源代码: https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop
大家好,我是易安,今天我们来聊一道笔试题,这也是我曾经面试华为时做过的题,今天分享给大家。
在过去的两三年中,我们经常听说人工智能在棋牌类游戏(博弈)中取得新的成果,比如基于深度强化学习的 AlphaGo 击败了人类世界冠军,由 AlphaGo 进化而来的 AlphaZero 还一并搞定了国际象棋和日本象棋;基于博弈论的冷扑大师(Libratus)也在无限注德州扑克比赛中击败了人类职业选手;今年在澳门举行的 IJCAI 2019 上我们也发现了一篇斗地主 AI 论文。
使用 C# 和 WinUI 实现像素完美的多平台应用程序,用于构建适用于 Windows、iOS、Android、WebAssembly、macOS 和 Linux 的单一代码库应用程序的开源 UI 平台。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
一起玩游戏 我们想和别人一起玩游戏的原因有下面几个: 对抗:当提到多人游戏时,自然第一个词就是对抗,一个好的多人对抗游戏是平衡的。当玩家在其中公平地竞争,当遇到一个有挑战的对手或者有趣的问题时,我们会非常开心。当我们可以与朋友互相比较技能时,我们也会得到满足和自我认可。通过跟人的较量,比拼策略、选择、和心理是一件非常愉快的事情。 合作:对抗的方面是另一种我们喜欢的玩法。允许我们使用一个人无法完成的策略,享受团队一起齐心协力解决问题,对抗对手的乐趣。一个好团队内的信任和默契,惺惺相惜的伙伴,是非常吸引人的。
大家好,这里是 NewBeeNLP。今天分享 LLM 在博弈论框架下的 战略决策能力 。
迄今为止,我们已经看到了许多款VR射箭游戏。事实证明,利用VR手柄射箭体验还算不错。然而,这些游戏中质量上乘的作品并不多。今天,小编为大家介绍一款以弓箭为战斗方式、并且充斥着魔法、龙与怪物的VR游戏,
虽然我们的目标是设计和开发迎合广大受众群体的应用,但我们不应该忘记,使用安卓和 Google Play 的用户中还有相当一部分是残疾人。据 世界卫生组织 估计,世界人口的 15%,大约 10 亿人,有不同程度的听力,视觉,认知以及运动功能方面的残疾。这些会影响到他们与科技之间进行互动的方式,让每个人在 Google Play 和 Android 上使用他们最喜欢的应用时感到舒适对我们来说很重要。
一款名叫“Pluribus”的AI扑克牌机器人在六人无限制德州扑克这项复杂游戏中,碾压了人类职业选手!——这是AI机器人首次在规模超过两人的复杂对局中击败顶级人类玩家。
对于刚刚进入游戏开发领域的初学者,有时候可能会觉得不知道怎样才能掌握游戏开发的知识和技术。其实,绝大多数的游戏开发,更多的是关于对开发过程的基本了解,而很少是如何写复杂的代码。开发者也需要懂得一些游戏开发的窍门。
该文讲述了以太坊网络因为数字猫咪交易游戏的火爆而出现拥堵现象,导致交易处理速度变慢。开发者们正在寻求解决方案,但目前尚未找到一种有效的长期解决方案。目前,矿工们正在提高gas limit,但这可能会对安全性产生负面影响。
项目规划是电子游戏开发项目中最重要也是最困难的一步。它将通过努力,时间和金钱去明确游戏的范围和功能。我将在此分享我和我们团队用于衡量QA需要多少人力,时间和金钱时所使用的一些窍门和技巧。 我们所依赖的最基本的外因规则是: 10%规则 QA/调试开发规则 我们所使用的主要内因技巧是“谜题技巧”,即包含: 游戏内容 功能重叠 “乘数法”(即正面和负面的QA项目/比例影响元素) 10%规则 10%规则是基于你分配给QA的预算值。之所以将其称作10%规则是因为大多
现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。
我做开发多年,常常有人问我「软件开发难学吗?」「前端和后端哪个比较简单?」「培训后是否好找工作呢?」这些问题单拎出来比较棘手,三言两语说不清楚,需要你对开发有一个系统了解,问题才能迎刃而解。
不久前我收到一封邮件,对方在邮件上问我“如何才能成为一名独立游戏开发者?” 虽然我的回复是全力以赴,但是我却不清楚他们真正寻求的答案是什么。我们经常会被问及类似的答案,所以我决定针对这一点进行阐述,并
len#1 核心体验:停止思考游戏,思考玩家的体验,希望创造的体验和实际创造的体验存在着巨大差别,需要调整游戏,需要详尽地说明你所渴望的核心体验,并要找出尽可能多的方式将这种核心体验注入到游戏中去。询问自己如下的问题: 希望玩家获得什么样的体验? 这种体验的核心是什么? 游戏是如何捕获这种核心的? len#2 使游戏产生惊喜:惊喜是如此平常的一种感觉,我们非常容易将其忽略,惊喜是所有娱乐行为中至关重要的组成部分,它是幽默、策略和问题解决的根源所在。享受惊喜是我们大脑与生俱来的能力。用下面的问题经常提醒自己让
