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沙龙
1
回答
我
的
一些
地图集
动画
已经
被
裁剪
,
只显示
了
一半
。
、
、
我
所有的
动画
都运行得很好,
我
在12级添加了一个老板打架。 让它工作了,但我没有工作
的
玩家船
只显示
了
后半部分,就像它被
裁剪
了一样!仍然像往常一样有
动画
效果。当我尝试一个干净
的
版本时,
我
测试了级别1,玩家
的
飞船仍然
被
裁剪
,还有
一些
其他
的
动画
节点,比如武器加电符号。 所有其他
动画
都工作正常。 你知道
浏览 17
提问于2019-12-15
得票数 0
1
回答
即使使用预加载,SpriteKit加载纹理也会出现首次时间延迟
、
、
、
、
这就是
我
的
问题:尽管做了这些:2)将我
的
地图集
存储在单例中,这样它们就不会被ARC处理当第一次添加敌人到我
的
场景中时,当最终在屏幕上绘制纹理时,可以看到内存在增加,看起来它们没有
被
预加载。
我
目前正在预加载
我
的
所有纹理
地图集
在
我
浏览 3
提问于2015-12-08
得票数 2
1
回答
用纹理
地图集
理解SpriteKit
动画
的
逻辑
、
、
、
我
只是不明白。例如:
我
在和敌人玩游戏。
我
做了
一些
照片然后放进了
地图集
。
我
要一个敌人站在原地,然后他会与英雄碰撞,然后实施
动画
。
我
应该先从
地图集
中添加图片来表示敌人,然后以某种方式将所有的
地图集
添加到该图集中以使其
动画
化吗?另外,如果
我
想把敌人
的
大小变成英雄大小
的
两倍:
我
是否只需要为第一个精灵(如果
我
需要先添加它
浏览 2
提问于2015-03-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
裁剪
WPF控件
、
我
必须
裁剪
一些
控件,以便
只显示
其中
的
一半
,但其余
的
控件应该是透明
的
和可单击
的
,因此它不足以用某些东西覆盖控件。结果应该给出一个只有
一半
的
内容(例如顶部
的
50% )
的
控件,其余
的
内容应该被
裁剪
(而不是隐藏),因此下面的
一些
其他控件应该是可见
的
,并且不会被
裁剪
的
浏览 6
提问于2017-04-12
得票数 0
1
回答
SKAction animateWithTextures不能正常工作
、
、
我
已经
写了一段时间
的
直升机游戏,现在
我
试图为用户提供两个直升机之间
的
选择。
我
使用这段代码来
动画
原来
的
代码,没有任何问题:NSArray *heliAtlasArray =timePerFrame:.016]; SKAction *repeatAnimation = [SKAction repeatActionForever
浏览 1
提问于2014-11-08
得票数 0
3
回答
在UIImage
的
UIImageVIew中显示部分
、
、
这个问题可能
已经
得到了答案,但我在谷歌上搜索
了
几个小时后,却找不到解决问题
的
方法。当我单击一个按钮时,UIImageView调整为320*80 (
动画
)和UIImage。
我
想将图像
裁剪
到合适
的
大小,然后将UIImageView's图像设置为全尺寸图像
浏览 0
提问于2012-05-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
许多精灵需要在unity3D中加载到移动设备上
、
、
、
、
我
的
2D游戏有3个角色,每个角色有7种
动画
类型,包含在许多帧中。这是大约1050帧(精灵)
的
所有3个角色
的
动画
。
我
用这些精灵制作
地图集
,但现在它大约是60个2048x2048
的
压缩格式
的
地图集
。因此,在
我
测试过
的
一些
设备上,游戏没有加载,但在其他
一些
设备上是加载
的
。
我
认为这是因为太多
的
浏览 2
提问于2016-02-13
得票数 0
1
回答
如何使用itextsharp减小pdf标题中
的
图像大小
、
、
BaseFont.CreateFont(BaseFont.HELVETICA, BaseFont.WINANSI, BaseFont.NOT_EMBEDDED); } 创建标头图像
的
代码;但是图像看起来太big.tried,不能使用imgfoot.ScaleAbsolute(826,1100);但是剂量工作它
的
结果显示图像显示half.Please任何人帮助我解决。..........
浏览 3
提问于2014-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在删除元素之前播放自己
的
CSS
动画
?
在这方面
已经
存在
一些
问题(非Svelte特定
的
.),通常提出
的
解决方案是,首先设置
动画
类和事件处理程序,然后在
动画
结束时删除元素,而不是直接删除元素。当检查带有转换集
的
元素时,可以看到Svelte创建了一个
动画
,该
动画
在元素最终
被
移除之前播放。 主要
的
问题是:如果
已经
有一个更复杂
的
CSS
动画
,它不仅应该在元素进入dom时播放,而且还应该
浏览 1
提问于2022-04-02
得票数 0
1
回答
动画
剪辑竟然花了很长时间才能完成
、
、
我
正试图解决这个问题,这对
我
来说真是令人吃惊。
我
已经
导入了
一些
最大
动画
(不同
的
火车对象
动画
)。
我
在下面的方法中点击GUI,它连接到所有的火车对象上。这个代码同时在不同
的
列车对象上运行/开火。有的训练正确,
动画
完成及时,有的则需要很长时间才能完成
动画
。Animation>().Play(playShunt); gameObject.GetComponen
浏览 2
提问于2016-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
剔除会影响
动画
吗?
