思考环节 反复观察最后的作品效果,如果要我们自己来实现,首先我们要问以下几个问题: (1)气泡是在文字的路径上的,文字的路径信息或者坐标信息怎么获取到呢?...(2)这么多的气泡用的是粒子的设计思路么? (3)粒子该怎么绘制?一个粒子是有两层圆形,背景层黑色,前景层白色,真的是这样吗? (4)一直在不停的动是怎么实现的?...并且这些粒子无论怎么动都不跑出字体的路径范围,如何实现呢? 我们来带着这些疑问来分析下源码。...这个方式获取的是字体轮廓上点,我们这个例子使用这个方式并不是很合适,因为有很多泡泡会出现在字体轮廓的内部。 2)文字图片法 文字图片法和文字输入法的原理都一样。但做法稍微有些不同。...小菜做了一个动画来解释下: 粒子内部只负责绘制圆形 在主程序用,用 particles 保存所有的粒子 遍历所有粒子,先将填充色填充为黑色背景色,这时候绘制出黑色的粒子层 再次遍历所有粒子,此次将填充色填充为白色前景色
那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术选择 因为粒子数量很多,而且涉及到图像像素处理,所以这里使用Canvas是不二选择。...具体做法是,设定每一行和每一列要显示的粒子数,分别是cols和rows,一个粒子代表一个单元格,那么每个单元格的的宽高就是imageWidth/cols和imageHeight/rows,然后循环的判断每个单元格的第一个像素是否满足像素值的条件...这里的粒子启动间隔有两种,一种是每一行粒子执行时间间隔,要让每一行的粒子启动时间有规律错开;另外一种是每一行粒子之间启动时间随机的错开,这样执行的粒子动画才会有一种层次感和每个粒子有独立的动画的颗粒感。...我把粒子动画效果和Tween的缓动函数一起封装了一下。直接配置一下就可以用了。...: 画布id,必填 * imgUrl: 纯色图片的路径,可以是jpg或者png,做粒子动画的图案色值应为#000,必填 * cols/rows:分别代表图案每一行和每一列显示粒子数
,设置每一帧之间的时间差,我一般是设成16毫秒,这个就自己看哈,给tick方法传参循环。...下面这个是粒子对象的封装,其中x,y为粒子的位置,ex,ey为粒子的目标位置,vx,vy为粒子的速度,color为粒子的颜色,particleSize为粒子的大小,stop是粒子是否静止,maxCheckTimes...因此,把粒子画成正方形,因为画正方形只需调用一个fillRect方法,而如果画圆形则需要先调用beginPath开始路径的绘制,再调用arc绘制路径,最后再通过fill填充颜色。...然后是update方法,这个方法是粒子运动的核心,但是原理很简单,就是一些简单的运动学知识,获取到粒子与目标点夹角的角度,通过角度将粒子的加速度分解为水平和垂直加速度,再计算出粒子在新的一帧的水平速度和垂直速度...粒子的最后一个方法,checkmouse其实就是检测鼠标位置,如果粒子跟鼠标的距离小于15,则将粒子的目标位置置于与鼠标距离为15的地方,为了保证鼠标移开后粒子还能回到原来的地方,所以用了个recordX
如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果: ?...开发中遇到的问题 2.1 卡顿 想实现上面的动画,我们首先要做的是构建一个静态的粒子点阵,构建的过程并不复杂,无非就是x和y两个方向上以固定间距来画点。...事实上,每一个精灵状态的update( )方法仅仅是一些javascript中的计算代码,执行速度是非常快的,而paint( )方法中会经历路径绘制和渲染这两个阶段才能绘制出粒子,这个过程的高频执行相对来说就会很耗时...构建完静态粒子阵列后,我希望从简单的特效还是做起,那就是鼠标移动到某个位置后,就把固定半径内所有的粒子沿径向爆炸开来,粒子将沿鼠标点和初始位置的连线运动。...那么这个模型有什么问题呢?
