昨天,我采访了一个四年级的孩子,主要问了一些他是如何起步学习编程的,以及在学习的过程中碰到的一些问题是如何解决的。...为什么要做这样一件事情呢,是因为另外一个三年级的孩子,也在学python编程,但是碰到一些困难,我想同龄的孩子的话语应该会更有说服力,也能更加给他一些参考的意义,也收集了一些他想问的问题。...我给他设计了一个学习路线,给了很多方向让他选择,当前第一期主要在学习图像处理,后面他说想学爬虫,网站开发,GUI,这个由他自己选择。...回答:还可以,不过一般都没有机会拿到电脑,拿到电脑时都是有任务的,要不上学科的网课或者学一些编程知识。 问题2:你为什么想要学习编程?...问题4:学习编程的过程中,碰到过那些比较难的问题,是怎么解决的? 回答:1.可能就是我想实现一个功能,没有对应的函数或者我根本不知道哪个函数。积累和搜索。
pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。 原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。...我们设置一个窗口。然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。 今天我介绍的是通过块传输的方法去实现。...如果加上一个简单的循环,让绘制区域的位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。 这个方法实现的精灵动画很简单....(0,0),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像,绘制的位置,绘制的截面框 pygame.display.flip() 其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(...到此这篇关于pygame用blit()实现动画效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索ZaLou.Cn
没有这些行,就没有pygame. 第 8 行设置程序的显示窗口。您提供一个列表或一个元组来指定要创建的窗口的宽度和高度。这个程序使用一个列表来创建一个每边 500 像素的方形窗口。...图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...矩形被大量使用,以至于有一个特殊的Rect类来处理它们。您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间的碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...在屏幕的确切中心,但看起来并不完全是这样: 图像看起来偏离中心的原因是.blit()将左上角放在surf给定位置。...接下来,您定义并初始化.surf以保存要显示的图像,该图像当前是一个白框。您还可以定义和初始化.rect,稍后您将使用它来绘制玩家。要使用这个新类,您需要创建一个新对象并更改绘图代码。
我知道你们最想看的程序效果: ? ? 01 整体框架 平台:pycharm 关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。...基于整体怎么设计的呢?看下面的图: ? image 由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。 程序整体代码框架: ?...pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU: 现在该开始循环了! 现在该开始循环了!...返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置...有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。 图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。
5-Surface & Rect Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。...Surface Surface 原理 Surfaces:一个包含图像的层(A layer that contains visuals)。Pygame有两种Surface。...screen.blit(second_surface, (200, 200)) PyGame的坐标系以显示器的左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。...Rect是一个矩形区域,可以借助Rect控制Surface的位置。 Rect surface.get_rect()会返回一个和surface形状一样的矩形,默认位置在(0,0)(即屏幕的左上角)。...=(100,100)) # 返回一个和kitten大小一样的矩形,topleft: 矩形左上角在屏幕上的位置 while True: for event in pygame.event.get
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 简单示例: import pygame import sys pygame.init(...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...Surface对象的常用方法 方法名 功能 pygame.Surface.blit() 将一个图像画到另一个图像上 pygame.Surface.convert() 转换图像的像素格式 pygame.Surface.convert_alpha...下面让小球动起来,ball.get_rect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可以用于移动矩形。
在本篇文章里小编给大家整理了关于python实现雪花飘落效果的相关实例内容,以及代码写法,需要的朋友们参考下。...在学习pygame模块过程中,我们可以通过使用 pygame模块实现很多功能性的东西,但是很多人应该没有利用pygame实现过雪花飘落的效果吧,有时候可能是不知道从何入手或者是没有时间写,接下来我就教大家如何利用...='image/snow.png' #定位图片 snowStart=pygame.image.load(snowImage) #加载图片 #定义一个图像和雪花列表 imagelist=[] snowlist...num=0 for y in imagelist: # 雪花列表循环,从y轴的上限往下限方向飘落 y[1]=y[1]+snowlist[num] #改变Y轴坐标,移动雪花位置 num...+=1 screen.blit(snowStart,(y[0],y[1])) # 打印雪花 if y[1]>=500: #当雪花达到下限,落出屏幕之后,重设位置 y[1]=-
