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原 荐 WebGL 3D 电信机架实战之数据

前言 在前端中,视图层和数据层需要进行单向或者双向数据绑定,大家都已经不陌生了,有时候 2D 做比较顺了之后,就会想要挑战一下 3D,不然总觉得痒痒。...首先是创建一个六面体,模型上面的贴图是以前用一个 json 格式文件,用来作为这个六面体正面贴图,这些部分都是写在 json 文件里面的,先截取一小部分 json 内容,然后用 js 代码复现...而矢量图片通过点、线和多边形来描述图形,因此在无限放大和缩小图片情况下依然能保持一致精确度。...HT for Web 矢量手册 "height": 262,//一个矢量图标必备高度 "comps": [//一个矢量图标必备 Array 数组组件 {//数组组件中一个元素...数组类型) setInterval(function() { datas.forEach(function(data) { var info = infos[Math.floor

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three.js 制作机房(上)

实现 这里我们看下墙数据,数组每一项就是一面墙(这里要求每一面墙最多只能有一个门位和窗户位,如果想两个窗户,那么就在原本一面墙上设置两个数组),s表示墙size,p表示墙position...(这里用不到选不考虑旋转),hasDoor表示有门,ds表示门size,dp表示门position,hasWindow表示是否窗,ws表示窗size,wp表示窗position,是不是挺简单...机柜架子实现 机柜框架使用了ThreeBSP,将两个BoxGeometry相减既会出现一个没有门框架,我们在加上门即可,门旋转之前讲过了, 2....Object3D由近及远返回一个数组,第一个便是我们点击到对象。...封装动画 这里面有很多动画,例如各种门转动,服务器平移,如果直接改变属性闲得很突兀,那么我们几种选择, 关键帧动画 Tween动画 自制动画 这里我们练习自己封装一个小动画,他虽然可能不够精确,但是十分实用

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基于HTML5 WebGL实现 json工控风机叶轮旋转

突然个想法,如果能把一些用到不同知识点放到同一个界面上,并且放到一个盒子,这样如果要看什么东西就可以很直接显示出来,而且这个盒子一定要能打开。...这个例子中用封装好基础图元是ht.CSGBox,一个盒子模型,可以参考HT for Web 建模手册,我们在手册中可以看到,在CSGBox中我们只能操作这个盒子各个面,如果你想要自己设置一些特殊功能...要想实现在盒子上一个面上添加贴图,能想到只有HT封装ht.Default.setImage函数了。 想你们都注意到了盒子上有模型化水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成呢?...用我们2d编辑器写了一个水泵模型通过graphView.serialization(datamodel)将模型序列化成json格式文件,然后在这边引用时候再调用graphView.deserialize...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵json中设置,关于扇叶一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转

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🎉中秋佳节:简单实现月饼雨

引言--中秋佳节,是中国传统重要节日之一。在这个特殊日子,人们会赏月、吃月饼、赏花灯等。而在现代科技加持下,我们可以通过编写代码来实现一个有趣效果——月饼雨。...CSS样式CSS部分定义了一个名为redpacket类,这个类元素是绝对定位,初始时在顶部(-100px),在页面中心(通过left: calc(50% - 50px)计算得出),宽100px,高自动...它有一个名为redpacket-fall关键帧动画,这个动画会让元素从顶部落到底部,同时逐渐旋转和变透明。...getRandomColor函数:这个函数生成一个随机RGBA颜色。它生成三个随机数(在0到255之间),然后将这三个数作为RGB颜色三个分量,并设置颜色透明度为0.5。...视觉效果整体上,这段代码视觉效果应该是页面上不断下落并旋转月饼图像,这些月饼图像会以不同颜色和位置出现。总结--通过编写代码实现月饼雨效果,我们可以在中秋佳节期间为网页增添一些趣味和节日氛围。

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基于HTML5 WebGL实现 json工控风机叶轮旋转

突然个想法,如果能把一些用到不同知识点放到同一个界面上,并且放到一个盒子,这样如果要看什么东西就可以很直接显示出来,而且这个盒子一定要能打开。...这个例子中用封装好基础图元是ht.CSGBox,一个盒子模型,可以参考HT for Web 建模手册,我们在手册中可以看到,在CSGBox中我们只能操作这个盒子各个面,如果你想要自己设置一些特殊功能...要想实现在盒子上一个面上添加贴图,能想到只有HT封装ht.Default.setImage函数了。 想你们都注意到了盒子上有模型化水泵,上面有扇叶在旋转,那么这个水泵是怎么生成呢?...用我们2d编辑器写了一个水泵模型通过graphView.serialization(datamodel)将模型序列化成json格式文件,然后在这边引用时候再调用graphView.deserialize...你可能会好奇在代码中我们并没有提到“fan1”这个tag标识,这个标识是在水泵json中设置,关于扇叶一个标识,我们获取到扇叶,然后设置其旋转

