行narvs列的N(0,1)随机数 z =...% 温度下降 pause(0.01) % 暂停一段时间(单位:秒)后再接着画图 h.XData = x0; % 更新散点图句柄的x轴的数据(此时解的位置在图上发生了变化) h.YData...= Obj_fun1(x0); % 更新散点图句柄的y轴的数据(此时解的位置在图上发生了变化) end disp('最佳的位置是:'); disp(best_x) disp('此时最优值是:');

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    Unity基础教程系列(六)——更多的游戏状态(Saving All That Matters)

    顺序生成区的行为与随机生成区明显不同。尽管它们在每个区域中的位置仍然是随机的,但其生成模式清晰,形状在区域之间均匀分布。 ?...我们还可以调用基本方法,以保存区域的transform数据,但现在我们仅关注序列。该区域不会自行移动。 ? 3.3 追踪持久对象 生成区域现在可以持久保存,但尚未保存。...为了演示旋转的对象,我创建了第四个场景。在其中,有一个根对象绕Y轴以90的速度旋转。它的唯一子对象是另一个绕X轴以15的速度旋转的对象。...更深一层的位置是一个顺序复合生成区域,其中有两个球形生成区域子级。两个球体的半径均为1,并且在沿Z轴的两个方向上距原点十个单位。 ?...如果帧花费的时间比以前更长,那么足以早于上一次生成一个形状就足够了。否则可能会在以后显示一帧。结合基于相同时间增量的移动生成区,形状可能会终止于其他位置。

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    Python 数据分析(PYDA)第三版(二)

    _generator.Generator 查看 表 4.3 以获取类似 rng 这样的随机生成器对象上可用的部分方法列表。我将使用上面创建的 rng 对象在本章的其余部分生成随机数据。...稍后,在附录 A:高级 NumPy 中,我将解释广播,这是一种用于向量化计算的强大方法。 举个简单的例子,假设我们希望在一组常规值的网格上评估函数sqrt(x² + y²)。...一次模拟多个随机漫步 如果你的目标是模拟许多随机漫步,比如说五千次,你可以通过对前面的代码进行微小修改来生成所有的随机漫步。...如果传递一个 2 元组,numpy.random函数将生成一个二维数组的抽样,我们可以为每一行计算累积和,以一次性计算所有五千次随机漫步: In [264]: nwalks = 5000 In [265...方括号表示用于启用切片操作并允许在 DataFrame 对象上的多个轴上进行索引。

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    NumPy 1.26 中文官方指南(二)

    不管你需要在人工神经网络中随机初始化权重,将数据拆分为随机集,还是随机洗牌你的数据集,能够生成随机数(实际上是可重复的伪随机数)是必不可少的。...您可以以这种方式可视化它: 在此示例中,预测和标签向量都包含三个值,这意味着 n 的值为三。在我们进行减法操作后,向量中的值被平方。...基本上,C 和 Fortran 排序与索引与数组在内存中存储的顺序相对应有关。在 Fortran 中,当在内存中移动二维数组的元素时,第一个索引是最快变化的索引。...在指定位置插入一个新的轴,以扩展数组。...无论是需要随机初始化人工神经网络中的权重,将数据分为随机集,还是随机洗牌数据集,能够生成随机数(实际上是可重复的伪随机数)是必不可少的。

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    元胞自动机

    加速规则:Vn —> min(Vn+1, Vmax),直观上的解释是若能加速则速度加一,反应了司机倾向于以尽可能大的速度行驶的特点 减速规则:Vn —> min(Vn, Dn),以确保车辆不会与前车发生碰撞...随机变化:以随机概率p令Vn —> max(Vn-1,0),该规则用来体现驾驶人的行为差异,这样既可以反映随机加速行为,又可以反映减速过程中的过度反应行为。...位置更新:Xn —> Xn+Vn,车辆按照更新后的速度继续向前移动。...,空间的长度就是道路长度,相当于用一系列和X轴或Y轴平行的直线,绘制一排小网格,每个小网格的中心,相当于(i,0),其中,i=1,2,…,numofcell #函数:构建一维空间 def Plot_Space...道路被车辆占有的状态储存在列表link中,若元胞中没有车辆,则link对应的位置为“None”;若元胞中有车,link对应的位置储存车辆的速度。(可以开开脑洞,大胆地尝试不同初始状态噢) 3.

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    关于“Python”的核心知识点整理大全43

    例如,你可能想以一种颜色显示较小的 值,而用另一种颜色显示较大的值。绘制大型数据集时,你还可以对每个点都设置同样的样式, 再使用不同的样式选项重新绘制某些点,以突出它们。...要绘制单个点,可使用函数scatter(),并向它传递一对x和y坐标,它将在指定位置绘制一 个点: scatter_squares.py import matplotlib.pyplot as...接下来是一个生成y值 的列表解析,它遍历x值(for x in x_values),计算其平方值(x**2),并将结果存储到列表y_values中。...15.3 随机漫步 在本节中,我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这 些数据呈现出来。...(通过包含0,我们不仅能够沿两个轴移动,还能够 沿y轴移动。) 在3和4处,我们将移动方向乘以移动距离,以确定沿x和y轴移动的距离。

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    【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏

    首先是道路和障碍物,我们可以先设置三段道路,然后障碍物随机生成 道路中间有抵达点,角色到达抵达点判断是否将后面的道路移动到前面接起来。...首先到达第一段的抵达点,肯定是不切换 到达第二段的抵达点,将1号路段移动到最前面 到达第三段的抵达点,将2号路段移动到最前面 循环往复,无穷尽也 然后是主角的移动脚本,躲避障碍物,移动位置固定三个点,可以跳...,接下来画个图: 那么为啥x轴减去150。...这是因为我发现这三条路段的距离都差了50,坐标轴是负轴,所以就减去了150。...如果角色在最左边,那么只能往右移动,同理在最右边,只能往左移动,在中间两边都可以移动。

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    不到30行代码实现一个酷炫H5全景

    ,X轴为左右,Y轴为上下,Z轴为前后。...2.3 生成全景的步骤 在2.1的章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体的球心位置; 2、将全景图片贴到球体的内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...,curY)相减上一次位置的值,乘以factor,计算出(lon,lat),【触摸跟随】 touchend:记录endTime,计算本次滑动过程中的平均速度,然后,每帧减去减速度d,直至速度为0或者touchstart...这时候我们需要双指交互,同计算,开始触摸计算第一次双指的距离,在双指移动中不断计算双指距离,与上一次距离相除即为缩放倍数。...,只是在全景应用过程遇到的问题,不感兴趣的同学可以跳过?)

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