首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我想在android中使用sceneform sdk通过按钮而不是手势来旋转和删除3d模型

在Android中使用Sceneform SDK通过按钮而不是手势来旋转和删除3D模型,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经集成了Sceneform SDK到你的Android项目中。你可以在官方文档中找到详细的集成指南和示例代码。
  2. 创建一个包含3D模型的Sceneform场景。你可以使用Sceneform的ModelRenderable类加载和显示3D模型。例如,你可以使用以下代码加载一个名为"model.sfb"的3D模型文件:
代码语言:java
复制
ModelRenderable.builder()
    .setSource(context, Uri.parse("model.sfb"))
    .build()
    .thenAccept(renderable -> {
        // 在这里处理加载成功后的逻辑
    })
    .exceptionally(throwable -> {
        // 在这里处理加载失败后的逻辑
        return null;
    });
  1. 创建按钮并设置点击事件监听器。你可以使用Android的Button类创建按钮,并使用setOnClickListener方法设置点击事件监听器。在点击事件监听器中,你可以执行旋转和删除3D模型的操作。例如,你可以使用以下代码旋转模型:
代码语言:java
复制
Button rotateButton = findViewById(R.id.rotate_button);
rotateButton.setOnClickListener(view -> {
    // 获取模型的当前旋转角度
    Quaternion currentRotation = modelNode.getLocalRotation();

    // 创建一个新的旋转四元数,例如绕Y轴旋转90度
    Quaternion newRotation = Quaternion.axisAngle(Vector3.up(), 90f);

    // 将新的旋转四元数应用到模型
    modelNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(currentRotation, newRotation));
});
  1. 同样地,你可以使用类似的方法来实现删除模型的功能。例如,你可以使用以下代码删除模型:
代码语言:java
复制
Button deleteButton = findViewById(R.id.delete_button);
deleteButton.setOnClickListener(view -> {
    // 从场景中移除模型节点
    scene.removeChild(modelNode);
});

请注意,上述代码中的"modelNode"和"scene"是需要你根据你的场景和模型的具体实现进行替换的变量。

这样,你就可以在Android中使用Sceneform SDK通过按钮而不是手势来旋转和删除3D模型了。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云开发(https://cloud.tencent.com/product/tcb)是一款提供云端一体化开发的产品,可以帮助开发者快速搭建和部署应用,包括移动应用开发。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

是时候来点arcore了

简单的港,ar就是增强现实技术,它是一种将真实世界信息虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术...真实的环境虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。 那么arcore,就好理解了,嗯,是某个为ar开发实现的sdk,事实上ARCore 为许多最受欢迎的开发环境提供了 SDK。...这些 SDK 为运动跟踪、环境理解光估测等所有必需 AR 功能提供了原生 API。 您可以利用这些功能构建全新的 AR 体验,或通过 AR 功能增强现有应用。...image.png 如上图所示,这个狮子明显不是真实世界的动物,对比之下,这个狗狗就是真实世界的事物了,那么言外之意就是这个狮子的引入,增强了你对这个真实世界的感官,不是吗?...image.png 好,session特征图像数据库挂钩之后: ARCore 通过将摄像头图像的特征点匹配图像数据库的特征点来寻找图像, image.png 每一帧去检查有没有新的augmentImage

1.5K91

安卓手机如何玩转动作手势检测?有TensorFlow就够了,附实用教程

显然,在加速度计(即线性加速度计),XY值将高度描述手势加速度计的Z值不太可能受到我们手势的影响。 至于陀螺仪传感器,似乎只有Z轴会受到手势的轻微影响。...通过点击数据,样本持续时间将自动高亮显示: 现在,“保存”按钮启用,点击它将自动把已选项保存到工作目录的文件。文件名将以“ _ .log”的形式生成。可以使用应用程序菜单选择工作目录。...在我们的例子简单地将数据左右移动了几个点: •设计一个神经网络 设计一个神经网络并不是一个简单的任务,需要一些经验直觉。...训练质量可以通过训练测试精确度值控制。训练的精确度应该接近但不能达到1。...这个文件可以在Android的TensorFlow中使用。 •演示 Android应用程序 想在Android应用程序执行信号识别,你需要使用Android的Tensor Flow库。