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❤️创意网页:超简单好看HTML5七夕情人节表白网页(表白直接拿去用) HTML+CSS+JS

✨前言: 最近天气一直在下雨,本来是像写一个有着下雨效果网页也不知道怎么写着写着就开始表白了(●'◡'●)废话不多说我们直接看网页效果展示好了,下雨效果网页也写了都在专栏兴趣小伙伴可以去看看...然后,通过一系列计算,将时间差转换为天、小时、分钟和秒,并拼接成一个时间字符串。 最后,将时间字符串设置为`timeElapsed`元素文本内容。 15....生成一个随机十六进制颜色。 返回随机颜色。 18. `function snowfall()`:定义雪花下落效果函数。 获取雪花容器元素。 设置生成雪花数量。...通过CSS和JavaScript配合,实现了页面的布局、样式和动态效果。...✨结语 能看到这里就说明,你一定是一个十分耐心且浪漫的人,最后最后祝愿你开开心心,快快乐乐,早日脱单,就不用再为如何表白发愁啦(●'◡'●)

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setInterval 和 hooks 撞在一起,翻车了~

一个 setInterval 就可以解决问题。于是,不假思索写下功能代码,测试都懒得测直接部署移测。...接下来我们手动实现一个计时器例子来说明下,hooks 使用 setInterval 和 clearInterval 失效根本原因。...解决问题 使用过 hooks 朋友,一定知道 useEffect 第二个参数,传入一个依赖数组,可以在依赖数组发生变更时候再次重新执行 effect,而不是每次渲染都执行。...如果在 hooks 中想要获取一个记忆 count,这时候就会想起使用 useRef 了,也该它登场了~ useRef,记忆 hooks 通过上面的两次失败,我们总结两个我们发现矛盾点: 1、...useInterval 虽然上面的代码有点罗吧嗦,但是 hooks 个强大能力就是可以将一些逻辑提取出来,重组抽象为一个自定义hooks,以便逻辑复用。

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ES6 手写一个“辨色”小游戏

div class="container"> 辨色力测试 找出所有色块颜色不同一个...颜色由 RGB 三色构成,三色值越接近,则颜色显示越接近。随着等级增加,两种颜色三色值差无限接近与 0....此时想起了中学时代反比例函数(无限接近于x轴), 本文用是 100/step(随着step增大而减小). /** * 根据关卡等级返回相应一般颜色和特殊颜色 * @param {number...其次,确定每个关卡列数 col,即可得知小盒子总个数 col * col, 将每个盒子 HTML 片段字符串存入长度为 col * col 数组 arr 中,再随机修改其中一个颜色赋值为特殊颜色...我们发现此 js 文件只可通过 script 标签引入,想让它兼容 common.js 或者 require.js 模块引入,该怎么做?

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创建一个具有背景轮播和3D卡片翻转效果个人名片网页

喜欢挑战自己,不断学习新知识和技能。除了编程,还喜欢旅行、阅读和尝试新鲜事物。座右铭是“活出自己想要样子”,相信只要我们敢于追求自己梦想,就能够创造属于自己精彩人生。...欢迎来到我个人名片 一个前端开发者。...: CSS属性定义了元素外观,如颜色、字体、间距等。...CSS 3D变换使用 CSS 3D变换允许元素在3D空间中旋转和移动,创建出令人印象深刻3D效果。 transform 属性: 使用 transform 属性可以将元素移动、旋转和缩放。....is_top { transform: rotateX(90deg) translateZ(100px); } 结语 通过这个项目,我们学习了如何创建一个具有背景轮播和3D卡片翻转效果个人名片网页

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Silverlight 4 中摄像头运用—part1

当然最强大还是使用WriteableBitmap画出视频内容。这样,通过图像分析、 比较等等,对于图像处理来说就有着无限可能。 这里来看看如何引用摄像头并看到拍摄视频。...所以,通过Render把视频绘制在一个WriteableBitmap对象,就能以像素级来控制整个东西了。当然,对于动画,就需要不停绘制。...通过矩阵能做很多事情,虽然只有很简单前四个参数,它们却控制着缩放,旋转和形变。这里让图形x轴缩放率等于 -1,意味着水平反转它。...事实上,你将会发现要做第一件事情,是设计如何除掉这么多像素带来巨大信息。一般来说,我们只对视频某个颜色区域,或者对比度之类感兴趣。 分析颜色 首先我们尝试着跟踪一个具体颜色。...假如用户拿一个颜色(红色)比较突出东西在摄像头前面晃动,我们能跟踪其位置就算成功。 首先了解一下像素数组排列方式。

