我想做一个带有触摸输入的小游戏,这是我为它做的代码:(这是在Update方法中)
//Check if Input has registered more than zero touches
if(Input.touchCount > 0){
//Store the first touch detected.
Touch myTouch = Input.touches[0];
//Check if the phase of that touch equals Began
首先。我几乎是一个空白的初学者,正在尝试制作一个统一的小游戏。这是一根可以让addforced同时旋转的棍子。现在的问题是,当我添加transform.up力时,它绑定到对象z旋转,而不是全局旋转,有什么方法可以解决这个问题吗? using UnityEngine;
public class LaunchCAR : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb2D;
public float thrust = 10.0f;
public float torque = 1f;
private void Start()
{
有没有办法返回到运行时的最后一个状态?简而言之,保存运行时并重新加载它。但是核心图像太大了(我正在做一个小游戏:-),所以我想出了一个主意,保存一些重要的数据,并在特定的行开始运行(可能还有堆栈信息)。
例如:
(defun save ()
_do-some-magic-to-save-the-state-and-then-exit_)
(defvar data (list 'a 'b 'c)) ; important data
(format t "Hello ")
(save)
(format t "World!~%")
下一次
我现在正在做一个小游戏。所以正方形是我的玩家,只有在平台上你才能移动。这个动作很完美,但是当我与另一个平台搏斗时,正方形在另一个平台上旋转和下降,但在另一边。所以当我按"w“的时候,它应该会跳,但是(如果它躺在它的右边)它会向右跳。所以我的问题是如何移动正方形,忽略它的哪一边躺着。所以,无论我按"w“的时候,正方形在哪一边,我都想跳下去。这是我的移动代码:
using UnityEngine;
public class Player: MonoBehaviour
{
public float PlayerMovementSpeed;
void OnCol
我在玩个小游戏。这就是我迄今所做的
World = input("Where do you live?")
x = "Ideas"
y = "Real"
def name(x):
if World == x:
return ('correct')
elif World == y:
return ('game over')
else:
return ('insert a valid answer')
print(name(World))
我现在正在试着做一个小游戏。它的目的是四处飞来飞去,拍摄和收集物品。我已经想好了怎么拍我想拍的。但是,我的项目符号在超出边界后没有被移除,这给了我一个java.lang.NullPointerException错误。任何帮助都将不胜感激! public class Hero extends Player {
public int bulletCount = 0;
public void act() {
checkFire();
bulletCount++;
}
public void checkFire() {