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我想在android中使用sceneform sdk通过按钮而不是手势来旋转和删除3d模型

在Android中使用Sceneform SDK通过按钮而不是手势来旋转和删除3D模型,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经集成了Sceneform SDK到你的Android项目中。你可以在官方文档中找到详细的集成指南和示例代码。
  2. 创建一个包含3D模型的Sceneform场景。你可以使用Sceneform的ModelRenderable类加载和显示3D模型。例如,你可以使用以下代码加载一个名为"model.sfb"的3D模型文件:
代码语言:java
复制
ModelRenderable.builder()
    .setSource(context, Uri.parse("model.sfb"))
    .build()
    .thenAccept(renderable -> {
        // 在这里处理加载成功后的逻辑
    })
    .exceptionally(throwable -> {
        // 在这里处理加载失败后的逻辑
        return null;
    });
  1. 创建按钮并设置点击事件监听器。你可以使用Android的Button类创建按钮,并使用setOnClickListener方法设置点击事件监听器。在点击事件监听器中,你可以执行旋转和删除3D模型的操作。例如,你可以使用以下代码旋转模型:
代码语言:java
复制
Button rotateButton = findViewById(R.id.rotate_button);
rotateButton.setOnClickListener(view -> {
    // 获取模型的当前旋转角度
    Quaternion currentRotation = modelNode.getLocalRotation();

    // 创建一个新的旋转四元数,例如绕Y轴旋转90度
    Quaternion newRotation = Quaternion.axisAngle(Vector3.up(), 90f);

    // 将新的旋转四元数应用到模型
    modelNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(currentRotation, newRotation));
});
  1. 同样地,你可以使用类似的方法来实现删除模型的功能。例如,你可以使用以下代码删除模型:
代码语言:java
复制
Button deleteButton = findViewById(R.id.delete_button);
deleteButton.setOnClickListener(view -> {
    // 从场景中移除模型节点
    scene.removeChild(modelNode);
});

请注意,上述代码中的"modelNode"和"scene"是需要你根据你的场景和模型的具体实现进行替换的变量。

这样,你就可以在Android中使用Sceneform SDK通过按钮而不是手势来旋转和删除3D模型了。

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