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沙龙
1
回答
我
正在
尝试
改变
我
的
游
戏中
的
关卡
,
但不
起作用
、
、
、
、
GameState() game_state.state_manager()在实用程序类中,
我
调用了
我
在这里遗漏了代码或误解了什么,因为
我
感到困惑,它也没有显示错误消息。问题是,
我
确实看到maingame2函数在您按下play am按钮后立即被调用,但随后返回到第一阶段(maingame),不确定它是否与循环有关
浏览 15
提问于2021-05-25
得票数 0
1
回答
Pygame -
我
正在
尝试
改变
laberynt游戏
的
关卡
、
我
试着创建一个名为level
的
变量,并根据它们
的
值绘制下一个
关卡
,但它不
起作用
,实际上什么都没有发生。当球员碰撞球门时,
我
也试图调用函数"createMaze“,但它是与另一个
关卡
同时绘制
的
。
我
还可以使用什么其他方法来更改级别?
浏览 2
提问于2021-07-12
得票数 0
2
回答
SFML多房间游戏设计,如何组织程序?
、
、
当使用c++和sfml制作游戏时,如何组织多个
关卡
?在
我
的
游
戏中
将有多个房间,
我
计划通过
改变
sf::View来
改变
房间,但我不想要一个冗长
的
杂乱无章
的
main.cpp,所以我要让每个房间/
关卡
都有一个单独
的
功能吗?或者创建一个管理当前房间/
关卡
并相应地切换房间
的
类?在sfml游
戏中
组织多个
关卡
的</e
浏览 24
提问于2018-02-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
导出游戏时场景不会更改,即使在引擎中也是如此
、
在一个小视频游
戏中
使用unity,在引擎中
改变
关卡
完全正常,但当我将其导出到.exe时,它就不
起作用
了。游戏本身在.exe中运行良好,只是
关卡
改变
不
起作用
if(Input.GetKeyDown(nextLevelKey) && gameOver
我
在构建
的
时候已经按照正确
的
顺序包含了每个场景,所以它不是那样
的
。
浏览 2
提问于2018-11-25
得票数 3
1
回答
pygame.mixer.music.pause应该妨碍
我
的
工作吗?
、
我
正在
开发一个用python 3编写
的
游戏。
我
想介绍一个功能,玩家可以按S暂停游戏
的
进展(现场和音乐),并再次按它继续。但是
我
发现pygame.mixer.music.pause()从未
起作用
,正因为如此,pygame.mixer.music.get_busy()总是正确
的
。停止()工作,但我仍然需要暂停(),这样
我
就可以从音乐停顿
的
地方继续。下面是
我
为缩小问题范围而编写
的
程序:
浏览 2
提问于2013-12-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
uWSGI:无法使用命名
的
元组取消选取-“无法获取属性”错误?
、
、
我
有一个Flask服务,它可以在默认
的
Flask web服务器上完美地运行。
我
试图用uWSGI托管它,但在那个环境中,
我
遇到了一些问题,
我
无法访问pickle中
的
某些必需数据。这是
我
的
主要WSGI脚本:from search_service import app SomeNamedTuple = namedtuple('SomeNamedTuple ',
浏览 0
提问于2017-12-10
得票数 1
1
回答
Spritekit水平ScrollView
、
、
、
我
正在
使用spritekit构建一个游戏。这是一种类似街机
的
游戏。现在,在
我
的
游
戏中
,
我
有不同
的
背景/
关卡
,
我
希望玩家能够选择一个
关卡
。
我
需要实现
的
是当你选择
关卡
时
的
滚动视图。
我
已经在网络上搜索了几个星期,
我
尝试
了多种方法来整合它。
我
尝试<
浏览 0
提问于2017-01-21
得票数 2
4
回答
iOS XML编写器类
、
、
我
想创建一个游戏,它将使用
关卡
系统。所以我想存储
我
的
关卡
,并且能够在游戏过程中
改变
它们(保存状态)。所以我决定使用XML来存储
关卡
。
我
找到了用于从XML中读取
的
NSXmlParser类,但是
我
找不到一个编写器来保存级别状态。在
我
的
游
戏中
,
关卡
状态和
关卡
非常相似(
我
有很多可移动
的
物体),所以我不
浏览 1
提问于2010-10-19
得票数 7
回答已采纳
3
回答
Unity C#字符级系统多场景
、
我
目前
正在
尝试
在
我
的
游
戏中
添加一个
关卡
系统,
关卡
系统在游戏场景中工作。然而,
我
有多个场景。
我
如何才能添加一个升级场景,让玩家选择升级什么技能,这将贯穿整个场景。
我
需要将
关卡
系统设为静态
的
吗?
