综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码
这篇是这段时间看的侯捷关于C++基础的课程《C++面向对象高级编程》的笔记, 课程内容大家自己找吧. 这个课程主要是我用来C++回顾和拾遗的,其中很多内容都来自他其它的课程,并且有很多是《EffectiveC++》的内容,在看了在看了。
这篇是第三部分的总结,基本上就是回看了之前的4篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,难度可能也比较大。
一、tuple的历史概述 Tuple是TR1引入的东西,它扩展了pair的概念,拥有任意数量的元素。在C++11标准之前,tuple最多带有10个类型不同的元素 C++11,tuple被重新定义,采用variadic template概念,被设计为可用于任意大小的异质集合 二、tuple概述 tuple与pair类似,也是一个模板。pair接受两个成员,tuple接受任意数目的成员 当我们希望将一些数据组合成单一对象时,tuple非常有用 tuple的实现 TR1标准时(C++11之前),tuple最多带有
1982年,Bjarne Stroustrup 博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,所以将其命名为C++。简言之,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C++ 的发展史如下:
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
一般指的是某块内存的地址,通过这个地址,我们可以寻址到这块内存;而引用是一个变量的别名。指针可以为空,引用不能为空。
本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,从功能上可以具体描述为:服务器收到客户端发来的请求数据,解析请求数据后处理,最后返回结果。
这一章介绍了标准库中的关联容器们,主要是11.3的对有序关联容器操作的介绍。这章比较短,也只是比较工具性的东西,快速浏览即可。下一章就是C++的重要运用:动态内存管理。
一、C++类的定义 C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
concept乃重头戏之一,用于模板库的开发。功能类似于C#的泛型约束,但是比C#泛型约束更为强大。
上周看完了这本大名鼎鼎的《Effective C++》,属实学到了很多技巧,本文是我阅读途中做的记录。尽管这本书出版于十多年前,且并没有对应C++11进行改进,但是其中介绍的很多技巧至今仍然适用,希望每个目标是用好C++的人都好好看一看这本书。
容器适配器是一个封装了序列容器的类模板,它在一般序列容器的基础上提供了一些不同的功能。之所以称作适配器类,是因为它可以通过适配容器现有的接口来提供不同的功能。 这里有 3 种容器适配器:
(为了方便记忆可以想成)被 const 修饰(在 const 后面)的值不可改变,如下文使用例子中的 p2、p3。
template 的用法 在程序设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同实例的情况。例如:在一个程序中 可以使用多个队列、树、图等结构来组织数据。同种结构的不同实例,也许只在数据元素
区块链是一种分布式数据库,它由一系列按照时间顺序排列的数据块组成,并采用密码学方式保证不可篡改和不可伪造。区块链技术最初起源于比特币,作为比特币的底层技术,用于去中心化和去信任地维护一个可靠的数据库。相比于传统的网络,区块链具有数据难以篡改和去中心化的两大核心特点,使得区块链所记录的信息更加真实可靠,并能够解决人们互不信任的问题。
机器之心转载 来源:Jacen的技术笔记 作者:Jacen 对于想要入门C++的同学来说,《C++ Primer》是一本不能错过的入门书籍,它用平易近人的实例化教学激发学生的学习兴趣,帮助学生一步步走进C++的大门。在本文中,作者Jacen用两万多字总结了《C++ Primer 中文版(第五版)》1-16章的阅读要点,可以作为该书的阅读参考。注:原书更为详细,本文仅作学习交流使用。 第一章 开始 1.1 编写一个简单的C++程序 int main() { return 0; } 每个C++程序都包含一个或多
类型说明符,随后紧跟着一个或者多个变量名组成的列表,其中变量名以逗号分隔,最后以分号结束。
最近项目急需C++ 的知识结构,虽说我有过快速学习很多新语言的经验,但对于C++ 老特工我还需保持敬畏(内容太多),本文会从一个Java程序员的角度,制定高效学习路线快速入门C++ 。 Java是为了就业,C++ 是信仰。(C++ 是教学、信仰、商业这三个原本互斥的概念(这三个概念也是三个阶段,正好可以陪我们一起成长)的偏偏集合体) 关键字:C++ ,基本语法,C++ 与Java对比,环境搭建,helloworld,C++ 工具,C++ 类库,抽象机制,并发 热身 基本思想 这一章是高屋建
在C++98中,如果要限制某些函数的生成,把该函数设置成private,并且只声明不实现
说好的总结就是这个了,基本上就是再回看了下之前的7篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,也在此每小节补上了一开始没写的小标题。这篇写起来还是比较轻松的,基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,不熟悉的话看起来可能不会很轻松。
Groovy学习笔记第16篇。接着上一篇介绍的类和数据类型,继续学习面向对象的相关知识。
先扯两句闲话,前段时间加了一个粉丝,他告诉我说他们老师在班级群里推荐了我,我当时听到都懵了。。。
friend提供了在类外访问类的私有成员的能力,friend可以修饰函数或类。当在类内声明一个友元函数时,该函数可以访问类的私有成员。当在类内声明友元类时,则友元类可以访问当前类的私有成员。
初始化的类型是否按照顺序指定的呢? 传入一个错误的类型试试,看下编译器会提示什么。
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
本篇通过模拟实现list的构造函数,迭代器,和部分成员函数以帮助大家更加深层的理解list的原理,希望看完这篇文章使得友友们对list有了更加深层的理解.
我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。
指的是设计模式,对象可以采用不同的设计模式达到复用的目的,最常见的就是继承和组合模式了。
堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区 自由存储区存储malloc申请的内存 (1)从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。 (2)在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 (3)从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
1、避免使用错误的方式,尽量不用instanceof做条件判断,不要将数组声明为:public static final 。 2、使用java中效率高的类,比如尽量使用HashMap 和ArrayList ,除非必要,否则不推荐使用HashTable和Vector ,后者由于使用同步机制,而导致了性能的开销。 3、尽量指定类的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人
从语言的角度看,数据段叫静态区,代码段叫常量区。从操作系统来看,就叫数据段和代码段。
2.隐藏方法:如果想在派生类中定义一个和基类中重名的方法,但是实现过程不一样,这中操作叫隐藏方法。
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本期博客主要讲解实际中比较实用的语法。
1、private关键字:是一个权限修饰符。用于修饰成员(成员变量和成员函数)被私有化的成员只在本类中有效。
偷偷告诉你们,下一期是 C++ 重头戏,也就是标准模板库 STL 的内容,下下一期应该就是 操作系统 的内容了。
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
C++ 语言中的 STL 容器 , 可以存储任何类型的元素 , 是因为 STL 容器 使用了 C++ 模板技术进行实现 ;
这篇是第四部分的总结,大致上就是回看了最后的3篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的。
这一章介绍了标准库中另外的一些之前没提到但也很实用的东西,读起来并不困难。其中17.1的tuple很适合快速组织数据,17.3的正则表达式可以快速处理字符串,17.4和17.5的随机数部分和IO流部分都是非常常用的特性,可以有效提高我们的开发效率。
拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式,拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用,这个我们后面进行讲解
PS:const原则上不能修改,但是可以通过找到其空间直接修改。(指针/别名)
有时候我们在编写函数时,可能不知道要传入的参数个数,类型 。比如我们要实现一个叠加函数,再比如c语言中的printf,c++中的emplace_last()。
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本篇博文主要讲解实际中比较实用的语法。
这篇是第二部分的总结,基本上就是回看了之前的5篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,不熟悉的话看起来可能不会很轻松。
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