2.8K81

地图SDK全面升级 – 数十项新功能及优化等你来体验

在此之前,Android腾讯地图SDK提供的infoWindow是以图片的形式绘制出来的,即使用使用infoWindowAdapter向地图添加自己的View布局,腾讯地图SDK内部依然会将这个View...2、3D室内图展现效果优化。采用更加精细化的3D展现形式代替传统的“多边形盒子”。其中室内空间分隔综合了盒子、墙体、模型、镂空、平面多种表达方式,并优化了扶梯的显示策略。...3、修复通过moveCamera( )切换中心点时,不显示楼层控件,需要拖动地图才显示的问题。 4、修复手势操作卡顿问题。之前多触点手势不支持同时执行平移旋转,目前可支持并且滑动更加细腻。...iOS: 1、修复在小程序中使用小车平移动画会有闪烁的问题。 2、修复在AndroidiOS两端热力图默认效果不一致的问题。...诚邀各位开发者登陆腾讯位置服务官网下载使用我们最新的地图SDK v4.2.6.2,体验Android版或iOS版。

1.1K20

用AI「驯服」人类幼崽,手头有娃的可以试试

- 人体姿态估计:使用 OpenPose 姿态估计模型 SSD 目标检测模型持续检测玩家的身体姿态,作为系统的输入,以控制 Griffin。...- 动作映射手势识别:将身体姿态转化为有意义的动作和手势,如抬起左 / 右翅膀、左右翻滚身体、起飞等。 - 通信系统:使用 socket 将姿态输入送进 3D 游戏引擎。...这样就可以不时地设置 Griffin 身体的目标旋转角度,之后这一旋转目标将通过手势识别模块自行设置,该模块可以映射 Dexie 胳膊的方向。 ② 增强了静态 3D 模型管理,以支持层级结构。...但是,由于我要处理的身体部位只有三个(身体两个翅膀),因此可以选择一种简便的方式。为了编辑鹰3D 模型使用了一个免费易用的 3D 编辑工具 Blender。...身体转动可以通过横轴左右手肘向量之间的夹角进行计算(下图上)。在飞行时,两只翅膀基于这一转动角度同步移动。选择手肘不是手腕是为了最大化可见度,因为手腕经常会掉出摄像头视角或被其他身体部位遮挡住。

28420

使用Kinect2作为Oculus游戏应用的输入设备

可以使用双手对虚拟世界的物体产生影响 能够识别一些简单的手势, 如抓, 推, 拉, 按, 摸等等 那Kinect2提供的数据或者功能有哪些呢?...XboxOne体感游戏中的UI交互经验, 把抓住拖动之类的手势利用起来 实现细节 双手肢体的绘制 因为Kinect API已经提供了人体骨骼的变换信息, 那自然而然的我们就想在游戏中绑定到一个蒙皮模型上...其实这就是深度数据(DepthBuffer)映射到3D空间里的离散的点, 这里把这种表示方式称之为 “点云(PointCloud)” ?...模型查看器: 主要是用于演示在3D空间怎么用双手比较直观地观察一个三维物体, 可以说这才是VR交互的亮点所在, 你可以从各个角度任意大小去观察一个物体的每一个细节 ?...总结 在做VR技术预研的过程, 我们也发现三大VR设备(Oculus, Steam VR, PS VR)的发布的操作设备已经趋于一致: 双持控制器, 每个控制器都可以获取位置旋转, 并且带有传统的按钮摇杆

1.2K70

ArcGIS for Android学习(一)

