概念 UINavigationController 继承于 UIViewController 包含:viewcontrollers、NavigationBar、Toolbar 导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,UINavigationController是将这些控件(UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar)和UIViewController紧密的结合了起来 总结: Naviga
在开发中,随意拖拽可吸边的悬浮View还是比较常见的,这种功能网上也有各种各样的轮子,其实写起来并不复杂,看完本文,你也可以手写一个,而且不到400行代码就能实现一个通用的随意拖拽可吸边的悬浮View组件。
一、屏幕尺寸 1、规格: iPhone X 的屏幕宽度同 iPhone 6、iPhone 6s、iPhone 7 和 iPhone 8 的 4.7 英寸屏幕宽度相同,即 375pt。屏幕垂直高度增加了
-(BaseNavigationController*)setTabBarItemWithRootVC:(id)vc Image:(NSString*)imgName SelectedImage:(NSString*)selectedImg { BaseNavigationController *nav = [[BaseNavigationController alloc] init]; [nav.tabBarItem setImage:[[UIImage imageNamed:imgNam
最近搜集了自己以前的笔记中的一些小知识点,归为这篇文章,都是亲测有效的奇巧小伎,当你使用到时,你会大呼过瘾的。
前言: 在我们iOS开发的过程中,你要是知道一些特别的小技巧的话,其实是可以帮你省很多事的,当然这东西也不需要我们专门去记,估计没有几个开发人员喜欢死记硬背,有需要,上网找,边学边用才是技巧的正确的打开方式。毕竟,这东西也是一个随着时间去积累总结的一个过程。这里总结了一些平时积累到的一些开发的小技巧,其实有一些要是碰不到那个问题我也记不起来,所以打算一直更新下去,把碰到的小技巧一点点的都总结起来,把它最后做成一个系列。你要有什么好的,欢迎在下面评论里展示出来给大家看,大家相互学习。 一:给凡
iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView UIActionSheet 所有控件(控件是将用户触摸转换为回
1.tools:attribute 如果你曾经查看写的TextView的预览情况。那么这个就是为你准备的。使用'tools:something="value"'这个值会显示在预览时候,但是在真正运行的时候不会出现这个内容。 只需要二步就可以:
这两种方式是根据UIViewControllerBasedStatusBarAppearance也就是View controller-based status bar appearance的值的不同有相应的设置
本篇博文介绍三个方面的知识 chapter One:认识Activity的布局 chapter Two:启动activity时的布局--从setContentView说起 chapter Three:总结说明 View这个东西,是构成页面Activity最基本的元素,所以可想而知他到底有多重要。在研究activity组件的view加载之前,先整体认 识下activity的布局,有助于更好的去理解setContentView方法 Chapter One:认识Activity的布局 对于研究布局这种东西
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
一般的什么快捷键,技巧的文章也有很多。我也看过很多。下面这些事我在来自国外大神发布的:Android Studio Tips of the Day (https://plus.google.com/u/0/collection/wtO0PB) 查看到的,而且对于我来说有帮助的及没用过的。
解决办法:既然定位到问题所在,办法就是保证iOS 13 之后,每次也都能拿到有去只有一个对象。方法有很多,我的方法代码如下:使用 static 配合 gcd
UINavigationController 利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用 UINavigationController的使用步骤 初始化UINavigationController 设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController 根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器 UINavigationController以栈的形
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
接下来,我们将开始钱包模块和记账模块。其实钱包模块是整个项目中最简单的一部分了,所以我将挑几个点说一说~还是老规矩,先看看界面效果: 图一:
开发中基本上每个APP都会有自己的头部,如何去写这个头部呢?一部分人会在xml布局中直接写,一部分人会调用系统的ToolBar自定义布局,这两种方式都可以去实现,但是有个问题,如果产品频繁让你改这个头部你会不会崩溃呢?
iOS13黑暗模式开启后,app显示会出现很多意外显示情况。暂时屏蔽是最好的选择。当开启黑暗模式,且在项目的target对应的info.plist中添加以下设置时(禁用黑暗模式):
2017年国庆后lucio开始由Android开发转做iOS开发了,在这之前lucio可是什么苹果产品都没用过的小白,这里po一下小白的iOS开发学习历程,包括看的书、视频、文章,看看lucio如何从小白快速(并不快┓( ´∀` )┏其实)入门iOS开发的。
对于父级VC与子级VC分别有navigationController的情况,即不是使用push方式加载子VC,而是通过AddChildViewController的方式添加的场景,则父级导航条会覆盖在子级导航条上面,所以需要在载入时把父级导航条做隐藏处理:
想必大家都用过微信,微信间的页面切换是如何做成的呢?接下来我们用storyboard结合着代码来模拟一下微信的视图控制模式。 "工欲善其事,必先利其器",下面主要是对storyboard来进行我们项目框架的搭建的,必要时,用代码实现我们的页面效果。在IOS开发中常用的多视图间的切换大致有TabBarController, NavigationBarController, 和模态窗口。第一次接触模态的概念是在Web前端的内容中接触的。下面将会结合一个实际的效果来简单的介绍一下TabBar和Naviga
之前的几篇博客算是入门篇,那么这篇就是RxSwift的实战篇。由于对RxSwift的认识还不够深刻,所以项目中没有使用MVVM模型,以及编程思想也还没转变过来。该项目是参考https://github.com/kLike/ZhiHu-RxSwift实现的,最大的实现区别就是,我用的是纯代码实现,还有对网络请求的封装。此外,原项目中存在大量强解包,很容易crash。因此,我是在原来基础上,做了一些优化,虽然在转模型上没有那么优雅,但是比原来的安全。最后,还是非常感谢该作者源码的贡献~