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Silverlight 4 中摄像头运用—part1

当然最强大还是使用WriteableBitmap画出视频内容。这样,通过图像分析、 比较等等,对于图像处理来说就有着无限可能。 这里来看看如何引用摄像头并看到拍摄视频。...所以,通过Render把视频绘制在一个WriteableBitmap对象,就能以像素级来控制整个东西了。当然,对于动画,就需要不停绘制。...通过矩阵能做很多事情,虽然只有很简单前四个参数,它们却控制着缩放,旋转和形变。这里让图形x轴缩放率等于 -1,意味着水平反转它。...事实上,你将会发现要做第一件事情,是设计如何除掉这么多像素带来巨大信息。一般来说,我们只对视频某个颜色区域,或者对比度之类感兴趣。 分析颜色 首先我们尝试着跟踪一个具体颜色。...假如用户拿一个颜色(红色)比较突出东西在摄像头前面晃动,我们能跟踪其位置就算成功。 首先了解一下像素数组排列方式。

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WebGL 3D 工业隧道监控实战

Camera 缓慢偏移 其他动画部分比较简单,就不在这里多说了,这里一个双击节点能将视线从当前 camera 位置移动到双击节点正前方位置动画提一下。...var c = g3d.getCenter().slice(0), //获取当前“目标”位置,为一个数组,而 getCenter 数组会在视线移动过程中不断变化,所以我们先拷贝一份 dx...所以绘制 3D 场景时候,也尽量设置节点旋转角度为这四个中一种(而且对于我们这个场景来说,基本上只在 y 轴上旋转了): var p3 = e.data.p3(), //获取事件对象三维坐标...Demo 是通过几天不断地完善完善而成,可能还是不足地方,但是总体来说是挺满意了,可能之后还会继续完善,也得靠大家不断地给我意见和建议,只希望在自己努力同时也可以帮助到别人。...整个 Demo 中,主要遇到了两个问题,一个在代码中提到过设置 timer 问题,多个节点如果同时用一个 timer,那就只有最后一个节点能够显示出 timer 效果;另一个是 getEye

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Swift 实现俄罗斯方块详细思路解析(附完整项目)

1: 游戏游戏界面是一个 N * M 网格,每一张网格显示一张图片,但对于我们来说,门就得用一个二维数组来定义,纪录每一块行和列!...我们就用一个数组包含着四个方块,那具体到这四个方块呢?我们就用一个结构体去体现你这四个方块它 X、Y值和颜色。...     旋转处理,就得用点数学知识了,你画一个坐标轴,试着把一个点顺时针或者逆时针旋转九十度,你再写出旋转坐标。...BUG,有些时候会发生一个数组越界导致崩溃,这个问题有时间在好好看一下,自己写里面可能还有不知道问题,也没做大量测试,感兴趣朋友可以自己好好完善一下,比如试试暂停,重新开始这些功能。。...,其实在大学时候,打死也不可能相信自己将来会走上编程这条路,一个大一连C语言都挂科不懂得人。现在想想真的就是着实蛋疼。要是那时候上帝给我说一句,你将来要会是一个开发软件一定觉得是上帝疯了。

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Swift 实现俄罗斯方块详细思路解析(附完整项目)

1: 游戏游戏界面是一个 N * M 网格,每一张网格显示一张图片,但对于我们来说,门就得用一个二维数组来定义,纪录每一块行和列!...我们就用一个数组包含着四个方块,那具体到这四个方块呢?我们就用一个结构体去体现你这四个方块它 X、Y值和颜色。...四:写在开发后 差不多到这里也就结束了,但里面有一个BUG,有些时候会发生一个数组越界导致崩溃,这个问题有时间在好好看一下,自己写里面可能还有不知道问题,也没做大量测试,感兴趣朋友可以自己好好完善一下...反正肯定还有写不好地方,问题大家可以发消息随时交流!! ?     写完了,说点无聊,说说自己?,其实在大学时候,打死也不可能相信自己将来会走上编程这条路,一个大一连C语言都挂科不懂得人。...要是那时候上帝给我说一句,你将来要会是一个开发软件一定觉得是上帝疯了。可转眼工作也一年多了,慢慢喜欢上了自己做事,至少自己觉得挺好

