其中test包中包含两个文件first.py和user_info.txt,first.py代码中只有一个函数read_file,用于读取user_info.txt文件第一行的内容,并打印结果,读取文件使用相对路径...与test在同一目录下存在一个second.py文件,在这个文件中调用first.py文件中的read_file方法读取user_info.txt文件,代码如下: from test import first...由以上执行结果可以发现,虽然first.py和second.py代码执行时os.getcwd()函数的输出结果还是不一致,但是current_path = os.path.dirname(__file_..._) 代码得到的current_path路径是相同的,current_path就是first.py文件所处的路径,然后再由current_path 和user_info.txt 组成的文件绝对路径则是固定的...,这样就可以确保在进行模块导入时,模块中使用相对路径进行访问的文件不会出错。
= = = print(" 我是分割线") = = = 1. print函数 在py2中print是一个语法结构,而在py3中print是一个函数, print(value, ..., sep='...包内的相对导入 这个挺重要的一个改变,需要掌握一下。...在py2中,假设你写了三个.py的模块,比如 --first.py --second.py --third.py 你想在3.py中导入1和2,可以直接 import first import second...并且py2中的urlparse模块被统一到了urllib.parse模块下。 20. 包内的相对导入 这个挺重要的一个改变,需要掌握一下。...在py2中,假设你写了三个.py的模块,比如 --first.py --second.py --third.py 你想在3.py中导入1和2,可以直接 import first import second
模块(module)也是为了同样的目的。在Python中,一个.py文件就构成一个模块。通过模块,可以调用其它文件中的程序。 ...· 引入模块 先写一个first.py文件,内容如下: def laugh(): print('HaHaHaHa') 再写一个second.py,并引入first中的程序: import first...for i in range(10): first.laugh() 在second.py中,就使用了first.py中定义的laugh()函数。...引入模块后,可以通过模块.对象的方式来调用引入模块中的某个对象。上面例子中,first为引入的模块,laugh()是我们所引入的对象。...· 模块包 可以将功能相似的模块放在同一个文件夹(比如说this_dir)中,构成一个模块包。通过 import this_dir.module 引入this_dir文件夹中的module模块。
我们之前看到了函数和对象。从本质上来说,它们都是为了更好的组织已经有的程序,以方便重复利用。 模块(module)也是为了同样的目的。在Python中,一个.py文件就构成一个模块。...通过模块,你可以调用其它文件中的程序。...引入模块 我们先写一个first.py文件,内容如下: def laugh(): print 'HaHaHaHa' 再写一个second.py,并引入first中的程序: import first...for i in range(10): first.laugh() 在second.py中,我们使用了first.py中定义的laugh()函数。...模块包 可以将功能相似的模块放在同一个文件夹(比如说this_dir)中,构成一个模块包。通过 import this_dir.module 引入this_dir文件夹中的module模块。
一:os类库介绍 os模块包含普遍的操作系统功能,如果你希望你的代码和平台无关,那这个模块会很重要。.../testcase/aaa_https', 'test_001.py') 9.os.path.isfile() 函数检测给定的路径是否是文件 bool 10.os.path.isdir() 函数检测给定的路径是否是目录...command返回的状态 (在wait()函数中编码) 和调用文件对象的close()返回值一样, 除非返回值是0(无错误终止), 返回None . 在unix,Windows中有效。...('d:/tools/aaa','d:/tools/bbb') # 修改文件名 d:/tools/first.py 为 d:/tools/second.py os.rename('d:/tools/first.py...','d:/tools/second.py') 注意,Linux 系统上,如果重命名之前 d:/tools/second.py 已经存在,则会被覆盖,所以使用该函数一定要小心。
记录该数字。(上图中该数字为 85。) 点击 F8 执行当前代码行,并执行到下一行代码。如有必要,你也可以使用 F7 跳转到当前行内的函数。...我们应该对比用户猜测的数字和 random_int,但此处我们对比的是 randint(从 random 包导入的函数)。...如果你找不到合适的插件,又不想自己开发,因为 PyPI 上有可用的包,你可以将这个包作为外部工具添加到 PyCharm。以代码分析器 Flake8 为例。...例如,当你编辑 first.py 时,$FileName$ 为 first.py,当你编辑 second.py 时,$FileName$ 为 second.py。...上图中,快捷键是 Ctrl+Alt+A(本教程使用该快捷键)。你可以在文本框中添加喜欢的快捷键,然后在两个窗口中点击 OK。
记录该数字。(上图中该数字为 85。) 点击 F8 执行当前代码行,并执行到下一行代码。如有必要,你也可以使用 F7 跳转到当前行内的函数。...我们应该对比用户猜测的数字和 random_int,但此处我们对比的是 randint(从 random 包导入的函数)。...如果你找不到合适的插件,又不想自己开发,因为 PyPI 上有可用的包,你可以将这个包作为外部工具添加到 PyCharm。以代码分析器 Flake8 为例。...例如,当你编辑 first.py 时,$FileName$ 为 first.py,当你编辑 second.py 时,$FileName$ 为 second.py。...你可以在文本框中添加喜欢的快捷键,然后在两个窗口中点击 OK。然后,你就可以用该快捷键,在 Flake8 的帮助下分析目前在处理的文件了。
