在Android中使用Sceneform SDK通过按钮而不是手势来旋转和删除3D模型,可以通过以下步骤实现:
ModelRenderable.builder()
.setSource(context, Uri.parse("model.sfb"))
.build()
.thenAccept(renderable -> {
// 在这里处理加载成功后的逻辑
})
.exceptionally(throwable -> {
// 在这里处理加载失败后的逻辑
return null;
});
Button rotateButton = findViewById(R.id.rotate_button);
rotateButton.setOnClickListener(view -> {
// 获取模型的当前旋转角度
Quaternion currentRotation = modelNode.getLocalRotation();
// 创建一个新的旋转四元数,例如绕Y轴旋转90度
Quaternion newRotation = Quaternion.axisAngle(Vector3.up(), 90f);
// 将新的旋转四元数应用到模型
modelNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(currentRotation, newRotation));
});
Button deleteButton = findViewById(R.id.delete_button);
deleteButton.setOnClickListener(view -> {
// 从场景中移除模型节点
scene.removeChild(modelNode);
});
请注意,上述代码中的"modelNode"和"scene"是需要你根据你的场景和模型的具体实现进行替换的变量。
这样,你就可以在Android中使用Sceneform SDK通过按钮而不是手势来旋转和删除3D模型了。
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