ArcGIS for Android,地图组件就是MapView,MapView是基于AndroidViewGroup的一个类(参考),也是ArcGIS Runtime SDK for Android...地图常见的操作有缩放、旋转、平移、获取范围、比例尺、分辨率等信息,以及常用的手势操作,其中,经常使用到的功能常见问题有以下几个: 1)将地图缩放到指定的比例尺/分辨率/级别; 2)设置地图的最大最小缩放级别...() 是否允许pinch时旋转 2.1 平移     MapView的方法,没有专门针对平移操作,主要原因在于,MapView已经默认支持平移操作,即使用鼠标或手势拖动地图时就会平移地图...ArcGIS Android没有像Web的那种指针控件,没有直接的地图级别的控制,通常级别控制通过分辨率或比例尺实现。...)实现将地图旋转一定的角度,要实现通过手势进行旋转,需要通过setOnPinchListener(OnPinchListener onPinchListener)监听来实现。

5.4K71

App界面原型设计工具「建议收藏」

并且可以使用iOS或Android上的浏览器以全屏模式运行原型。 5、Moqups   是一个非常好的、免费的HTML5应用,通过它可以创建可爱朴素的线框图、实体模型UI概念。...该程序使用起来非常简单,并且有内置的模板可以直接使用(模板包括单选按钮、链接、图像占位符、文本框以及滑块等)。   ...它基于优秀的用户体验设计原则,在构建原型,它提供了一个完整的工具包(该工具包具有良好的用户设计模式元素)从头构建一个出色的原型。   ...JustinMind 可以帮助开发者设计更丰富、更具交互新的移动产品线框图,包含了iPhone、Android 以及iPad常用手势,滑动、缩放、旋转,甚至捕捉设备方向等,从而创造出更具交互性的原型。...另外,Protoshare还支持分享反馈功能,项目成员可以标记跟踪的反馈信息做出决定。大量的资源库意味着你可以使用模版获得的反馈创建移动产品线框图,进而演变为高保真的原型。

2.4K20

用AI「驯服」人类幼崽:这个奶爸找到了硬核带娃的乐趣

人体姿态估计:使用 OpenPose 姿态估计模型 SSD 目标检测模型持续检测玩家的身体姿态,作为系统的输入,以控制 Griffin。...动作映射手势识别:将身体姿态转化为有意义的动作和手势,如抬起左 / 右翅膀、左右翻滚身体、起飞等。 通信系统:使用 socket 将姿态输入送进 3D 游戏引擎。...这样就可以不时地设置 Griffin 身体的目标旋转角度,之后这一旋转目标将通过手势识别模块自行设置,该模块可以映射 Dexie 胳膊的方向。 增强了静态 3D 模型管理,以支持层级结构。...但是,由于我要处理的身体部位只有三个(身体两个翅膀),因此可以选择一种简便的方式。为了编辑鹰3D 模型使用了一个免费易用的 3D 编辑工具 Blender。 ?...身体转动可以通过横轴左右手肘向量之间的夹角进行计算(下图上)。在飞行时,两只翅膀基于这一转动角度同步移动。选择手肘不是手腕是为了最大化可见度,因为手腕经常会掉出摄像头视角或被其他身体部位遮挡住。

83830

把 Toolbar 转了一下变成了菜单

旋转动画 Gif 图可能不明显,菜单展开收起的时候是会抖一下的,有一种「DUANG」的感觉。是不是有种弹簧的感觉?没错,用的就是新出的弹簧动画(SpringAnimation)。...然后提供两个方法设置展开收起的按钮: /** * 设置展开按钮 */ public void setExpandButton(View expandButton) { expandButton.setOnClickListener...至于这里的 listener 是加的一个动画监听器,监听两个动画的开始结束,供外部使用。...默认的 Toolbar 高度为 56dp,如果菜单按钮居中显示的话,可以使用android:transformPivotX="28dp" android:transformPivotY="28dp"...建议让菜单布局的背景颜色 Toolbar 的颜色一致,并使用同一个菜单图标,菜单图标里面加一个参数: android:rotation="90" 让图标旋转九十度。

