全部耦合到组件内,虽然可以正常播放(包括微信和微博) 且不是单例模式,对于多音频页面,有毒
常见 Java 异常解释:(译者注:非技术角度分析。阅读有风险,理解需谨慎:))
给电影表和模型添加新字段 在本节中,您将使用Entity Framework Code First来实现模型类上的操作。从而使得这 些操作和变更,可以应用到数据库中。 默认情况下,就像您在之前的教程中所作的那样,使用 Entity Framework Code First自 动创建一个数据库,Code First为数据库所添加的表,将帮助您跟踪数据库是否和从它生 成的模型类是同步的。如果他们不是同步的,Entity Framework将抛出一个错误。这非 常方便的在开发时就可以发现错误,否则您可能会在运行时
常见 Java 异常解释:(译者注:非技术角度分析。阅读有风险,理解需谨慎o(╯□╰)o) java.lang ArithmeticException 你正在试图使用电脑解决一个自己解决不了的数学问题,请重新阅读你的算术表达式并再次尝试。 ArrayIndexOutOfBoundsException 请查看 IndexOutOfBoundsException。不同之处在于这个异常越界的元素不止一个。 ArrayStoreException 你已用光了所有数组,需要从数组商店中购买更多的数组
常见 Java 异常解释:(译者注:非技术角度分析。阅读有风险,理解需谨慎:)) java.langArithmeticException你正在试图使用电脑解决一个自己解决不了的数学问题,请重新阅读你的算术表达式并再次尝试。ArrayIndexOutOfBoundsException请查看 IndexOutOfBoundsException。不同之处在于这个异常越界的元素不止一个。ArrayStoreException你已用光了所有数组,需要从数组商店中购买更多的数组。ClassCastException你
在 iOS 15 公开推出后, 我们开始从用户端收到反馈报告:在打开我们的应用程序(Cookpad) 时他们被莫名其妙的反复退出到登录页。非常令人惊讶的是,这并不是我们在测试 iOS 15 beta 版的时候发现的问题。
02.视频播放器整体结构 目录介绍 01.视频常见的布局视图 02.后期可能涉及的视图 03.需要达到的目的和效果 04.视频视图层级示意图 05.整体架构思路分析流程 06.如何创建不同播放器 07.如何友好处理播放器UI 08.交互交给外部开发者 09.关于优先级视图展示 10.代码项目lib代码介绍 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展
记得好早前在慕课网上看到一款可视化音乐播放器,当前是觉得很是神奇,还能这么玩。由于当时刚刚转行不久,好多东西看得稀里糊涂不明白,于是趁着现在有时间又重新梳理了一遍,然后参照官网的API模拟做了一款网易播放器。没有什么创新的点,只是想到了就想做一下而已。 效果可以看这里:http://music.poemghost.com/,如果看不了,说明博主的服务器已经不在工作啦。(建议使用电脑浏览器打开,同时切换到手机模式来打开,因为在手机上测试时有问题,而且有很大性能损耗,经常会导致浏览器奔溃) 代码在这里:gith
K8ssandra 是 Apache Cassandra®在 Kubernetes 上的一个发行版,由多个开源组件构建而成。从一开始直到最近的 K8ssandra 1.3 版本,K8ssandra 一直使用 Helm 图表进行安装和管理。虽然该项目的某些组件使用了 Kubernetes Operators——包括 Cassandra(cass-operator)和 Medusa(medusa-operator),但还没有一个 Operator 对所有组件进行整体管理。
在我们的程序中,任何时候任何地方因为任何原因都有可能会出现异常,在没有异常机制的时候我们是这样处理的:通过函数的返回值来判断是否发生了异常(这个返回值通常是已经约定好了的),调用该函数的程序负责检查并且分析返回值。虽然可以解决异常问题,但是这样做存在几个缺陷:
在编程过程中,我们常常会遇到各种异常情况。其中一个常见的异常是 "exception: access violation reading 0xFFFFFFFFFFFFFFFF",它表示程序试图读取一个无效的内存地址。本文将探讨该异常的原因和解决方法。
1、创建引擎接口对象 2、创建混音器 3、创建播放器(录音器) 4、设置缓冲队列和回调函数 5、设置播放状态 6、启动回调函数