---- 新智元报道 编辑:LRS 【新智元导读】我在做实验呢,真的不是玩游戏! 在家长眼中,游戏可能是洪水猛兽;但在科研人员眼里,以游戏的方式来设计实验,可以帮助吸引到更多实验参与者。 最近Nature上发表了一篇长篇评论,深度描述了游戏化科学的现状、优势以及缺陷,并对游戏化的未来提供了一条方向。 文章链接:https://www.nature.com/articles/d41586-023-00065-6 或许你的下一次实验设计也可以是游戏! 我们认为现在是科学认真地对待游戏的时候了。 科研
想把一个强化学习Agent训练成游戏高手?OpenAI今天推出的完整版Gym Retro必须了解一下。
---- 新智元报道 编辑:编辑部 【新智元导读】OpenAI搞出了GPT-4,却给全世界留下了对齐的难题。怎么破?DeepMind在政治哲学家罗尔斯的「无知之幕」中找到了答案。 GPT-4的出现,让全世界的AI大佬都怕了。叫停GPT-5训练的公开信,已经有5万人签名。 OpenAI CEO Sam Altman预测,在几年内,将有大量不同的AI模型在全世界传播,每个模型都有自己的智慧和能力,并且遵守着不同的道德准则。 如果这些AI中,只有千分之一出于某种原因发生流氓行为,那么我们人类,无疑就会
本人第一次做3D游戏,可能做向CF这样的游戏 个人有几个不明白的问题,希望能得到帮助:
学生时代的计算机课堂上,附件——游戏——里面的几款经典Windows游戏是不是陪伴你度过了那个纯真年代呢?时至今日,扫雷、纸牌等游戏一定都还让你记忆犹新吧! 日前,据全球顶级游戏平台Steam的报道,
| 导语:本文为交互系统化研究第二篇,将从动机的分类及其在界面中的应用进行分析,并介绍不同动机间的联系与转化方式
昨天晚上微软发布了.NET 6的两个RC版本中的第一个版本,该版本将于11月正式发布,作为在开源MIT协议下整合所有不同的.NET开发模组件的开源跨平台实现。这是一个从2014年开始,持续多年的,以改变应用开发游戏规则的努力,由于COVID-19大肆虐,推迟了一年,这个版本终于完成了,将基于Mono的Xamarin 也整合到了.NET 6, 不过据官方博客说明,MAUI 在.NET RTM上仍然是预览版,要到2022年才能够正式发布。
NFT 最早出现于 2014 年,但兴奋和狂热始于 2021 年,这显然是一个分水岭。这是 NFT 成为城里每个角落最受关注的问题的时候。OpenSea、Rarible、Magic Eden、LooksRare、NBA Top Shot、CryptoPunks、Atomic Market 等 NFT 市场的流行证明了 NFT 的成功。
我们都有过这种经历。你拿着手机发呆,想要消磨一些时间,于是你决定放弃自己优秀的思考,打开应用商店的游戏区,看看游戏排行榜。你找到了一个看起来很有趣的谜题游戏,但其实游戏是否有趣并不重要,因为你只想玩半个小时,然后就删掉、忘记它,对么?
您是否正在寻找像 STEPN 这样的尖端移动赚钱 NFT 游戏?移动赚钱 NFT 游戏是区块链领域最热门的创新,新进入者有足够的空间探索创新和实用的方法来破坏加密空间。在此博客中,我们将为您提供您需要了解的有关移动赚钱游戏、移动赚钱代币以及如何创建像 STEPN 这样的颠覆性游戏的所有信息。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
原文地址:How to build mobile games with people in mind 原文作者:Player Research 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
关于主题和共鸣 lens #9: 游戏元素的统一 游戏元素统一,能够与「四大元素」(回复「四大元素」看文章)很好地配合使用。使用四大元素来划分游戏中的元素,是你能更轻松地从统一主题的角度来研究它们。询问自己如下问题: 我的主题是什么? 我尽一切努力来强化主题了吗? ---- lens #10: 共鸣 共鸣是一个安静而微妙的工具。它是倾听自己和倾听他人的工具。平时我们将重要的事物深深地埋在心底,而当一些事物引起共鸣时,我们的心灵就会随之震撼。事实上这些事物由于被深藏在心底里而具有能量,但同时也让我们难于寻找,
游戏智能是很传统的领域,有限状态机和行为树是两种主要方法。今天这篇博客主要介绍有限状态自动机。 1. 有限状态机 有限状态机 (Finite-state machine,FSM),又称有限
[ 导读 ]英雄联盟是一个需要默契团队配合的多人对战游戏。在瞬息万变的战斗中,如何做出正确的决策非常重要。最近,数据分析师 Philip Osborne 提出了一种利用人工智能技术提升英雄联盟中团队决策水平的方法,并将其开源。该方法不仅参考了大量真实游戏的统计结果,也将当前玩家的偏好计算在内。
谷歌母公司 Alphabet 的人工智能实验室 DeepMind 长期以来一直投资于游戏人工智能系统。实验室的理念是,游戏虽然缺乏明显的商业应用,但却是认知和推理能力的独特相关挑战。这使它们成为 AI 进步的有用基准。