您将从我为此教程创建的 GitHub 存储库中获取框架代码,将该代码导入 Eclipse 中,添加代码来让链代码智慧合同按要求生效,然后在 Eclipse IDE 内使用 Gradle 构建该代码。...将代码导入 Eclipse 工作区后,就可以编写链代码了。 4.探索该链代码框架项目 在本节中,将探索该链代码项目,以便理解在编写任何 Java 代码前它应该如何运行。...您将在这里实现 log 函数,它的合同要求将调用方指定的一条消息添加到账本中,并在调用成功时将该消息返回给调用方。这看起来与 init 函数中发生的事非常相似,所以或许您可以在该实现中利用此函数。...部署并运行 Java 链代码 在本节中,将会启动并注册您的链代码,部署它,并通过 Hyperledger Fabric REST 接口在链代码之上调用交易,就像本教程前面对 hello 示例所做的一样。...3.在 Java 链代码上调用交易 部署并初始化 Java 链代码后,就可以在它之上调用交易了。在本节中,将会调用 log 和 query 函数作为交易。
包 从单独的片段中构建一个程序,并实际上能够独立运行这些片段的一个优点是,你可能能够在不同的程序中应用相同的部分。 但如何实现呢? 假设我想在另一个程序中使用第 9 章中的parseINI函数。...但是,如果我在代码中发现错误,我可能会在当时正在使用的任何程序中将其修复,并忘记在其他程序中修复它。 一旦你开始复制代码,你很快就会发现,自己在浪费时间和精力来到处复制并使他们保持最新。...当你使用依赖项的模块名称调用这个函数时,它会确保该模块已加载并返回其接口。 由于加载器将模块代码封装在一个函数中,模块自动得到它们自己的局部作用域。...为导入的接口创建绑定时,解构是非常方便的。 该模块将其接口函数添加到exports,以便依赖它的模块可以访问它。...为了避免多次加载相同的模块,require需要保存(缓存)已经加载的模块。被调用时,它首先检查所请求的模块是否已加载,如果没有,则加载它。这涉及到读取模块的代码,将其包装在一个函数中,然后调用它。
1.4.1 编码并运行 (1)打开IDLE,依次单击File→New File,在弹出的新建文件中输入如下所示的代码。 print('同学们好,我的名字是——Python!')...print('这就是我的代码,简单吗?')...本实例在IDLE编辑器中的效果如图1-13所示。 图1-13 输入代码 (2)依次单击File→Save命令,将其另存为文件“first.py”,如图1-14所示。...也可以使用cd命令,进入文件“first.py”所在的目录,如“D:\lx”,然后在命令行提示符下输入“first.py”或者“python first.py”,按Enter键即可运行。...接下来,创建一个用于存储项目的文件夹,并将其命名为python_work(在文件名和文件夹名中,最好使用小写字母,并使用下划线来表示空格,因为这是Python采用的命名约定)。
闭包是令人困惑的,因为它是一个“无形的”概念。 当使用对象、变量或函数时,你会想:“在这里我需要一个变量”,然后将其添加到你的代码中。 闭包有各种不同的形式。...,也是我们今天特别感兴趣的一种方法,将其包装在一个函数中: function doTheThing() { /* 一些代码片段 */ } doTheThing(); doTheThing();...「在函数中包装代码并调用一次不会改变结果。」 那么如果把它们结合在一起会发生些什么呢。...例如这种代码在 C 语言(没有闭包)中无效。这意味着在 C 语言中,前面的第二个结论是不正确的——我们不能随随便便就把一些代码包装在函数中。但是 JavaScript 不受这种限制。...「因此,JavaScript引擎需要使特定的 liveADay() 调用中的food变量保持可用,直到调用eat。」 从这种意义上讲,我们可以将闭包视为过去函数调用的“幻象”或“内存”。
,文件,函数的命名都是有讲究的,尽量取的能代表你要做的事情,增加代码易读性。...然后这时候就可以在Shell里面import 进来你写的demo 包了,这个包就是Python中的module,Python中的包包括内置的包和第三方包,内置的包不需要安装,第三方包需要手动安装,而一般的包都可以通过...当我们在Shell里面import demo,并计算1,2的和的时候,下面那句并没有输出。...好,为了让大家彻底理解,我我们在demo.py中加入一句,print(__name__) 然后在Shell里面import demo 出现结果为demo。 然后调用demo的__name__方法。...然后我们在first.py和outer.py下面随便写一点代码: first.py print("This is first modlue") def fun(x): return x
不久前,我分享了一个软件包,用于从安装在 Raspberry Pi或另一台计算机上的 Mathematica 控制 Pi 版的 Minecraft。...今天,我想分享四个有趣的 Minecraft 项目创意,以及实现它们的简单代码。并由这项目出发,探讨更多的想法。...第一步是在 Raspberry Pi 上创建 Minecraft 中的新世界,然后加载MinecraftLink 包: 如果你使用的 Mathematica 没有安装在Pi上,而是在另一台不同的计算机上...,并只使用我们可用的颜色简化图像: 然后我们将它应用于一个众所周知的图片: 现在我们只需要计算该图像的像素,找到与像素最接近的颜色的方块名称,并将其放置在 Minecraft 世界中的相应位置: 找到一个宽敞的开放空间...并对一个简单的图像运行该程序: 可以使用 Import 将图像导入系统,但Wolfram语言的Entity(实体)系统部分提供有许多已知图像。
,__file__指向该模块的导入文件名。...如果在函数内部调用locals(),返回的是所有能在该函数里访问的命名。 如果在函数内部调用globals(),返回的是所有在该函数里能访问的全局名字。 两个函数的返回类型都是字典。...比如想重载hello模块,如下: reload(hello) Python中的包 包是一个分层次的文件目录结构,它定义了一个由模块及子包,和子包下的子包等组成的Python的应用环境。...__init__.py之后,导入Phone包的时候这些类就全都是可用的了。...你也可以在这些文件里定义Python的类,然后为这些类建一个包。
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