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沙龙
1
回答
我
想在
随机
位置
生成
obj
,它
可以
在
X
轴
上
以
随机
速度
移动
、
、
、
我
正在做一件事。在这个项目中,
我
想在
任意
位置
生成
一个对象,它
可以
连续地从左到右。到目前为止,
我
已经得到了这个。 { pos.<
浏览 0
提问于2018-08-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在LibGDX中获得这种类型的运动?
、
、
、
📷
我
希望游戏中的物体能随意
移动
,但总是从屏幕的右边
移动
到左边。运动必须尽可能平稳和自然,就像他们
在
走一条路一样。
我
是否
可以
在
没有物体向每个方向
随机
移动
的情况下通过游动转向行为来获得这个结果?(这就是
我
现在所拥有的)
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
HTML画布
在
一个方向上
以
恒定的
速度
移动
对象?
、
、
我
正在构建pong来学习画布绘图API的一些基础知识。然而,
我
正在与让球
移动
的一个更基本的元素作斗争。现在,
我
正在
随机
地为
它
生成
一组坐标,但我不知道如何让它以我选择的恒定
速度
移动
到那里。球从基础
速度
开始,随着时间的推移变得更快。 那么像这样的东西是如何工作的呢?如何计算球
在
X
轴
和Y
轴
上
移动
的距离?
浏览 0
提问于2011-11-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Java -在运动过程中调整对象的
速度
、
、
、
、
我
试图让一个对象(
在
java画布
上
)
以
相同的角度,但在
X
和Y
轴
内
以
不同的
速度
移动
。下面您
可以
看到我是如何实现对象的
移动
的。xPosition += xSpeed;
我
希望物体
以
同样的角度运动。但是
在
整个画布的运动中,
速度
是
随机
变化的。
我
怎么处理这件事
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 1
1
回答
如何将
随机
速度
仅放在y
轴
的
位置
?
、
对不起,
我
是Unity的初学者,但我只
想在
Y
轴
上
移动
一个游戏对象,并让它以
随机
的
速度
移动
,这样它有时
移动
得快,有时
移动
得慢。 这是
我
的代码。(
它
的抖动是因为
我
发现
我
的错误是
我
将
随机
速度
设置
在
更新
上
,但我不知道如何修复
它
) public cl
浏览 11
提问于2021-01-25
得票数 0
回答已采纳
4
回答
rand()真的会这么糟糕吗?
、
、
上图是使用rand()获取
随机
坐标并将常量添加到这些坐标处的像素值而
生成
的示例图像。这就是它在几千次迭代中的样子。
我
在
Mac OS
X
Lion中使用来自stdlib.h的rand(),并将time(NULL)作为种子。 您
可以
清楚地看到垂直线,就好像具有奇数
x
坐标的垂直线比具有偶数
x
坐标的垂直线具有更高的值。
我
如何实现一个更好的算法,或者
我
在哪里
可以
找到一个没有太多依赖关系的算法?(<e
浏览 0
提问于2012-05-22
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何以一致的
速度
移动
IOS SKSprite
、
、
、
在
IOS SpriteKit中玩SKSprites,
我
基本
上
是想让一个精灵
随机
移动
一定的方向一定的距离,然后选择一个新的
随机
方向和距离。很简单,创建一个
生成
随机
数的方法,然后创建动画,并在动画的完成块中回调相同的例程。 THis确实
可以
工作,但它也
可以
防止动画
以
相同的
速度
移动
,因为动画都是基于持续时间的。如果对象必须
移动
100,则它以
移动
浏览 0
提问于2013-10-01
得票数 8
3
回答
随机
变量不顾单个实例选择相同的值。
、
我
正在使用视觉C# ()开发一个游戏,
它
拥有来自面板的所有4面的导弹,具有任意的
速度
、伤害和
位置
在
轴
值
上
。然而,
在
20枚导弹的阵列中,多次选择相同的坐标值,因此由于图像的重叠,只有3或4枚导弹
在
视觉
上
出现。这也发生在
速度
和侧变量
上
,而且大概是
在
损坏变量
上
,但是
我
还没有检查过。 这些导弹是矩形,里面有图像。
X
和Y
浏览 4
提问于2015-08-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Java LWJGL -垂直拍摄错误
、
、
、
Y的
随机
性(假设十字准线大小(gunscurrentWeapon.currAcc)为10 ),那么子弹
可以
向任何一侧
移动
0.4,并且它将留在十字准线内。
在
计算之后,我们发送玩家的
位置
作为子弹的起始
位置
,以及
它
的方向(这是玩家的方向和额外的
随机
性),最后是
速度
(不重要的atm,tho)。Z
位置
,子弹根据玩家
在
Y和
X
轴
上
的旋转
移动
(
浏览 0
提问于2013-02-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
跟踪SKSpriteNode
在
执行SKAction moveTo时的
位置
、
、
、
、
我
试图想出一种方法来跟踪多个节点的
位置
,
在
屏幕
上
随机
旋转,这样当到达
随机
位置
时,
我
可以
对它们进行更改。<
浏览 1
提问于2016-06-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
cocos2d-
x
游戏场景中
随机
移动
障碍物
、
我
正在使用cocos2d-
x
(c++)游戏引擎
在
Xcode中创建一个游戏,
我
是一个初学者,在这个游戏场景中,
我
试图
随机
移动
障碍物,但它是按顺序
移动
的,任何人请给我解决方案。以下是
我
用于
移动
障碍物的代码int val=arc4random%7; obs1->setPosition(ccp(winwsizeScene
浏览 2
提问于2014-04-24
得票数 0
1
回答
如何在openCV中获得“老图片”效果?