有时候,我们可能需要统一工程中的返回按钮样式,比如都是 箭头+返回 或者都是 箭头。 方案有两种:
项目告一段落,总结一下项目中遇到的坑 使用 MFMessageComposeViewController 在程序内部发送短信,代码很简单 MFMessageComposeViewController * controller = [[MFMessageComposeViewController alloc] init]; controller.recipients = @[收件人手机号码1,收件人手机号码2,收件人手机号码3]; controller.body = 短信内容 controller.mess
样式需求展示-京东导航条 :.gif 需求说明: 1.导航条隐藏功能 2.界面向上滚动的时候,导航条隐藏 3.界面向下滚动的时候,导航条显示 层次结构分析: 核心思路:导航条必须隐藏,显示的顶部
自从升级了Xcode8,以及在做iOS10的适配工作中,我发现在NavigationBar这个控件中,有了一个小小的坑。
Paste_Image.png 1. 导航栏调色那些事儿 小规律: 要设置内容,全找item 要修改颜色及文字属性,找bar 1.1 改变 NavigationBar 的背景颜色 [UINavigationBar appearance].barTintColor = [UIColor blueColor]; //如果使用的是backgroundColor,就会自带毛玻璃效果 self.navigationBar.backgroundColor = [UIcolor blueColor]; 1.2 改变 Na
| 导语 本文主要是对iOS 11下企鹅 FM APP中tableView内容下移20pt或下移64pt的问题适配的一个总结。内容包括五个部分:问题的原因分析、adjustContentInset属性的计算方式、什么情况下的tableView会发生内容下移、有哪些解决方法、解决这个问题时遇到的另外一个小问题。 一、iOS 11下APP中tableView内容下移20pt或下移64pt的原因分析 问题如下图所示: 1. 原因分析 原因是iOS 11中Controller的automaticallyAdju
Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(三) Swift-MVVM 简单演练(四) 前言 最近在学习swift和MVVM架构模式,目的只是将自己的学习笔记记录下来,方便自己日后查找,仅此而已!!! 本来打算一篇全部搞定的,但是简书每篇文章只能写大约不超过15000字的内容,因此只能分开写了。 如果有任何问题,欢迎和我一起讨论。当然如果有什么存在的问题,欢迎批评指正,我会积极改造的! ---- 这篇文章都写啥 自定义NavgationBar 抽取便利构造函数 初步的下拉刷新/上
本篇给大家详细讲解了MTKAndroid平台开发流程,大致分为44个步骤,我们把每个步骤的命令详细讲解了下,一起来学习下。
我们最近发布了 Jmix 的 2.1 版本。这篇文章中,我们将介绍这个新版本中增加的新功能和改进。
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用户选择头像功能是最常见的调用相机相册场景,调用系统的方法会存在两个问题:1.除了UIImagePickerController的拍照页面,UISearchBar的取消按钮,键盘上的返回、完成等按钮,
使用Xcode 13.0运行项目到iOS 15的手机上,出现导航栏黑色。但是在低版本Xcode 运行到手机就没有问题。
若iOS7之后仍要使用第一种方法全局设置,则需要在plist文件中添加View controller-based status bar appearance 字段,值为NO ,意为不使用控制器管理状态栏。
1. 多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单 当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view 控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D 控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器” 控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器” 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器: UINavigationControl
目前,开源社区和业界内已经存在一些 iOS 导航栏转场的解决方案,但对于历史包袱沉重的美团 App 而言,这些解决方案并不完美。有的方案不能满足复杂的页面跳转场景,有的方案迁移成本较大,为此我们提出了一套解决方案并开发了相应的转场库,目前该转场库已经成为美团点评多个 App 的基础组件之一。
最近项目中遇到了华为虚拟按键适配的问题,主页是个RecylerView(如下图),如果不做适配,在界面初始化完毕后,虚拟按键会遮挡页面或者空出一些留白部分,针对这个问题上网找了些资料,总结了以下方法
状态栏与导航栏属于SystemUi的管理范畴,虽然界面的UI会受到SystemUi的影响,但是,APP并没有直接绘制SystemUI的权限与必要。APP端之所以能够更改状态栏的颜色、导航栏的颜色,其实还是操作自己的View更改UI。可以这么理解:状态栏与导航栏拥有自己独立的窗口,而且这两个窗口的优先级较高,会悬浮在所有窗口之上,可以把系统自身的状态栏与导航栏看做全透明的,之所有会有背景颜色,是因为下层显示界面在被覆盖的区域添加了颜色,之后,通过SurfaceFlinger的图层混合,好像是状态栏、导航栏自身有了背景色。看一下一个普通的Activity展示的时候,所对应的Surface(或者说Window也可以)。
Material You 是下一代 Material Design 的发展方向,也是一种全新的设计愿景: 方便您打造个性化的样式设计、满足各种需求并自适应各种屏幕;Jetpack Compose 是用于构建原生 Android 界面的新款现代工具包,可以帮助您更快地构建更出色的应用。
UINavigationBar是一个我们在开发中必定会碰到的控件,用好它能帮助我们自定义导航栏的样式,所以今天讲解一下UINavigationBar的用法。
Web 页面中的 JS 与 iOS Native 如何交互?JS 和 iOS Native 就好比两块没有交集的大陆,如果想要使它们相互通信就必须要建立一座“桥梁”。
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对于app而言,一款应用往往涉及到很多的页面,而页面之间的跳转Android和iOS实现也各不相同。在iOS上,系统为我们提供了UINavigationController控件用来专门控制页面的跳转,iOS的实现思路很清晰,为按钮添加action事件,点击之后跳转到指定的页面即可。例如: //定义一个Button,点击后跳转到另一个页面 UIButton * button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame=C
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