漫天的烟火送给遥远的你 ?我裁一段星河送给你,好叫你不逊色这漫天烟火 ? 漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!...获取鼠标点击位置 通过e.clientX和e.clientY来获取鼠标点击的位置,用于在后面实现在鼠标点击的位置,产生烟花 function clickSite(e) { // 获取当前鼠标的坐标...实现烟花散开 有了上面的铺垫,每一个小圆点都是即将要散开的烟花,那么我们只需要更新画布让它的半径不断的增大即可,实现散开的效果很简单,那部分代码就不贴了(节省篇幅),对于更新画布,采用的一个html5中的新方法...requestAnimationFrame官方文档 它相比于使用定时器实现动画有什么优点呢?...实现烟花重力下坠 从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花的下坠以及烟花的消失 我们通过重新调整烟花路径的算法,来实现烟花的下坠,在初始的代码中对于烟花的爆炸路径,采用的是普通的直线运动,我们需要在这个基础上让它的
紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。...粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。...动画进行中的时候frameNum 的x,y值,然后画到Canvas上并将这个点的帧数加一。...是不是感觉被骗了,粒子整体移动,一开始一团团的,最后才有点粒子化,粒子感不明显,说好的酷炫狂拽屌炸天呢? 别急,知道我的尿性,不一开始把所有东西都说出来,而要把整个探索过程讲清楚。...粒子化动画的大致原理就是这样的啦,随着我们给Dot对象添加更多的属性,粒子动画的想象空间还是比较大的,比如加些颜色,加些运动轨迹,通过颜色和透明度做3D效果等等,下篇讲讲这个代码的优化重构吧。
在动画开始之前,同时生成所有粒子。 对于以下解释,anime.js的官方文档 对你非常有用。 在我的例子中,粒子位于阿基米德螺旋上。...屏幕上粒子的 x 和 y 位置(在 CSS 中又称为 left 和 top)是根据其在螺旋上的位置 angle 来计算的: x=a*angle*cos(angle) y=a*angle*sin(angle...螺旋的第一个版本 这样,我们得到一个螺旋,每个位置只有一个粒子,但是只有在每个位置生成一个以上的粒子时,才能实现真正的拖尾效果。为了使轨迹显得浓密,各个粒子的位置必须略有不同。...最后,我通过沿 x 和 y 方向的运动将粒子带入动画: translateX: { value: function() { return anime.random(-30, 30);...另外在这种情况下,绝对有必要用 functions 来计算 translateX 和 translateY 的值。在这里,我们将参数用作基于函数的参数,其值是针对每个目标单所独确定的。
”粒子动画“ 这个词大家可能经常听到,那什么是粒子动画呢? 粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。...有了两个 3D 物体的顶点数据,也就是有了动画的开始结束坐标,那么不断的修改每个顶点的 x、y、z 属性就可以实现粒子动画。...总之,3D 粒子动画就是顶点的 x、y、z 属性的变化,会用动画库来计算中间的属性值。由一个物体的顶点位置、运动到另一个物体的顶点位置,会有种打碎重组的效果,这也是粒子动画的魅力。...接下来我们来做粒子动画: 3D 粒子动画 3D 粒子动画就是顶点的动画,也就是 x、y、z 的变化。...第一个粒子动画完成! 来看下效果(我把这个效果叫做万象天引): 所有的星星粒子都集中到了一个点,这就是粒子动画典型的打碎重组感。 接下来,只要把粒子运动到福字的顶点就是我们要做的“群星送福”效果了。
这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。...只需要在一个动画方法中使用raf调用自身方法。就能实现循环调用的功能,并且如丝般顺滑。...让它们表现出不同的效果。 这样渲染出来的画面还是死的,怎样让每一帧渲染出来的图像有所不同,实现动画的效果呢?...我们前面所过,游戏就是逐帧播放和人机交互。那怎样来处理玩家反馈呢? 在PC和手机中的所谓玩家反馈通常是鼠标的点击滑动以及手势等动作。通过监听鼠标或手势事件来改变物体的属性,达到控制物体变化的目的。...至此整个游戏基本原理已经讲得差不多了,下一节要讲的是如何创建各种粒子,还有player那条会动的尾巴。敬请期待《从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命》