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

数组中第一个元素。...(深色小时指示器) 我们钟盘上是12个小时,那么该如果表示它是小时1呢?很简单,钟盘360度,一共12小时,所以每个指示器旋转30度就可以了。试试看,旋转Y轴30度。 ? ?...你可以通过按住Ctrl或者command键来一次选择多个物体进行操作。 ? (拖拽之后clock 结构) 小提问:如果看到一些像90.00001这样值,问题吗?...在C#语言,我们定义一个Clock类型是通过最前面的class,然后紧跟这个类名字。...程序函数功能类似,但是不一定是用来做算数,你可以设计任何你想要函数,调用它就能得到你想要处理或者结果。每个函数前面需要也需要访问权限限制,除此之外,还需要一个返回类型限制。

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Canvas 从进阶到退学

旋转 使用 rotate(angle) 方法可以旋转画布,但默认旋转原点是画布左上角,也就是 (0, 0) 坐标。 计算旋转角度通常是用 角度 * Math.PI / 180 方式表示。...colorSpace: 图片使用色彩标准,这个属性在 Chrome 打印出来,Firefox 没打印。...不重要~ height: 图片高度 width: 图片宽度 通过 getImageData() 获取到信息中,需要重点关注是 data ,它是一个一维数组,仔细观察发现里面的值没一个是大于255...前面讲到,通过 getImageData() 获取一个数组类型数据,每4个元素代表1个像素,就是rgba,而 a 表示透明通道,所以只需修改每组像素最后1个元素值,就能修改图片不透明度。...渐变注意事项 渐变定位坐标是参照画布,超出定位部分会使用最临近那个颜色用线性渐变举例。

2K20

翻译连载 | 第 10 章:异步函数式(下)-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道JS》姊妹篇

想要值一样。可以说 b 就是一个惰性映射 a 最终值数组。 此外,当 a 或者 b 改变时,我们不需要确切地保存里面的值,这个特殊数组将会保存它所需值。...我们可以 确信 任何来自于 a 到 b 值都会通过 map(..) 操作。 映射之外东西 为了方便,我们已经说明了通过随着时间一次一次用 map(..) 来绑定 a 和 b 概念。...这段代码暗示了在 reduction 里面有一个 内存空间, 每当值进来时候,sum(..) 才会带上第一个参数 total 和第二个参数 v被调用。...现在已经各种各样 Observables 库类, 最出名是 RxJS 和 Most。在写这篇文章时候,正好有一个直接向 JS 添加 observables 建议,就像 promise。...方法会用当前数组一个值运行一次映射函数,然后放到返回数组里。而 observable 数组里则是为每一个值运行一次映射函数,无论这个值何时加入,然后把它返回到 observable

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CSS 3D魅力

我们先用css实现一个长方体,一个长方体6个边,我们写6个div,并用一个div包裹起来 </div...所以这里没有解决low问题,只能手动写上translateZ值,或者用js来动态赋值。 效果如下,如果有更好方案,可以评论博客告知。...我们把每一个面都定义为红色,调整一下每一个面的颜色值,这样看起来就有视角效果 ? 14....在box插入n个div,每一个div样式相同设置为border-radius:50%和1pxborder边框,唯一不同是它们translateZ位置相邻相差1,其实就是把1px边框依次排列起来形成一个圆柱...实际也非常简单,还是利用上面demo1原理旋转卡片,再通过定位把卡片排列,定义一个无限循环摇摆动画,给每个卡片使用不同时间,最后绑定点击事件,给元素使用css过渡动画transition。

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基于 HTML5 WebGL 3D 网络拓扑结构图

于是利用 HT For Web 中 3D组件 来实现了一个小例子,用了 HT 中 3D组件 大部分功能,做这个例子就是想把 3D 组件好好掌握,尽量放进一个例子中,到时候别人需要就可以参考了。.../guide/plugin/modeling/ht-modeling-guide.html)注册一个 3d 模型,在 ht 中,封装好建模函数很多,比较基础就是球体,圆柱,立方体等等,这边是构造环形方法...至于如何让这个 3d 模型旋转起来,ht 中封装了 addScheduleTask(Task) 方法,在第三层 Task 中调用了 ht 封装一个旋转函数 setRotation 来设置旋转顺序和方向...'shape3d.color': 'rgba(40, 90, 240, 0.4)'//设置3d模型颜色 }); var delta = 10, flag = 0; setInterval(...底层一个环形效果是通过一个算法来实现,环形得确认这个环形上有多少个元素,然后算每两个之间角度,在通过 sin、cos 来计算每一个元素位置,得出了如下代码: names = ['设备2', '

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