腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
我
有
粒子
的
sketch.js
,
但
粒子
在
我
的
导航
栏
上
,
因此
无法
单击
链接
、
、
、
我
正在使用
sketch.js
的
particles.js 这是一个很好
的
效果,
我
想使用它,
但
当我这样做时,它被放置
在
我
网站
的
导航
栏
上
,
因此
链接
无法
点击
我
尝试过Z-INDEX : 99999;,但它仍然“与我
的
nabvar重叠”
浏览 21
提问于2020-10-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何更改Unity 3D中
的
默认
粒子
?
、
、
、
假设
我
想使用Unity
的
粒子
系统创建一个对象场,但我想使用
我
自己
的
粒子
而不是Unity
的
默认
粒子
。如何创建这样
的
自定义
粒子
系统? 有没有一种方法可以
在
不使用
粒子
系统
的
情况下完成此操作?
我
希望对象以类似的方式移动(即随机移动)。
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 7
回答已采纳
3
回答
使用CPU而不是GPU绘制
粒子
(XNA)
、
我
正在尝试对以下
粒子
系统进行修改。
我
有
一个函数,当我按下空格键时,所有
粒子
的
位置和速度都设置为0。如果
我
转到FireParticleSystem.cs,
我
可以将settings.Gravity设置为0,
粒子
停止移动,
但
粒子
仍然没有移动到(0,0,0)。据我所知,问题在于GPU正在处理所有的
粒子
位置,它是根据
粒子
的
初始位置、初始速度和乘以年龄来计
浏览 0
提问于2011-02-02
得票数 3
1
回答
在
HTML5 <canvas>
上
最大限度提高
粒子
渲染速度
、
、
、
、
我
正在做一个实验,试图
在
HTML5画布中
的
帧率开始下降之前提高最大
粒子
计数。
我
使用requestAnimationFrame,
我
使用画布中
的
drawImage,因为这似乎是渲染图像
的
最快方法(
在
jsPerf
上
测试)。这里
有
一个有效
的
jsFiddle: 您可能需要刷新或重新运行几次才能让它工作(不知道为什么,但它就是不想在第一个页面加载时运行)。如果
我
删除drawI
浏览 0
提问于2012-11-16
得票数 8
回答已采纳
2
回答
我
怎么知道SKEmitterNode什么时候达到了最大
粒子
?
、
、
、
、
当使用最大
粒子
设置为一个数字
的
SKEmitterNode时,文档说它将停止生成
粒子
。
我
的
问题是,
有
什么方法可以判断这件事
的
发生吗?当
粒子
发射器完成任务时,
我
想把它从现场移除。
浏览 2
提问于2013-11-09
得票数 5
回答已采纳
1
回答
检测半径内基于
粒子
系统
的
粒子
并得到它们
的
位置
我
正在研究一个特性,
我
想在
我
的
收割机
的
某个半径内检测基于
粒子
系统
的
作物。
我
试过OverlapSphere,
但
似乎团结没有探测
粒子
系统通过光线投射或任何类型
的
铸造。很少有论坛说,尝试获取所有
粒子
,并检查那些最近
的
粒子
,
但
问题是,由于我产生了多达20k个
粒子
,所以问题是,每一帧遍历所有
粒子
来检查哪
浏览 0
提问于2022-03-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我
能在iOS
上
发射来自非矩形区域
的
SpriteKit
粒子
吗?
、
、
我
在
屏幕上有一个复杂
的
区域(不是矩形),
我
想从这个区域发射
粒子
。这个是可能
的
吗?
浏览 1
提问于2013-12-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有动态数组
的
openacc嵌套循环
、
、
我
正在尝试应用openacc开发多核和gpu加速二进制文件。
我
已经阅读了法伯
的
书,并成功地运行了测试程序从那里和通过一些在线课程提供
的
NVIDIA。然后,
我
尝试
在
遗留代码
上
并行化。++扩展时,
我
无法
控制输入位置数组。
我
已经尝试了并行、内核和循环&数据指令,
在
代码片段
上
显示,使用了一些关于堆栈溢出和我找到
的
其他来源
的
例子。据我所知,
浏览 2
提问于2017-02-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
XCode8 TextureAtlas编译器未生成
、
、
、
、
我
在
XCode8
的
Swift 3.0项目中添加了新
的
particle.sks文件。
我
使用XCode编辑器创建了分区文件。
我
已经
有
很多
粒子
了(
在
XCode7中完成)。突然之间,
我
的
应用程序
无法
编译,因为: TextureAtlas compiler did not produce "/Users/myUser/Library/Deve
浏览 2
提问于2016-11-14
得票数 2
1
回答
模拟火药游戏中
的
风
、
我
想创建一个类似于火药游戏
的
游戏。
我
现在想让粉末对风起反应。例如,如果有火,它应该把空气向上推。如果空气向上移动,它会把其他
的
粉末四处移动。
我
一直
在
尝试
的
方式是多两个2d字节数组。一个用于x方向,另一个用于风y方向。然后,火将向单元格中添加数量,每次更新都会将风x和y添加到该单元格
上
<
浏览 0
提问于2019-12-28
得票数 1
1
回答
优化慢速手机
的
粒子
效应
、
我
正在制作一个libGDX游戏,它使用
粒子
效应来进行爆炸。这在新手机上运行得相当好,但在较旧
的