61420

移植一个抖音贴纸组件到Flutter

Widget 在用户操作的过程需要有各种数据,所以这里用了 WE 封装需要展示的 Widget,其内部有下面这些东西: 1.各种用户操作过程需要的数据例如:scale、rotate、x、y...7.图中 ECWS 也实现了一个子类 DECWS,这个类简单的加两个手势: 1.单指移动缩放:类似抖音的随拍,按住元素的右下角的时候可以用拖动对元素进行缩放旋转。...3. buildTransfrom 内部则是通过 Matrix4 Transform 实现移动旋转缩放,通过 Opacity 进行 Alpha 变换。...找了几个朋友实际体验了一下,大家都同样没有发现使用起来有差异。 3.图3、图4分别是 Flutter Android 的性能图。我们发现的确像很多测评文章里面说到的。...此时我们就能使用 Listener 通过监听具体的 down up 事件,因为这个是不可截断的。

1.3K20

最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

使用这种交互时应该非常谨慎,因为这会使用户更难以访问系统级操作。 提供快捷手势以补充基于界面的导航操作,不是代替。尽可能提供一种简单、可见的方式导航或执行操作,即使这可能意味着需要额外的点击。...许多系统APP的导航栏,都包含一个清晰且可点击的返回按钮。但是用户也可以通过从屏幕侧面滑动返回上一页。在iPad上,用户还可以通过按Home键或使用四指捏手势退出主屏幕。...使用多指手势增强某些APP的体验。虽然同时涉及多个手指的手势并不适合每个APP,但它们可以丰富某些APP的体验,比如游戏绘图APP。例如:游戏APP可以同时操作控制杆发射按钮。...旋转(Rotate):旋转图像或视图 摇晃(Shake):撤销或重做 六、3D 触控(3D Touch ) 3D触摸可以说是为触摸交互方式提供了另一个维度的交互,在支持3D触摸的设备上,用户可以通过对屏幕施加不同程度的压力唤醒不同的功能...拖动内容时,动画视觉提示会确定可能的目的地。系统还会显示一个标志,指示何时无法删除,否则将导致复制内容不是移动内容。 起始点目的地 ?

3.9K30

Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效

不过那个例子的核心代码是来自于API Demos带有的Rotate3dAnimation这个类,是它帮助我们完成了所有的三维旋转操作,所有MatrixCamera相关的代码也是封装在这个类。...虽然学习了Camera的用法,但却没有按照自己的理解实现一套非常炫酷的3D效果。不要着急,今天就带着大家一起实现一种3D推拉门式的滑动菜单,而且完全不会借助任何API Demos里面的代码。...当然如果你还不是很了解Camera的使用方式,可以先去阅读的上一篇文章 Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器 。...第二个LinearLayout是右侧布局,里面放入了一个按钮一个ListView,都是用于显示左侧布局准备的。第三个是Image3dView,当然是用于在滑动过程显示左侧布局的镜像图片了。...,以前滑动菜单的代码完全一样,调用ThreeDSlidingLayout的setScrollEvent方法,将ListView作为绑定布局传入,这样就可以通过拖动ListView显示或隐藏左侧布局

2.9K100

修复android下webView控件的总结

游戏中有一个收集玩家问题反馈的网页,很早之前就有同事反映说android在游戏无法上传附件,在浏览器是可以正常使用的。...不过开了Fiddler的HTTPS请求后,使用 Chrome访问HTTPS链接时都会提示此网站身份未认证,手机安装证书之后,的设备就必须设定手势密码了,设置之后还不能取消手势必须先删除证书才能恢复以前的无手势访问...而且开启了代理之后,360的SDK点击登录时提示“无法连接到网络,请检测您的手机网络设置”,其实是可以上网的,只是这个提示误导性比较强,先不使用代理登录SDK,进入游戏后再开启代理即可。...问题一:部分Android设备无法输入字母、数字,但是可以输入中文,返回按钮点击无效(网页不会后退) 网上很多,包括stackflow也会有很多结果,试了很多,没有一个能解决所遇到的问题,还有人说是一个...bug,最后是在一篇文章猛然发现可能目前使用的代码写的有问题(离职人员留下的),这篇文章链接在这里: android开发WebView的使用(附完整程序) ?