身为C++的零基础初学者,短期内把《C++Primer》啃下来是一个比较笨但是有效的方法,一方面可以掌握比较规范的C++语法(避免被项目中乱七八糟的风格带跑偏),另一方面又可以全面地了解C++语法以及C++11新标准(后续要做的事情就剩下查漏补缺,不断完善自己的知识体系)。
从诞生开始,Java 就支持线程、锁等关键的并发概念。这篇文章旨在为使用了多线程的 Java 开发者理解 Core Java 中的并发概念以及使用方法。
上一篇我们了解了FFmpeg解码流程、关键函数和结构体,实现了视频解码器。这篇我们来实现下音频的解码器。解码流程和视频的基本一致。FFmpeg解码的音频裸数据是PCM格式,android上播放PCM音频数据可以通过AudioTrack和OpenSL ES来实现。
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
上篇文章介绍了VideoEditor开发中需要用到的三方库,本文我们继续回到相机录制的主题上。相机录制的过程除了采集画面,还有采集音频数据的过程,我们今天就主要介绍一下声音采集的过程以及采集的声音是怎么处理的。
本系列文章试图从一名 Java 开发者(有时也会穿插其他语言)的角度窥探 Go 语言,并以注释的方式提及 Go 与 Java 的一些区别,方便 Java 开发者迅速入门 Go 语言。
在 TiDB 社区活跃较久的伙伴们应该知道,过去我们有被称为 24 章经的《TiDB 源码阅读系列文章》,也有面向 TiKV 的《TiKV 源码解析系列文章》以及 《Deep Dive TiKV 系列文章》。这些系列文章的内容非常深入,能够帮助大家从非常细节的原理入手了解 TiDB 以及 TiKV 的实现方式和基础原理。
视频播放器介绍文档 目录介绍 01.该视频播放器介绍 02.视频播放器功能 03.视频播放器架构说明 04.视频播放器如何使用 05.播放器详细Api文档 06.播放器封装思路 07.播放器示例展示图 08.添加自定义视图 09.视频播放器优化处理 10.播放器问题记录说明 11.性能优化和库大小 12.视频缓存原理介绍 13.查看视频播放器日志 14.该库异常code说明 15.该库系列wiki文档 16.版本更新文档记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer
我们在文言文中经常会看到注释,注释可以帮助读者对文章的理解。代码中的注释也是一样,优秀的代码注释可以帮助读者对代码的理解。当然在代码编写过程中,注释的使用不一定只是描述一段代码,也可能的是对代码的调试。
Web 服务体系结构是构建每个项目之前的第一个阶段,就像您准备构建房屋并从创建体系结构计划开始一样。
在C++语言中,我们通过抛出throwing一条表达式来引发raised一个异常。当执行一个throw时,跟在throw后面的语句将不再被执行。相反,程序的控制权从throw转移到与之匹配的catch模块。
最近项目中需要实现视频监控功能,于是就用了某企业旗下的一款视频监控产品,在集成官方Dome中的监控画面播放的功能时,发现整个项目都是通过StoryBoard搭建的,然而我的项目是没有使用StoryBoard,纯代码开发,如果我用纯代码重写里面的功能逻辑当然也是行的,只是花费的时间和精力可想而知,这酸爽,谁试谁知道。
分配在静态内存或者栈内存的对象由编译器自动创建和销毁。对于栈对象仅在其定义的程序块运行时才存在,static对象在使用之前分配,在程序结束时销毁。
记得刚接触Python的时候,一条简单的语句在执行的时候却总能遇到报错。然后各种艰难的复查发现可能是循环语句缺少冒号啊、用了中文的标点符号啊、引号/括号等少了一个或者无法匹配啊、函数方法或变量名拼写错误啊等等。
Java设置了异常,旨在鼓励将方法中可能出现的异常告知给使用此方法的程序员(你和我!)。当然了,这种方法是比较优雅的,让我们确切的知道是在哪里出了错,并提供了异常捕获。本篇文章主要对Java中的异常进行介绍与区分。
最近一直在学习FFmpeg,看了网上各位大神的,都玩得很溜,自己也来一波骚操作。于是乎利用FFmpeg结合OpenSles来进行对音频文件的播放。网上看的都是别人的写的代码,拿来运行下,发现不是很适用。别人的毕竟是别人的,还是要自己打通下筋脉掌握下。
上面创建了两个字符串对象,其中一个是“HelloJack”这个直接量对应的字符串对象,另一个是由new String()构造器返回的字符串对象。
python 最大的优点之一是它可以广泛地选择模块和包。它们将 python 的功能扩展到许多流行的领域,包括机器学习、数据科学、web 开发、前端等等。其中最好的一个优点是 python 的内置 collections 模块。