浏览 0
提问于2019-03-31
得票数 0
1
回答
从Kismet - UDK访问虚幻脚本变量
、
、
我
几乎没有使用UDK
的
脚本编写经验,但我认为
我
想要做
的
事情相当简单。
我
想在脚本中定义一个变量,然后可以在Kismet中访问它。这就是
我
到目前为止所知道
的
:class MyGameInfo extends UDKGame; PlayerControllerClassUDKPlayerController; de
浏览 6
提问于2014-04-25
得票数 0
2
回答
我
正在
试着
改变
背景
的
颜色,
但不
起作用
、
、
我
正在
尝试
用c++学习opengl,并且
我
正在
尝试
改变
背景
的
颜色。这是
我
到目前为止得到
的
代码#include <GL/glu.h>{ glClear(GL_COLOR_BU
浏览 0
提问于2019-10-29
得票数 0
1
回答
窥视和弹出函数SpriteKit
、
、
、
我
有一个‘`SKScene’
的
菜单。
我
正在
尝试
将Peek and Pop函数集成到其中。
我
有多个可能
的
选择,所以我
的
问题是如何识别哪一个是被强行触摸
的
。这是
我
的
代码:import UIKit
浏览 3
提问于2017-02-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
场景间传递整数,iphone游戏sprite-kit
、
、
、
、
我
有一个场景,用户在游
戏中
选择
关卡
,然后
我
想切换到用户选择
关卡
的
游戏场景。
我
想创建具有正确
关卡
的
游戏场景,但要做到这一点,
我
需要将一个整数传递给游戏场景,这样
我
就知道该加载哪个
关卡
了。
我
的
问题是,
我
该如何做到这一点?
我
看过节点
的
userdata属性,
但不
知道如何使用它来完成<
浏览 0
提问于2014-02-17
得票数 0
2
回答
塔防游戏在as3中加入敌人
、
、
好
的
,所以我一直在创建塔防游戏
的
教程。
我
完成了教程,它工作得很好,但我不知道如何在它
的
基础上构建。所以我从头开始,建造了更多
的
塔和第二个敌人,但问题是,在第一层,它是有效
的
,但在第二层,它不
起作用
。
我
已经用了几个小时,
我
什么也没找到。因此,
我
想问
的
是,是否有人可以给我一个关于as3中
的
阵列和塔防游戏
的
教程或任何可能对
我
有帮助
的
东
浏览 0
提问于2011-09-30
得票数 0
1
回答
是否可以重用NSKeyedUnarchiver?
、
、
我
正在
开发一款iOS游戏,
我
正在
使用NSCoding协议在编辑器中保存
我
的
关卡
并将其加载到游
戏中
。
我
想知道在NSKeyedUnarchiver被用来加载
关卡
之后,是否有可能以某种方式重用它。例如,当玩家不想重新启动
关卡
时。
我
不能简单地创建和加载
关卡
的
新实例,因为
我
想保留相同
的
对象,只是重置它们
的</em
浏览 1
提问于2012-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Javascript:如何高效/正确地取消jsonify
、
、
、
老实说,
我
不太确定从哪里开始这个问题。
我
将描述这种情况:
我
正在
为一款HTML5游戏制作
关卡
编辑器。
关卡
编辑器已经
起作用
了--现在
我
想保存/加载用这个编辑器创建
的
关卡
。由于这一切都是在Javascript (
关卡
编辑器以及游戏)中完成
的
,
我
在考虑让保存简单地将
关卡
转换为JSON并加载,嗯……它。问题是-级别包含几种类型
的
浏览 1
提问于2012-08-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当两个水平相连时刚体在无输入
的
情况下移动
、
我
正在
尝试
在Unity中制作一款游戏,在游
戏中
,您可以碰撞按钮来打开门并进入下一
关卡
。当两个
关卡
断开时,就像第一张图片中一样,它工作得很好,玩家和门在受到力之前不会移动。
我
不认为这与我
的
脚本有任何关系,
我
认为这只是与U
浏览 8
提问于2018-08-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Windows Phone 7中
的
应用程序停用-由用户或系统引起。如何区分?
、
是否可以区分应用程序下线
的
原因?
我
有时间计数器-它将可以冻结它时,有来电或短信。
浏览 5
提问于2012-01-29
得票数 0
3
回答
我
可以在Python中不创建新类
的
情况下覆盖类函数吗?
、
、
、
、
我
正在
用pygame做一个游戏,
我
做了一个“抽象”类,它
的
唯一工作是存储给定
关卡
的
精灵(意图是将这些
关卡
对象放在一个列表中,以方便玩家从一个
关卡
移动到另一个
关卡
)Object object = new Object (){ public void overriddenFunction(){
浏览 0
提问于2013-07-20
得票数 13
3
回答
禁用/启用UIButton
、
、
、
、
我
正在
尝试
在游
戏中
创建不同
的
关卡
。此时,用户可以点击进入任何
关卡
并播放该
关卡
。
我
想阻止用户单击level 2,除非他们已经通过level 1。
我
有一个VC类,它在一个
关卡
的
末尾表示
关卡
通过,清除下一个
关卡
。在这里我会有一个计数器,所以如果计数器=1,清除级别2,等等。
我
不确定如何使按钮可点击或不可点击。
我
希望
浏览 2
提问于2013-03-27
得票数 3
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