介绍 在这篇技术博客中,我们将学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创建一个视觉效果震撼的网页动画。...我们将绘制一组随机颜色和运动的粒子,通过鼠标的移动产生交互效果,营造出一个令人惊叹的视觉效果。本项目将为您展示如何利用Canvas绘制动态粒子效果,并实现鼠标交互效果的加持。...每个粒子都有其位置、颜色、大小和运动角度。我们监听鼠标移动事件,获取鼠标的坐标,然后通过粒子的位置和角度更新实现交互效果。最后,我们使用Canvas绘制了动态的粒子效果。...您将会看到一个视觉效果震撼的网页动画,许多随机颜色和运动的粒子在画布上自由运动,并随着鼠标的移动而产生交互效果。 完整代码 和JavaScript创建一个视觉效果震撼的网页动画。
init() } 生成副画布 创建一个副画布,里面写入想要展示的文字,获取到文字粒子的位置。这里要注意了,主画布和副画布大小要一样,这样副画布里面的点位,才能正确的在主画布中展示。...,那1080*768这个画布用Uint8ClampedArray数组表示,总共由多少个元素呢?...每个粒子的移动轨迹 上面一步获取了文字粒子在画布中的位置,我们想要的效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应的获取到的文字位置。...那粒子该怎么运动呢?我这里使用的贝塞尔曲线,并且封装成了一个方法。...启动动画 文字位置,粒子运动轨迹也确定好了,下面该如何开启动画?如何暂停动画?
QuartzCore ---- 说起QuartzCore不知道有多少小伙伴很容易和Quartz2D、CoreGraphics等混淆在一起傻傻分不清楚?.../// 用来显示任意的OpenGL图形 import QuartzCore.CAEmitterCell /// 粒子动画 https://www.jianshu.com...然后在下面着了一个我不怎么熟悉的CAEmitterLayer来写一个简单的粒子动画吧。...CAEmitterLayer 粒子动画 ---- 拿其中的这个我们写一个简单的粒子动画,在QuartzCore里面别的Layer应该是使用的比较多的,比如像 CAGradientLayer、...CAReplicatorLayer、CAShapeLayer这几个我们平常还是在使用的,但这个CAEmitterLayer我还真的见得比较少,然后就看了一下它的一些具体的使用,总结写了一个动画,动画的效果如下图所示
这样的事情就发生在我身上,当我需要向学生演示粒子动效时,我其实挺不想去边移动我电脑的鼠标的。...一旦移动鼠标,就可以看到动画。 由于不想去移动鼠标就能完成这个演示,所以创建了另一个一模一样的演示,但这个演示使用了一些额外的代码来模拟鼠标移动。...这些图表仅显示一个维度(x轴,从左到右),但使用单形噪音算法,你可以获得多个维度的值。在我们的例子中,我们将需要两个维度的值,对应着假鼠标的X和Y坐标。...我们需要做的第一件事就是实现一个生成噪音的脚本。就我而言,我正在使用 Seph 的这个脚本。...这里使用 input 控件来控制移动的参数,以查看速度和随机计算的值如何影响假鼠标移动。
这里是作者在开发canvas的道路上遇过的坑,以及如何用简易地使用canvas做一些日常任务,比如分享图片的自定义,又比如大家喜欢的X炸天的粒子特效(不知道算不算,反正很COOL就是了)。 ?...那么问题来了我直接closePath可以吗?当然不行,你可以说开始就开始,但不能说结束就结束!closePath最大的作用就是连接路径最后一个点和路径最开始的点。 ?...Canvas的像素点 首先就是像素的问题,大家有没有遇到过Canvas模糊的问题,尤其是手机,这个现象尤为明显。那么有没有解决方案呢?答案是当然有!而且并不复杂,一个属性就可以搞定!...我们经常接到一个功能,让用户保存图片,分享到朋友圈。通常这个图片是用户自己填写内容,然后打印到屏幕上。最后合成,保存的。那么Canvas该如何帮助我们保存图片呢?...最好按照定位信息,获取当前坐标的颜色信息。 至于最开始的那个特效,我是借助了matter.js这个库,才能完成的。如果是手写特效的话,不如这个库来的生动有趣。
科技感粒子特效网页 在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。...这个特效网页将会展示一个动态的、精美的粒子效果,同时会随着鼠标的移动而产生连线效果,增添一份炫酷的科技氛围。我们将使用HTML、CSS和JavaScript来实现这个效果。...动态图展示 静态图展示 图1 图2 视频展示 HTML5粒子连接 项目代码解析 HTML 结构 首先,我们来看一下HTML结构。代码中只有一个元素,这是我们用来绘制粒子特效的画布。...代码的主要功能包括: 创建粒子和连线的类。 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。 ...(超简单什么都不用下载) 1.打开记事本 2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可 3.打开html文件(大功告成(●'◡'●)) 结语 本章的内容就到这里了,觉得对你有帮助的话就支持一下博主把