、
、
我
只是想知道,剔除是否会影响
动画
,因为
我
有
一些
被
剔除
的
动画
对象,其中
一些
时间工作,而不是当我移动
我
的
相机在现场?
我
在google上搜索,
我
找到了,.then,
我
检查
了
我
的
动画
对象,选择
的
类型是basedOnredere。
我
需要把它改为alwaysAnimat
浏览 3
提问于2016-04-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在目标丢失时重置
动画
序列
、
、
我
使用,并希望在AR对象上制作一个
动画
,当目标
被
找到时启动,当目标丢失时重置,这样,当目标再次
被
找到时,
动画
从一开始就开始。为了使
动画
只在找到目标后才开始,
我
在
动画
器组件
的
裁剪
模式属性中选择
了
“选择完全”选项。但当目标丢失时,
我
无法重新设置
动画
!到目前为止,
我
已经
尝试过: Animation[] animationCompone
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何渲染修剪好
的
雪碧?
、
、
、
、
我
用TexturePacker为
我
制作了一本
地图集
,
我
已经
把它读到我
的
游戏里
了
。
我
可以使用未旋转和未修剪
的
精灵,它工作得很好。现在,
我
想支持修剪
的
精灵,
我
遇到了一个概念性
的
问题。
我
不知道该怎么做。
我
的
精灵
被
渲染成一个有4个顶点和4个uv
的
四边形。在上述情况下,如果
地
浏览 0
提问于2019-05-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果
我
稍后使用SKTextureAtlas,Sprite Kit会多次加载纹理图集吗?
、
、
、
、
这让
我
开始思考。 游戏开始
了
,
我
用-spriteNodeWithImageNamed:方法创建了精灵。稍后,对于
动画
,
我
创建了一个SKTextureAtlas对象。有些人说它更快,因为-spriteNodeWithImageNamed:会先在你
的
应用程序包中查找png,然后再查找
地图集
。但我不清楚
的
是:如果
我
后来创建了一个SKTextureAtlas,它会知道
已经
加载
的
地图集
图像,
浏览 3
提问于2014-01-03
得票数 2
1
回答
从内存中释放SKTextureAtlas
、
、
、
、
我
很难弄到一本纹理
地图集
。目前,
我
有一个SpriteKit游戏,玩家可以改变他
的
角色。现在,
我
有一个全球共享实例
的
地图集
,如下所示。
我
用这样
的
方法从角色
地图集
中获取玩家
的
移动、空闲和跳跃
动画
: var temp: [SKTexture因此,每当一个字符改变,这些帧<
浏览 3
提问于2015-07-28
得票数 4
2
回答
宽度:仅自动调整为div边
的
一半
、
、
、
谁能解释一下为什么在这个页面(和其他
一些
页面是来自主页和关于
的
一部分) 上,页面的标题
被
切断,
只显示
了
单词
的
一半
。 有时在刷新时,它会以灰色背景完整地显示标题,有时会恢复到
只显示
一半
。
浏览 2
提问于2012-11-03
得票数 0
1
回答
Android:在整个
动画
中保持图像可见
、
、
、
背景:I有一个由四个按钮组成
的
活动,每个按钮占据屏幕
的
四分之一。它包含一个水平LinearLayout,它被两个垂直LinearLayouts除以
一半
,如下图所示:
我</e
浏览 1
提问于2012-04-06
得票数 2
回答已采纳
8
回答
使用Javascript以编程方式剪切/剪切图像
、
是否有任何文档/教程介绍如何
裁剪
或剪切大图像,以便用户只看到该图像
的
一小部分?比方说,源图像是10帧
动画
,端到端堆叠在一起,所以它真的很宽。
我
可以用Javascript做什么来一次
只显示
一个任意
的
动画
帧?
我
已经
研究
了
这个"CSS Spriting“技术,但我不认为
我
可以在这里使用它。源图像是从服务器动态生成
的
;在从服务器返回之前,
我
不知道每个
浏览 3
提问于2009-01-26
得票数 16
回答已采纳
2
回答
irrlicht模型加载/
动画
、
、
、
、
我
已经
尝试(几个小时
了
)让一个b3d模型正确加载、显示和
动画
。该模型在第0帧和第45帧之间有一个
动画
,它是作为测试模型在搅拌器中制作和绘制
的
(整个工具包)。
只显示
了
模型
的
一半
,它是完全白色
的
,它不会移动。
我
一直在谷歌上搜索有关将b3d加载到irrlicht及其
动画
系统
的
信息,但尝试从b3d文件加载纹理失败,并且
我
将所有其他信息
浏览 3
提问于2012-11-11
得票数 2
1
回答
同步d3.js映射和小叶映射
、
在一个应用程序中,
我
同时拥有svg和leaflet地图,
我
遵循Mike
的
代码来同步它们(),并在leaflet地图上绘制d3点。问题是
一些
点在SVG容器
的
边缘
被
截断,而后来添加
的
其他SVG元素(在本例中是一个
动画
脉冲)只能部分显示。
我
想知道是否有任何方式来扩展基于特性(点)绑定
的
SVG容器。一个工作演示在这里:,以重现问题: 1.选择“学生人数”滑块到5300-6545,传单地图上
的
两个点
只
浏览 2
提问于2013-05-01
得票数 0
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