出错信息为: 检测到LoaderLock,正试图在OS加载程序锁内执行托管代码,不要尝试在DllMain或映像初始化函数内运行托管代码,这样会导致应用程序挂起。 解决办法: 在"Debug"菜单下----"Exceptions"----"Managed Debugging Assistants"中勾掉"LoaderLock" 说明: .NET2.0中增加了42种非常强大的调试助手(MDA),Loaderlock是其中之一。Loaderloc
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
根据文章内容为该文撰写摘要总结。
一个对象 , 如果其 内部状态改变 , 其 行为也需要进行改变 ; 如果其行为不需要改变 , 也可以只 控制 该对象的状态 的 互相转换 ;
03.视频播放器Api说明 目录介绍 01.最简单的播放 02.如何切换视频内核 03.切换视频模式 04.切换视频清晰度 05.视频播放监听 06.列表中播放处理 07.悬浮窗口播放 08.其他重要功能Api 09.播放多个视频 10.VideoPlayer相关Api 11.Controller相关Api 12.边播放边缓存api 13.类似抖音视频预加载 14.视频播放器埋点 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器
在《这是EnterLib PIAB的BUG吗?》一文中我们讨论了PIAB关于抽象基类的BUG,今天又发现了一个新的问题。问题的起因源于《IoC+AOP的简单实现》这篇文章,因为文中给出的解决方案仅仅支持构造器注入(Constructor Injection),而不能支持属性注入(Property Injection)和方法注入(Method Injection)。这是由于EnterLib的PIAB设计本身就存在缺陷。 对EnterLib 5.0有一定了解的人都应该知道,在新版本的EnterLib中,原来的O
首先在同一目录下创建两个py文件,比如我一个名字为Demo.py一个为Test.py文件
当定义一个类时,我们显式或者隐式地指定此类型对象拷贝、移动、赋值和销毁时做什么。一个类通过定义五种特殊的成员函数来控制这些操作:
在C++编程中,使用智能指针是一种安全管理对象生命周期的方式。std::shared_ptr是一种允许多个指针共享对象所有权的智能指针。然而,当一个对象需要获取对自身的shared_ptr时,传统的方法可能导致未定义行为。为了解决这个问题,C++引入了std::enable_shared_from_this类,本文将深入探讨其基础知识、使用案例以及内部实现。
野指针:就是指针指向的位置是不可知(随机性,初始化,不正确,没有明确限制),指针变量在定义时如果未初始化,其值是随机的,指针变量的值是别的变量的地址,意味着指针指向了一个地址是不确定的变量,此时去解引用就是去访问了一个不确定的地址,所以结果是不可知的。
JavaScript 是一种有趣的语言,我们都喜欢它,因为它的性质。浏览器是JavaScript的主要运行的地方,两者在我们的服务中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。
以编译时错误的方式呈现。编译器可以为 i 赋一个默认值,但是未初始化的局部变量更可能是程序员的疏忽,所以强制程序员提供一个初始值,往往能帮助找出程序里的 bug。
最近刚学完 React 的一些基本内容,教学视频已经看完了,然后也学习了一下 TS 这门强类型的语言,对前端开发简直就是利器。同时也了解了一下 Hooks 的一些内容,但是对这部分掌握的不是很好,因此跟着视频利用 Hooks + TS4 + Router6做了一个任务管理系统练练手。在做这个 hooks 的项目之前,也有跟着做过一个基于 React 16.4 版本 + Redux 实现的简书博客平台,对 Redux 也有一定的了解。
Exception和从它派生而来的所有异常都是所有应用程序能够catch到的,并且可以进行异常错误恢复处理的异常类型。而Error则表示java系统中出现了一个非常严重的异常错误,并且这个错误可能是应用程序不能恢复的。
你可以在怎么使用变量中所描述的方式来创建,初始化,保存及加载单一的变量.但是当创建复杂的模块时,通常你需要共享大量变量集并且如果你还想在同一个地方初始化这所有的变量,我们又该怎么做呢.本教程就是演示如何使用tf.variable_scope() 和tf.get_variable()两个方法来实现这一点.
8月,我有机会参加了在旧金山聚集的2,000多人参加的2019 DevOps World。以下是为期四天的活动举行的150场分组讨论和16场研讨会中一些最具新闻价值的公告。
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