当我在我的场景的第一帧的主代码中,我可以很好地访问player.x和y属性,但是从类Enemy.as我只能在构造中发送一次参数,但是我不知道如何不断地更新循环中的坐标。xb和yb是我每次在场景中创建Enemy对象时作为参数发送的玩家对象在场景中的坐标,但这种方法只给出一次坐标。我想在每个循环中更新player对象的坐标,我该怎么做呢?我尝试了这行代码: trace("this.parent.player.x"),但它不起作用。
public function Enemy(xLocation:int, yLocation:int, xb, yb) {
//
我有一个kendo Treeview,它显示了父节点,但看不到子节点。谁能告诉我我哪里错了。我对这个概念还是个新手。我遵循下面的链接,但它不起作用。
function treeView() {
var treeM = new kendo.data.HierarchicalDataSource({
schema: {
data: function (response) {
console.log("response" + JSON.stringify(response
很抱歉有个愚蠢的问题,但也许有人能给我解释一下。在w3school网站上,您可以找到一个模式示例。为了关闭模态,他们使用了以下代码行:
HTML:
<span class="close">×</span>
剧本:
// Get the <span> element that closes the modal
var span = document.getElementsByClassName("close")[0];
为什么在这里使用数组?我尝试了这段没有数组的代码,但它不起作用。我试图在这个数组中使用不同
我正在尝试开发一个函数,它将返回输入字符串中最长的回文子字符串。我现在正在分解字符串,以便对每个小节进行分析,看看它是否是palindromeThe代码,如下所示:
def longest_palindrome(s)
place = 0
array = s.chars
output = []
while place < s.length
output << (array[0]..array[place]).to_a
place += 1
end
return output
end
如果给定字符串"ababa“,我希望得到的数组如
(不好意思,如果这不是发表文章的合适论坛-我找不到任何与非本机编程相关的相关话题)
我正在尝试将动态HTML设置为网页上的iFrame。我试过几件事,但似乎都没有用。我能够阅读innerHTML,但似乎无法更新它。
// Able to read using
document.getElementById('iFrameIdentifier').innerHTML;
// On Desktop IE, this code works
document.getElementById('iFrameId').contentWindow.document.ope
我想使用内连接和右连接语句。
这是我桌子的关系。我正在尝试,但它说join语句不受支持。
这是我的密码:
SELECT ProjectName, HoursWorked, FirstName, LastName
FROM (PROJECT AS P INNER JOIN ASSIGNMENT AS A ON P.ProjectID = A.ProjectID)
RIGHT JOIN EMPLOYEE AS E ON A.EmployeeNumber = E.EmployeeNumber
有人迭代地使用了正确的联接语句,但对我来说不起作用。Ms表示,左、右连接也可以与内部连接一起使用。为什
我有一个模型模式,如:
var A = new Schema ({
a: String,
b : [ { ba: Integer, bb: String } ]
}, { collection: 'a' } );
然后
var M = mongoose.model("a", A);
var saveid = null;
var m = new M({a:"Hello"});
m.save(function(err,model){
saveid = model.id;
}); // sa
我有一个这样的SQL查询:
SELECT [a].*,
[rp].[TestId],
[r].[Deleted]
FROM (SELECT *,
ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY [RollId] ORDER BY [TimeStamp] DESC) AS row
FROM [RollAction]) a
INNER JOIN [RollPermission] rp ON ([rp].[RoId] = [a].[RollId]