开发App时会遇到各种坑,本文分享我们在iOS/Android系统中定位和地图中遇到的坑,以及携程App的解决方案。
Google发布会最后还预览Google正在开发中的AR眼镜,戴上以后可以实时显示对方讲话时的字幕,并且可以用作翻译使用。
相信很多人都玩过王者荣耀,大家在欣赏其华丽的游戏界面以及炫酷的游戏技能时,是否好奇过王者荣耀的地图是怎样开发出来的?在开发的历程中,都有哪些问题?是怎样解决的?本文将从其地图设计到完成的整个流程讲解王者荣耀地图轻量解决方案,希望可以给你带来灵感。
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。 注: Cloud Anchors (
在今天的I/O大会上,Google公布了不少新的服务和更新。其中包括全新的Google地图,还有流媒体服务,也有全新的游戏中心等等。Google也为chrome带来了新的工具和功能,当然也少不了有关VP9和webM的消息。众多媒体都为这次I/O大会总结出了8个关键点,reizhi在这边就不重复了。但与此同时,许多被期待的消息却没有出现在这次I/O大会上。下面就让我们来看一看这次的Google I/O大会都缺了点什么。
2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
Google I / O 2018正在如火如荼的进行中,到目前为止它已经是一场秀。Android,Google智能助理以及Google的其他许多举措都出现了许多令人兴奋的事情。 但Google I /
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走
纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
游戏引擎主要用于快速开发游戏,将游戏中固定不变的处理抽取出来,形成完整的游戏主体,用户只需要对开放的接口进行对象设计和驱动即可。在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。
(International Mobile Equipment Identity) 是国际移动设备身份码的缩写,国际移动装备辨识码,只有Android手机才获取的到,是由15位数字组成的"电子串号",比如像这样 359881030314356,它与每台移动电话机一一对应,而且该码是全世界唯一的。
20年前,由于使用物理地图作为方向,定位导航非常困难。到今天,谷歌地图已经通过人工智能和机器学习改变了位置搜索。
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。 Activity一共有以下四种launchMode: 1.standard 2.singleTop 3.singleTask 4.singleInstan
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
GitHub 上的开源项目不胜枚举,越来越多的开源项目正在迁移到GitHub平台上。基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
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工欲善其事,必先利其器。一个好的开发库可以快速提高开发者的工作效率,甚至让开发工作变得简单。本文收集了大量的Android开发库,快来切磋一下,到底哪一个最适合你。 ➤动画 Android View Animations:一个非常强大的开源动画库,开发者可以用来创建各种效果。 RecyclerView Animators:可实现RecyclerView动画。 ➤APIs CloudRail:可以将多个服务(例如Dropbox、Google Drive和OneDrive)捆绑成一个统一的API,帮助开发者快
APP产品营销的其中很重要一环 ,就是图标设计。它的重要性很明显,即图标将影响用户的第一印象,这是吸引用户注意力的一种重要方式。特别是一些需要基于应用程序进行创业的公司,图标设计直接关系到您在应用程序市场中的知名度。
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
编辑导语 TuSDK更新至2.4.5,推出视频直播功能;讯众云通信平台正式开放,提供丰富的通信API;云适配自主创新浏览器Enterplorer,荣获工信部“优秀产品奖”;高德地图首发室内地图API,可显示详细的室内信息;智齿科技携手无忧我房VR+AI新品亮相GTC. 📷 TuSDK更新至2.4.5,推出视频直播功能 最近一个多月,TuSDK的iOS和Android版本都进行了不少的优化和修复工作,新版本更快更稳定。重点是,基于强大的技术积累,TuSDK推出了视频直播解决方案,其中包括录制
更多例子: https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinks
Kotlin 安卓开发 零、前言 一、开始你的 Kotlin 冒险 二、基础 三、玩转函数 四、类和对象 五、作为一等公民的函数 六、泛型是你的朋友 七、扩展函数和属性 八、委托 九、制作您的漫威画廊应用 安卓编程初学者手册中文第三版 零、前言 一、初学安卓和 Java 二、第一次接触:Java、XML 和 UI 设计师 三、探索 AndroidStudio 和项目结构 四、布局和材质设计入门 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局 六、安卓生命周期 七、Java 变量、运算符和表达式 八、Java 决策与循