手机上(
在
HTC
的
愿望
上
测试),
在
屏幕上有超过几次爆炸时,会出现相当明显
的
滞后。
我
目前正在考虑两种选择: 使用运行
粒子
效果和保存每个帧生成
的
动画。这看起来会很好,而且会是一致<e
浏览 7
提问于2012-11-05
得票数 6
回答已采纳
1
回答
three.js
单击
单个
粒子
、
在这个中,你可以看到两个
粒子
,它们是可点击
的
,但它们都受到点击
的
影响。另外,
我
只想检测
粒子
的
点击,而不过滤出现场。"Points"){ }对
我
来说,使用
粒子
是很重要
的
,因为它们可以和相机保持相同
的
尺寸,
我
不需
浏览 4
提问于2015-10-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
设备
上
运行时不会出现SKEmitterNode
、
、
过去几天,
我
一直在学习使用Swift中
的
Spritekit,使用带有Swift教程
的
黑客攻击(特别是项目23)。
我
正在学习如何使用SKEmitterNodes,但是它们似乎从未出现过。在运行时,屏幕是一种空白
的
灰色颜色,以1fps
的
速度运行,屏幕上有一个节点(据说是SKEmitterNode)。
我
尝试过更改节点
的
zPosition,但它似乎没有任何效果。奇怪
的
是,SKSpriteNodes和SKLabelNodes看上去还不错。<em
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Direct3D9中基于顶点纹理提取
的
GPU
粒子
系统
、
、
我
一直
在
阅读
粒子
系统,还有一种有趣
的
方法使用渲染目标来存储
粒子
的
位置、速度、寿命等。例如,这里给出了一个很好
的
总结。 然而,
我
想知道如何有效地使用这样
的
系统?如何创建新
的
粒子
,上传到GPU,以及如何确定要绘制哪些
粒子
?
我
的
意思是,如果你
有
一个512x512渲染目标存储
粒子
,你真的会仅仅发送一个
有</em
浏览 0
提问于2012-02-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Cocos2dx
粒子
系统如何实现爆裂效应?
、
、
、
我
是Cocos2dx
的
新手,
在
我
的
游戏中,
我
正在使用这个令人敬畏
的
粒子
系统。然而,
我
无法
设计出
我
心目中最好
的
效果。
我
想看到
的
是。
我
认为主要
的
区别是,
我
不能配置让所有的
粒子
同时出现,然后
在
随后
的
时间消失。
粒子
产生时间似乎是
浏览 3
提问于2017-07-20
得票数 0
2
回答
在
联合中创建二维轨迹?
、
、
我
想为一条像这条这样
的
有
像素
的
蛇做一条小径:正如你所看到
的
,十字架只是重复自己来创造蛇。
在
“团结”中,
我
曾与Trail混在一起,尝试将十字架作为纹理/精灵导入,然后为它创建了各种材料,但它
的
工作方式不一样。
我
怎样才能达到这个效果呢?谢谢!
浏览 0
提问于2015-08-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
粒子
动画(多个
粒子
无效)
、
我
编写了一些JS并实现了
我
想要
的
东西(第一个
链接
)。然后,
我
开始制作循环,使之能够
有
多个
粒子
。
但
这正是“守则”所违背
的
观点。然而,只有一个元素
在
移动,而其他元素只有
在
第一个
粒子
靠近它们时才会被推开。
我
试着调试了几个小时
的
代码,但
无法
修复它。所以我要上传单个
粒子
的
代码(工作)和多
粒子<
浏览 0
提问于2018-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Trackpy:如何移除不需要
的
粒子
、
、
、
、
我
有
一张想要检测亮点
的
图像。
我
可以根据我想要
的
特征来检测
粒子
。但是,当我发现这些
粒子
链接
时,
我
无法
消除不需要
的
粒子
。检测
粒子
的
代码行如下所示。= False, t = tp.link_df(f,3, memory =5) 有些<em
浏览 41
提问于2019-10-14
得票数 0
0
回答
生成GPU
粒子
、
、
、
、
我
正在开发
我
的
第一个游戏引擎,并试图实现一个GPU
粒子
系统。
我
以前
在
CPU
上
实现了一个,但现在
我
正在努力使它更有效率。具体地说,
我
的
问题是在生命周期中产生
粒子
。因为
我
正在为
粒子
引擎处理帧缓冲区纹理,所以它是非常并行
的
,
但
代价是
无法
返回到CPU,对吧?
我
首先绘制了一个处理特定
粒子</em
浏览 9
提问于2016-07-10
得票数 2
1
回答
Javascript中
粒子
大小和间距
的
计算
、
、
、
我
试着用
粒子
来显示图像。它可以工作,但是
粒子
的
数量取决于一个变量(numberOfParticles),这个变量可以
在
0到3000之间。在任何值
上
,图像都应该用给定数量
的
粒子
以最好
的
方式呈现。
有
一个嵌套
的
for循环,它遍历图像数据(高度和宽度)并创建这样
的
粒子
。data.width)+ (x * 4) +2]+")" }
浏览 2
提问于2016-05-15
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
我不认识的诺贝尔获奖作家韩江
一张动态的下雨效果图片该如何制作?|万彩特效大师
UE4:快速入门蓝图的方法之一
使用Visual Effect Graph创作惊艳的视觉效果
可以让时间倒流的超光速粒子:我们对快子了解多少?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券