、
我
是opencv的新手。
我
正在尝试制作一个应用程序来将图像转换为“旧图片”效果。有人能帮我做这个算法吗?或者有没有这方面的示例代码?
我
用的是C语言...
浏览 1
提问于2011-04-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
ActionListener中使用类成员
、
我
在
使用计时器时遇到问题。
我
创建了一艘
在
随机
时间向上射击的船(船从左向右
移动
)。 重点实际
上
是它将从
X
轴
上
的
随机
位置
进行拍摄。通过
我
的搜索,
我
知道
我
必须在
我
的Ship类中使用ActionListener,并且
在
它
里面
我
应该创建快照。
我
的问题
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 0
1
回答
如何在Unity中将对象与
随机
化对象分开定位?
、
、
、
在
我
的2D游戏中,
我
有
随机
化的对象,每次
我
运行游戏时,这些对象都会产生4到5个克隆。
我
的问题是,
我
也有一个不同的对象,
我
想要产生一个克隆,并将其放置
在
我
的游戏中
随机
对象的最后一个克隆之后。对象
随机
化
在
我
的游戏中工作得很好,
我
只需要将它与我希望
它
独立产生的对象分开,并在
随机
对象的最后一个克隆之后
浏览 7
提问于2015-04-29
得票数 0
2
回答
在
Java中创建两点之间的圆弧
以
进行插值
、
、
我
有一个
我
正在制作的自上而下的游戏,
我
希望
我
的敌人能够
在
屏幕
上
以
弧形
移动
。现在,它们
在
屏幕的两个边缘之间
以
直线方式
移动
。
我
在
一条边上
生成
一个开始
位置
,然后
在
屏幕
上
的某个
位置
找到一个
随机
位置
,并计算出
移动
速度</em
浏览 4
提问于2014-03-25
得票数 0
2
回答
如何获得旋转平面内的
随机
位置
(
在
X
和Z方向的中心
位置
和大小之外创建)?
、
我
一直
在
定义一个平面,使用
X
和Z
轴
上
的
位置
和大小,然后
在
该平面内获得一个
随机
位置
,以便让字符在其中
随机
遍历。 到目前为止,
我
不需要改变方向,所以
在
平面内获得一个
随机
位置
是相当简单的。然而,现在
我
需要对平面(
在
Y
轴
上
)进行评级,
以
适应地形,
我
浏览 23
提问于2020-06-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何使Raphael.js元素
在
画布
上
“摆动”?
、
、
、
、
我
正在做一个
在
中使用SVG的项目。一个组件是一组圆圈,每个圆圈都
随机
地“摆动”--也就是说,沿着
x
和y
轴
缓慢地
移动
少量,并向
随机
方向
移动
。想想看,就像把一块大理石放在你的手掌上,慢慢地摇动你的手掌。
我
对效果不太在意--
它
只需要微妙、流畅和连续。
在
画布上画一个圆圈
浏览 5
提问于2011-12-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何创建WebGL basic firework
、
、
我
有一个粒子喷泉,但我想让它们“爆炸”,让更多的粒子
在
我
点击的地方像烟花一样。Math.PI / 6.0 * Math.random(); var
x
1Math.random(); particlesData[i * 4 + 0]
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 0
1
回答
Math.random()可靠吗?
、
我
正在使用Math.random为
我
的项目
生成
速度
,但我的函数似乎返回了有偏差的数字。y_velocity += ((Math.random() * 2) - 1);如图所示,
速度
不是
随机
的。它们应该分散
在
整个圆圈中,但它们会向左上角
移
浏览 0
提问于2020-10-11
得票数 1
1
回答
将字符串变量附加到
移动
纹理并绘制
它
的最好方法是什么?
、
、
、
目前正在开发一款游戏(类似于带有
随机
敌人产卵的太空防御者游戏),需要敌人有一个附加的random.next来标记敌人。然而,
我
很难找到这样做的方法,因为敌人也在其Y
轴
上
以
4的
速度
移动
;"position.Y .Y= position.Y .Y+ 4.还有一个困难的事实是,
我
需要与敌人碰撞的子弹
以
某种方式删除标签,并在下一个产生的敌人
上
用一个新的
随机
数刷新标签遗憾的是,
我
现
浏览 4
提问于2015-12-11
得票数 0
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