我的问题是,我不能加载任何.gltf文件,只有一个标准文件。请进一步阅读以了解详细情况。我的应用程序上有一张地图,上面有红色箭头指向的三维模型:该模型是来自的GLFT文件。我所拥有的代码是由Mapbox本身在他们的文档上提供的。0, 70, 100).normalize();
// use the three.js GLTF',funct
我想使用gltf加载器向添加的对象添加超链接,在这段代码中可以添加一个吗?var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('globe.glb', function(gltf){console.log(gltf); console.log(mesh.children[0]);
m
我使用three.js和电容来创建一个原生的iOS和安卓应用程序。我有一些GLTF模型,我想从与代码捆绑在一起并交付给用户的某种资产文件夹中加载,但我不确定如何进行。关于GLTF Loader的load函数的This文档需要某种url。然而,Parse接受了一个“要解析的glTF资产,作为一个ArrayBuffer”。如何将此glTF文件加载到内存中?我尝试了import * as Model from './models/