做完后,我又想到,python 既然可以轻易的完成任何的数学计算,何不用 python 开发一个小程序专门用以计算呢? 今天就让我们走进计算器的世界,用 python 来编写一个可以用的计算器。...我们可以把这个不断获取操作,并不断的操作做出反应过程叫做:事件处理器。 那怎么做出一个“事件处理器”呢?...但是,怎么知道用户会在按下等号前,按下多少个符号和数字呢?用户有可能按1个数字,也有可能按一百个数字,可能是一个符号,可能是好几个符号。 因此,不妨设定一个变量,一个空的字串符。...有小白会跳出来问,第六行那个 True 改成 False 会怎么样呢。放心,不会发生什么事,都不会给你显示了。...Pygame 图片 说了一堆,写出程序后,最多显示出一个白色的屏幕,按键显示不出怎么行呢? Pygame 有个函数 blit. 由于显示其他的内容,刚讲了文字,那里也用到 blit 函数。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_27717921/article/details/53231762 最近总觉得自己在道上开始跑偏了,但是那又怎么样呢?...) surface.copy()返回调用实例的副本,也是一个surface对象 pygame.surface.blit(sourse,dest,area = None,special_flag=0)这里的...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left...left,top其实就是矩形左上点的横纵坐标,用来控制生成rect对象的位置,而后面的宽度和高度则是用来控制生成矩形的大小尺寸的,也可以传入一个object对象从而生成rect对象 pygame.transform...模块 pygame..transform.flip(surface,xbool,ybool),第一个参数控制的是需要翻转的对象,而后面两个参数则是控制是在水平方向翻转还是在垂直方向进行翻转,返回的是翻转后的
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...source:第一步返回的Surface;dest:指定绘制位置。...screen.blit(source,dest) 更新屏幕 pygame.display.update()#更新屏幕 2.2 添加到框架 因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird...实现小鸟飞行效果 让图片动起来其实很容易,只需要有规律的改变图片的位置坐标。但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...4.2 小鸟扇动翅膀 实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。
1.问题描述 那么,如何编写计算机游戏呢?游戏的基本设计过程与其它程序类似,但开发对象模型前,必须先设计游戏本身,如游戏包含的角色、所处的环境以及要实现的目标。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...这个项目只使用了Surface对象的一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中的图形传输到另一个Surface对象的指定位置。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 3.准备工作 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,改动手编写这个游戏的第一个原型了。...在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。 ---- 4.初次实现 使用诸如Pygame等新工具开发程序时,应让第一个原型尽可能简单,并将重点放在学习新工具的基本知识,而不是程序本身的细节上。
因此,下一代玩家都是最优秀的玩家,这个过程不断重复,直到我们拥有一个能够做我们想做的事情的网络。 ? 在解释NEAT在我们项目中的实现之前,我想先解释一下神经网络是如何工作的。...所有的连接都有所谓的权重,它是一个表示连接强弱的数字。我们会调整这些数字,让我们的人工智能表现得更好。在这之后,我们将计算加权和,也就是说,我们将取每个权重并将其乘以其相应的输入值,然后将它们相加。...然后,我们把他们放在同一水平上,看看他们表现如何,并相对调整他们的健康状况来鼓励他们。 适应性本质上是针对所考虑问题的解决方案的“适合”程度或“良好”程度,并且因任务而异。...最后,在模拟结束时,表现最好的鸟类将被繁殖,形成一个新的种群世代+=1。这一代的鸟会表现得更好,这样的循环会持续下去,直到获得所需的适合度。在输入层和输出层之间还有n个隐藏层。...draw(self,win):在这种方法中,我们将根据鸟的前进方向倾斜它。我们需要做的另一件事是告诉小鸟如果它掉下来了,不要播放拍打的图像,因为那看起来很愚蠢。
不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。...“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。...之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。...游戏的主循环里主要依次做这么几件事: 获取键盘事件 绘制背景 更新蛇的位置 画蛇、食物 碰撞检测 屏幕刷新 蛇和食物的绘制都是通过 pygame 里的 Surface 对象实现,绘制不同颜色的格子。...我们没有选择修改蛇的位置,而是每次移动时,根据蛇的前进方向增加一个头部节点,其余位置都向前移动一个节点,并删除尾端节点,这样就等于实现了蛇的移动。如果是吃到了食物,就在尾部再加上节点,就实现了增长。
C点,于是构造新的三角形CDF,重复刚才的计算过程即可,图中的角∠b就是导弹需要旋转的角度,现实中只需要每个时间片修正导弹的方向就可以了,具体怎么让导弹改变方向,这就不是我们需要研究的问题了 好,由于最近在用...#更新初始角度 pygame.display.update() 如果仅把导弹考虑为一个质点的话,那么以上算法就已经足矣,我没有做导弹的旋转,因为一个质点也不分头尾不需要旋转,当然这前提得是你加载的导弹图片很小的时候不旋转看起来也没什么问题...但是实际运行效果并不好: 大致方向相同,但是图片箭头的尖点并没有一直跟随鼠标,这是为什么呢。...经过我的研究(就因为这个问题没解决一直没发布), 我发现原来是这个图旋转的机制问题,我们看看旋转后的图片变成什么样了: 旋转后的图片变成了蓝色的那个范围,根据旋转角度的不同,所变成的图片大小也不一样,我们看旋转...那应该怎么解决这个问题呢?