OpenOffice是一个免费的、开源的办公套装,集成了允许开发者用不同语言进行开发的API。Python-UNO让你可以在Python环境下使用OpenOffice。本文简要介绍了一下Python-UNO的使用方法。 OpenOffice.org作为一款免费的开源Office套装,提供了强大的、兼容的解决方案,这为它树立了相当好的口碑。据它所称,下载次数已经超过了五千万次了,而且它可以在多个平台上运行。开发者很难忽视这样一个项目,这也是OpenOffice.org为什么要提供API允许开发者在
所以说,长胖都是有原因的。但年假马上就要结束,该开学的开学,该上班的上班,你真的准备带着“一身肥肉”去见人吗?听起来就有些莫名尴尬。
图灵奠基AI的力作“Computing machinery and intelligence”全文译完,摘自http://blog.sciencenet.cn/blog-2322490-1122667.html,如有侵权及时联系我,我会第一时间删除。
机器之心专栏 作者:朱松纯团队 今日(7月14日),国际顶级学术期刊<Science Robotics >发表了朱松纯团队(UCLA袁路遥、高晓丰、北京通用人工智能研究院郑子隆、北京大学人工智能研究院朱毅鑫等作者)的最新研究成果——实时双向人机价值对齐 Bidirectional human-robot value alignment。 论文地址:https://www.science.org/doi/10.1126/scirobotics.abm4183 本论文提出了一个可解释的人工智能(XAI)系统
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51898067 作者:cartzhang 【本文为原作者对虚拟现实开发的一些建议和理解,写的非常不错。理解的也非常透彻,希望对各位在路上的VR开发者有积极作用。】 下面是我对虚拟现实开发一下建议。我已经把他们分为Vive相关,常规VR和更宽泛意义上的建议。更多建议请关注我的Twitter。
晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 在这个国庆假期,微软正式发布了Windows 11系统更新。 想必很多小伙伴已经迫不及待升级了,但是AMD告诉你:请先别着急。 今天,AMD官方发布公告指出:现在的Windows 11对游戏性能有着很大影响。 AMD表示,其部分CPU在新系统中会出现性能下降,在游戏中尤甚,极端情况下性能甚至降低10-15%。 新系统bug波及所有支持Windows 11的Ryzen CPU,以及数据中心的EPYC处理器,部分较新的Athlon也受到影响。 这意
作者在 Kaggle 中上传了模型的每个部分,以便大家更好地理解数据的处理过程与模型结构:
在开发和运营 Web3 游戏时,会面临许多挑战,因此有效地应对这些挑战对游戏的成功至关重要。其中一些策略包括在正式发布之前进行全面测试,并持续提供新的游戏玩法和内容,以确保游戏经济系统稳定。
通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!
一旦玩家开始游戏,那么就有内嵌层进入了动态层,玩法、策略和玩家选择都在这个层面涌现。
原标题《Dota 2被攻陷!OpenAI 人工智能5V5模式击败人类玩家(4000分水平)》
为什么需要IP 影视、小说作品的IP应用于游戏,很多年前就有这样的例子。但是很长一段时间以来,这样的做法并不太受市场欢迎。本人很小的时候就玩过红白机上的《蝙蝠侠》,除了人物、背景有点味道外,整个游戏难
游戏机制是游戏剥离美学、技术、故事设定之后最纯粹的部分,也是游戏的真正内核。虽然并没有囊括万物的完备理论来解构游戏机制,但模糊地来说,还是可以分为六个主要部分:1)空间,2)对象、属性和状态,3)行为,4)规则,5)技能,6)偶然性。 机制 #1 空间:所有的游戏都有空间,但并没有硬性的规定来描述这些游戏空间的边界。 它们可以是离散的二维空间,比如大多数棋盘,围棋、象棋、五子棋,每一个可以放棋的格子在拓扑学上就是一个零维空间单元,有些单元与单元之间存在着连接来表达某种逻辑规则。 它们也可以是连续的二维空间,
目前,虚拟现实头盔还没有普及,但是很多人都想体验一下虚拟现实游戏。Google 推出了一款“平民化”的虚拟现实头盔——Google Cardboard,早期宣布时已让虚拟现实爱好者非常期待。这一款智能硬件确实是物美价廉,对于很多iPhone机主们毫无疑问是体验虚拟现实的最好方式。 目前Google Cardboard可以兼容苹果iPhone全系列的手机,但是效果最好的是iPhone6和iPhone6 Plus。然后大家可以从亚马逊购买售价24.99美元的Google CardboardKit版本,这个版本要
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