有人能解释一下为什么静态属性为空吗?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = Cc.P1; // is null
}
}
public class Cc
: Ca
{
static Cc()
{
P1 = "Test";
}
}
public abstract class Ca
{
public static string P1
{
get;
protecte
有一些面向对象的工程原则,它规定了“一个类应该只知道它作为参数的类的契约,或者它使用的任何内部契约。”
在C++中的反例是:
Foo::bar( Baz* baz)
{
baz()->blargh()->pants()->soil(); // this is bad, Foo knows about blarghs and pants
}
这个原则有名字吗?而且,实际的原则,而不是我上面的解释会更好地看到。
我正在学习JNI是如何从Java程序调用C++对象方法的。我正在使用Android NDK/SDK编写一个应用程序。我是JNI的初学者,我想知道是否支持多态性。也就是说,假设我有一个简单的C++类:
class HeyBoy
{
public:
virtual int getValue()
{
return 10;
}
};
class HeyBoyDerived1 : public HeyBoy
{
public:
int getValue()
{
我正在尝试一些新的东西,我遇到了一个问题。我知道这里面缺少了什么,但我不知道是什么。
我有一个类(Account)和一个枚举AccountType,我想要做的是创建一个新帐户:
Account account = new Account()
{
// Make it known that this particular account is of type TransactionAccount.
}
public enum TypeOf
{
Transaction,
Savings
}
public TypeOf AccountType { get; set; }
所以以
以下是布鲁斯·埃克尔的“Thinking in C++”第一卷(第716页,para2)中的几句话:
“多态是一种不能孤立地看待的特性(例如,像const或switch语句),而只能作为类关系的”大图景“的一部分协同工作。人们经常被C++的其他非面向对象的特性所迷惑,比如重载和默认参数,它们有时被表示为面向对象。不要上当受骗;如果它不是后期绑定,它就不是多态。”
我不能清楚地理解这一点,.Does他的意思是没有像编译时多态性这样的东西?
我在试着自己去理解,OCaml语言有哪种形式的多态。
我得到了一个例子
let id x = x
这个示例不是等同于C++模板函数吗
template<class A> A id(A x) { return x; }
如果是这样,那么我的问题是: OCaml中是否还有其他形式的多态性?在命令式语言的世界中,这个概念被称为“通用算法”,而不是“多态性”。
因此,我有一个C++函数,我将一个指向基类的指针传递给它,如下所示:
void DoStuffAndAssignPtr(MyBase* ptr)
{
MyBase* p;
//do stuff
if (stuff was awesome) p = new MyAwesome();
else p = new MyBase();
//vftable of p before the return is MyAwesome
(*ptr) = (*p);
}
现在我们需要调用一些'MyAwesome‘和'MyBase’实现不同的
我想创建一个只包含静态成员的utils类。
class A(object):
X = 0
@staticmethod
def f():
print X
我还希望在没有实例的情况下使用所有的it方法,也就是说,我希望用户调用A.f()而不是a = A(); a.f()。
一种方法是使用@abc.abstractmethod。
class A(object):
X = 0
@abc.abstractmethod
def __init__(self):
raise Exception('Should not be created!')
@s
我想知道在编写这样的方法时,C++中是否有一个“被广泛接受”的命名约定:
class Transform3d {
public:
// Apply rotation using a copy of toRotate and return it
Vector3d ApplyRotation(const Vector3d& toRotate) const;
// Apply rotation directly to toRotate
void ApplyRotationInPlace(Vector3d& toRotate) const;