2.绘制位图 Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图 screen.blit(space, (0,0)) 第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。...额,其实我想用一个绕着地球飞的超人小程序,来讲解一下pygame中的位图。星空已经加载上了,下面加载并绘制一个地球。 为了让地球可以在夜空的中间绘制,还得多写几段代码。...pygame.transform.scale()这是一个快速的缩放函数,可以快速缩放一个图像,但是如果你试过以后就会发现他并不是那么的理想,像素看起来会很密集,有点怪怪的。...//2)) pygame.display.update() 在这里,定义了一个point类,方便我们表示图像的坐标,然后分别实现了set 和get方法,很简单的,看代码就可以理解了。...delta_x,delta_y表示两个坐标x,y之间的距离 工作流程是这样的:先记录飞船的最近位置,然后使用当前位置和最近位置调用atan2函数,然后再给atan2函数的返回值加上180.
我520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。...我之前也没有用过PyGame,这次属于是现学现用,参考的教程是PyGame: A Primer on Game Programming in Python[2]。...我只能说,这个坐标是我试了很多次,试出来的。 使用小精灵来管理对象 除了背景图,我们添加的每一个元素都是一个对象,例如上面的小猪和女神像。...PyGame里面,有一个类叫做Sprite,我们可以为每一个对象实现一个类,继承Sprite,然后把对象的素材设置成.surf属性,把对象的位置设置为.rect属性。...因此我建议你就使用这两个名字。 让小猪动起来 既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?
get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明; textRender = font.render(text, True...而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。...窗口标题 pygame.display.set_caption("川川的表白") # 不喜欢按钮的初始位置和大小 unlike_pos_x = 330 unlike_pos_y...Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象 # Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右...# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 imgRect.midtop = 80, 10 # 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。
模块pygame包含类Surface,它返回一个新的Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸的空图像,可用来绘画和传送。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...这个项目只使用了Surface对象的一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中的图形传输到另一个Surface对象的指定位置。...在这个项目中,只需要这个模块的函数load,它读取图像文件并创建一个包含该图像的Surface对象。 5.游戏1.0 对一些Pygame模块的功能进行粗略了解后,该动手编写这个游戏的第一个原型了。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。
动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕上,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动的图像的游戏会相当乏味。(我的游戏“看这块石头”的销售情况令人失望。)...使用pygame.image.load()和blit()绘制图像 如果要在屏幕上绘制简单的形状,那么绘图函数是很好用的,但是许多游戏都有图像(也称为精灵)。...第一个是源 Surface 对象,它将被复制到DISPLAYSURF Surface 对象上。第二个参数是一个包含 X 和 Y 值的二元组,表示图像应该被 blit 到的左上角的位置。...我们可以让计算机来做,但这需要我们找出一个可以解决滑动拼图的算法。这将非常困难,并且需要大量的聪明和努力来将其放入这个程序中。 幸运的是,有一个更简单的方法。...然后,第 89 到 96 行的if和elif语句检查被点击的位置是否是靠近空白位置的瓷砖(否则瓷砖将没有地方滑动)。
它接收一个关卡对象列表和要玩的关卡在该列表中的整数索引。...使用赋值语句来复制字典将复制引用而不是它们所指向的值,因此复制和原始字典仍然指向相同的元组。 copy.deepcopy() 函数通过复制字典中的实际元组来解决了这个问题。...请注意,在第 228 行和第 230 行有一个 if 和 elif 语句用于上下移动摄像头,然后在第 232 行和第 234 行有一个单独的 if 和 elif 语句。...inventwithpython.com/pygame - 本书的网站,包括这些程序的所有源代码和额外信息。该网站还包含 Pygame 程序中使用的图像和声音文件。...gamedevlessons.com - 一个关于如何设计和编程视频游戏的有用网站。 [email protected] - 我的电子邮件地址。
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