因为写这个demo时没有考虑到做暂停。 那这个怎么做呢? 把它分成两部分吧,一部分外面不变那部分,一部分中间变那部分。 这时候我们就要考虑如何画出一个空心的图层。...真不是,这次说他主要是想表达这个属性是默认支持隐式动画的。 隐式动画就是不用显示声明,系统默认为我们实现的动画。...我敢保证如果你只用strokeEnd和strokeStart两个属性交替配合,绝对实现不了这个效果。如果不信邪你可以现在去试试,啧啧啧。我会在文章的最后放出如何才能解决你们遇到的问题,别着急往下拉哦。...那个,等会再关浏览器,你先听我说完我知道,有UILabel,你完全不需要使用这个。 但是存在必定是有他的意义的。...那怎么让他只显示字的区域呢?记得老司机曾经讲个CALayer的一个属性叫做mask属性么?
一、前言 Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到...2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以...在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针对这个过程进行详细介绍。...) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。...在上图中的Unity粒子纹理动画属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的粒子纹理动画属性 LayaAir是否支持导出的说明 Tiles(纹理平铺 ) 支持(包括:X、Y) Animation
很多UIView)刚开始的是不显示的,加载在当前的UIView上,计算每一个点的动画开始时间,达到小圆点依次作动画的效果。...UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴上的两个垂直投影点形成一个底部矩形状的封闭路径,把个路径作为渐变图层的path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点的路径作为 渐变图层的遮罩图层...CADisplayLink定时器, (2) 根据曲线图上的点,初始化几个 子 View,X坐标跟曲线上点的X坐标一样,Y坐标的值 middleY-point.y+middleY 就是保证 初始化...(3) 开始弹性动画,设置子视图的终点,X坐标跟曲线上点的X坐标一样,Y坐标的值跟曲线上点的Y坐标一样。 ,在 completion 中对 CADisplayLink定时器暂停。...,还有一个十字线,这个只要会画线段就会画十字线,这个也不多说了; 这些掌握了之后就可以绘制专属自己的K线图了,其他的都是一些细节小问题,CGContextRef还有很多用法,有兴趣的自己可以找度娘,接下来附上我的最终的绘制结果
二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷...2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以...) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。...在上图中的Unity粒子纹理动画属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的粒子纹理动画属性 LayaAir是否支持导出的说明 Tiles(纹理平铺 ) 支持(包括:X、Y) Animation...有一些模型或者动画,不想一开始就显示在场景中,这时候,通常会通过预设的方式导出,再依据游戏逻辑动态添加到舞台上。
方法三(利用路径_root.g… 方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay...; “MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点 的位置,这个位置是用来控制MC大小的。...其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。...,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“ position_y”是位置具体的数值。...问:为什么我在 FLASH 中做旋转为什么总是转不快。有什么办法可以转快一点呢?
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