大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。
开场一句Make good things together,然后就向全世界展示了AI将会带来的美好世界,2小时内,黑科技亮眼,情怀满分。
自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37项,3D引擎与插件优化与新增功能26项。在引擎组团队的不懈努力下,终于为开发者带来了2.0的稳定正式版。在此,也感谢大量参与测试和反馈BUG的开发者。
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。
谷歌似乎更“低调”了。 作者 | 来自镁客星球的晓雾 熟悉的音乐热场,熟悉的红色座椅,熟悉的圆形剧场,熟悉的皮查伊与满堂观众,今日凌晨的Google I/O就像闪回疫情发生前一般。 虽然线下观众多为谷歌员工及相关伙伴,但皮查伊在走上舞台后,也是忍不住感叹重回海岸线圆形剧场的美好。 而在这场大会上,谷歌可谓全面发力,不仅带来了软件系统方面的更新,更是一口气发布了多款硬件,其中也不乏彩蛋。 主打性价比的Pixel 6a,被“自曝”的Pixel 7 硬件方面,第一个登场的是Pixel 6a,是旗舰机Pixel
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,
了解QT
最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。
(VRPinea 5月13日讯)昨天凌晨,谷歌2022年度全球开发者大会如约而至。虽然往届I/O大会的焦点主要集中在软件上,但自从谷歌在2019年的大会上推出Pixel3a智能手机以来,硬件的“存在感”就开始逐渐增强,甚至在今年超越了软件。
今年的Google I/O开发者大会已经在美国落下帷幕。此次大会的重点是Google Assistant、Android P Beta,今年的主角依然是AI,它已经融入谷歌产品与软件系统中。
在去年 MWC 大展上发布首个 Beta 版后,Flutter 1.0 正式版于 2018 年 12 月召开的 Flutter Live 2018 上正式发布。今天在巴塞罗那召开的 MWC 发布会上,Google 正式发布了 Flutter 跨平台 UI 框架的 1.2 版本。新版本最大的改变就是引入了对 Android App Bundles 的支持,可有效打包 Android APP 并创建即时应用的最新技术。此外该框架还帮助开发者接受应用内支付奠定了基础,并添加了很多基于 Web 的工具。
◆ ◆ ◆ 前言 我是Google的一位产品设计师。我原本在Sparrow这个法国的创业团队工作,当我加入Google后,则进入了Gmail团队,参与打造了Google的旗舰产品—— Inbox by Gmail。我设计这种生产力工具已经好几年了,我觉得自己已经到达了一个临界点。我想要拓展自己的技能,每天学习新的东西,在我从未接触过的领域成为专家。我离开了原来的岗位,想给自己一些全新的挑战。 Oculus 在 Kickstarter上众筹期间,我对虚拟现实产生了浓厚的兴趣。因为我看到了它带来的沉浸感和无限
九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
为了更好地将简书上面的iOS文章分类,以方便我们日后的集中式强化学习,这里整理了二十多个专题以供大家查阅!
Android系统就是一个开放式的移动互联网操作系统,Android已经成为应用最广的移动互联网平台,对于Java语言而言,Android系统给了Java一个新的机会。在过去的岁月中,Java语言作为服务器端编程语言,已经取得了极大的成功,Java EE平台发展得非常成熟,而且一直是电信、移动、银行、证券、电子商务应用的首选平台、不争的王者。但在客户端应用开发方面,Java语言一直表现不佳,虽然Java既有AWT/Swing界面开发库,也有SWT/JFace界面开发库,但对于客户端应用开发人员而言,大多不愿意选择Java语言。Android系统的出现改变了这种局面,Android是一个非常优秀的手机、平板电脑操作系统,正不断蚕食传统的桌面操作系统,而Android平台应用的开发语言就是Java,这意味着Java语言将可以在客户端应用开发上大展拳脚。
“ Google地图上的不当内容,在还未被其他用户看到之前,就会被Google地图的自动侦测系统删除”
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
比如今天你正常出门,会提醒你需要的时间,是否有交通事故或堵车情况,以及今日份额外预算时间。
一般用国际GPS纪录仪记录下来的经纬度,通过GPS定位拿到的原始经纬度,Google和高德地图定位的的经纬度(国外)都是基于WGS-84坐标系的;但是在国内是不允许直接用WGS84坐标系标注的,必须经过加密后才能使用;
在iPhone中应用Google地图其实很简单, 下面的例子将告诉你如何通过经纬度或者一个地址在iPhone中打开一个Google地图。
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,安卓平台设置成RGBA16等
2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
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