1.5K20

Hololens开发学习(三)——凝视,手势语音交互操作实现

前两篇给大家介绍了Hololens开发的工具安装开发SDK介绍。从这篇开始将给大家分享Hololens开发实例。这一篇主要讲解凝视,手势语音交互的实现。...然后删除Main Camera,我们找到HoloTookit Input资源里的Prefabs,将HololensCamera、InputManger、CursorCursorWithFeedback...4、准备工作完成后,下面将分别实现凝视,手势语音交互的案例实现。我们在面板中新建一个3D Object的Cube,设置Position参数的z为5。 ? ?...我们直接在Unity运行程序。当我们视线不在Cube上时它是原来的白色,当在它上面时就变成了红色。 ? ? 6、接下来主要实现两种手势交互即导航手势操作手势,分别来实现旋转移动功能。...7、最后通过语音实现Cube放大和缩小交互。新建一个ZoomAction.cs,打开并填写代码,如图所示。然后加入到Cube上。 ?

1.5K50

图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能

使用了这个Demo后发现里面有手势控制图片大小,手势控制图片旋转等功能,看了代码后发现BiliBili这个demo也是用了第三方的库: RotatePhotoView ? ?...所以本文先来实现实现根据手势实现图片的缩放功能: 1.添加图片布局 PhotoView是继承了ImageView,然后直接在layout中使用PhotoView,为了更方便的讲解,就直接还是使用ImageView...Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别...具体具体可以看这篇文章,写的很详细:用户手势检测-GestureDetector使用详解 此处我们因为做的功能是通过手势缩放图片,所以我们就要监听二个手指头缩放动作,所以我们使用的是ScaleGestureDetector...缩小它,但是不是从右上角进行缩小,而是在左边进行缩小,大家知道我们不做处理,这时候缩小的时候是按我们手势的位置进行,所以头像在缩小时候先是往左边方向,然后当小于ImageView的高度时候,又突然居中

3.1K10

VR入门:基础概念与设计工具

Google Cardboard本身只有一个按钮,相应的交互模式仅包含简单的“看”点击。...Cinema 4D 并不觉得C4DMaya是竞争对手的关系,两个工具都很棒,各有所长。如果你没有3D方面的经验,学习曲线可能会有些陡峭。...Unity本身是个强大的游戏引擎,社区成熟,store的资源也很丰富(具体售价由资源作者制定),包括简单的3D模型、完整的项目、音频、分析工具、着色工具、脚本、材质纹理等等供你选择。...Unity支持所有的主流3D格式,在2D游戏开发方面也很擅长。自带的3D编辑器不算给力,但人们已经开发了很多优秀的插件弥补这一点。...作为先行者,我们需要去学习探索的东西太多太多,这也正是为此兴奋并最终加入VR团队的原因。

1.2K60

Android模拟器开发_安卓模拟器开发

大家好,又见面了,是你们的朋友全栈君。...界面系统等 在Apache 2.0许可下的开源引擎 Adobe AIR – http://www.adobe.com/products/air.html 使用交互式脚本Flash创建2D/3D的跨平台...(支持iOS、Android、PC、BlackBerryTV)的app游戏 这里有几个通过Flash建立的引擎可提供API简单地开发游戏:http://www.adobe.com/devnet/games...and IOS系统上的跨平台引擎 在LGPL 3授权下可100%免费使用 支持手势、多点触控、图表和着色 https://play.google.com/store/apps/details?.../3D游戏引擎 通过在PC上模拟器编程测试 Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画网络支持 基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备

4.7K10

深度相机种类_深度相机原理

此外,Kinect V2的SDK非常给力,SDK中提供了同时最多进行六个人的骨架追踪、基本的手势操作和脸部跟踪,支持 Cinder Open Frameworks,并且具有内置的Unity 3D插件...需要说明的是, R200的SDK只支持人脸跟踪、不支持手势跟踪骨架跟踪。...自带可充电锂电池(续航4小时),通过应用APP就能够方便的扫描人像、物品、场景等三维模型。...操作简单,模型的生成速度非常快。同时,使用其提供的OpenNI SDK支持 Windows, macOS, Linux Android。...使用Structure sensor的SDK,用户可以实现混合现实的体验,虚拟的物体可以真实的物理世界进行交互,并且还能模拟类似真实空间的遮挡效果。

3.1K20
领券