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沙龙
1
回答
我
的
投影
矩阵
会有
什么问题
,
导致
一个
立方体
完全
分裂
?
、
、
我
一直在关注由YouTuber“thebennybox”策划
的
游戏引擎教程系列,遇到了
一个
问题。
一个
立方体
网格应该被显示在屏幕上,在这个特定
的
场景中,目标是修复由于非正方形纵横比而
导致
的
对象
的
条纹。但是,当我尝试实现相同
的
代码时,多维数据集
完全
分散了。
我
已经检查了很多次了,所以问题出现在代码
的
其他部分,或者
我
还没有发现
我
在复制代
浏览 26
提问于2019-07-04
得票数 1
2
回答
尝试实现纹理渲染
、
、
、
我
在用OpenGL 3实现渲染到纹理方面有困难。
我
的
问题是,在呈现到框架缓冲区之后,呈现
的
对象会出现变形,这可能意味着某个地方发生了错误
的
转换。这是没有意义
的
,因为对象在不使用
我
的
框架缓冲区时呈现得很好(见post底部)。,它只获取
一个
转换
矩阵
并调用适当
的
函数。P的当前值是
一个
投影
矩阵
,
一个
是视图
矩阵
(V)<
浏览 0
提问于2011-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用GLSL 330实现skybox
、
、
、
、
我
在网上任何地方都找不到
一个
完全
现代化
的
OGL教程,所以我更新了
一个
旧
的
教程(使用glVertexAttribPointer()而不是gl_Vertex作为顶点等等)。它主要是起作用
的
,但是有两个主要
的
细节: 天框更像天空三角形,纹理严重扭曲和拉伸(
我
认为它们应该是星场,而我得到
的
是黑色背景
的
线条)。
我
99%肯定这是因为
我
没有
完全
正确地移植旧教程
浏览 0
提问于2013-08-06
得票数 16
回答已采纳
2
回答
OpenGL中
的
空白屏幕和过剩
、
、
当我试图绘制
一个
立方体
时,
我
得到了
一个
空白
的
屏幕。这是
一个
以我
的
glClearColor为背景
的
屏幕。编辑:
我
现在可以看到我
的
形状,但它们<
浏览 2
提问于2013-08-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在OpenGL中,为什么
我
的
相机可以看到z=-1或z=0,但不能看到z=-2?
我
正在遵循
一个
简单
的
网络教程,显示
一个
正方形,带有顶点(-1,-1,0),(1,-1,0),(1,1,0),(-1,1,0)。
我
以为相机在(0,0,0)
的
位置看着负z,这是怎么回事?
浏览 17
提问于2016-09-15
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何使DirectX风格
的
世界/视图/
投影
矩阵
适应OpenGL?
、
、
我
有
一个
使用DirectX
的
应用程序,因此是
一个
左手世界坐标系统,
一个
向下看正z
的
视图和
一个
投影
到单位
立方体
中但z从0到1
的
投影
。
我
将这个应用程序移植到OpenGL,OpenGL有
一个
不同
的
坐标系等。特别是,它是右手
的
,视图沿着负z向下看,
投影
到真正
的
单位
立方体
中。 使Dir
浏览 0
提问于2010-09-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从默认视图卷获取屏幕上
的
图像
、
、
我
不
完全
理解MVP
矩阵
(
投影
)
的
最后一部分。 在正交
投影
中,我们只需将视图体积缩放到默认
的
视图卷(所有轴上
的
+-1)。在透视
投影
中,我们将视图挫折缩放和倾斜到默认
的
视图卷(在所有轴上为+-1),这会
导致
不均匀
的
缩缩,从而产生我们习惯
的
透视图
的
外观。所以现在,不管我们使用了哪种类型
的
投影
,我们都有默认
的<
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何获得可用于点光源阴影贴图
的
投影
矩阵
?
、
、
、
、
我
目前正在做
一个
使用阴影纹理来渲染阴影
的
项目。对于聚光灯来说,这很容易,因为只需要聚光灯方向上
的
一个
纹理,但它有一点困难,因为它需要在所有方向上使用6个纹理,或者需要
一个
纹理来渲染聚光灯周围
的
所有对象。基本上如何创建
一个
鱼眼(或
浏览 1
提问于2016-07-04
得票数 0
2
回答
OpenGL绘制多个等轴测
立方体
、
、
、
、
我
试着在
一个
等轴测
的
相机角度画多个
立方体
。下面是绘制
一个
的
代码。(在iOS上使用GLKit
的
OpenGL ES 2.0 )。每个角都在适当
的
位置并旋转,以便角重叠)。
我
试着改变顺序,使旋转在平移之前,但它们根本不显示。
我
的
顶点数组被绑定到
一个
以原点为中心
的
单位
立方体
。
我
真的不明白如何控制相机和物体分开。
我<
浏览 1
提问于2013-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES中
的
摄像头
、
、
、
、
我
有
一个
场景如下:
一个
3D长方体,其底部居中于原点,四个矩形围绕长方体
的
底部。我们可以把它想象成一座四面都是街道
的
建筑。
我
想得到
投影
视图模型
矩阵
。
我
已经根据相机设置准备了
投影
和视图
矩阵
,但不确定模型
矩阵
。场景中
的
每个对象将具有不同
的
模型
矩阵
,还是作为整体
的
场景只有
一个
模型
矩阵</em
浏览 6
提问于2013-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建
一个
摄像机来旋转
一个
无法工作
的
立方体
、
、
、
、
我
已经创建了
一个
创建彩色
立方体
的
程序,
我
试图在keyCallback函数中移动多维数据集。这不是
我
想要
的
效果,而是移动了
立方体
。
我
试着制作了
一个
摄像头,这是
我
的
完整程序:#include <GL/glew.h>#include <g
浏览 1
提问于2019-09-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
投影
矩阵
做
的
不仅仅是缩放,对吧?
、
、
、
正如我所理解
的
,
投影
矩阵
缩放
一个
多边形取决于它离摄像机有多远或多近。尽管我可能
完全
错了。
我
的
问题是,当
矩阵
只被认为是“缩放”多边形时,
投影
矩阵
如何“知道”来显示以下
的
边?。注意,在图像中,通过将相机移到左边,
立方体
被移到屏幕
的
右侧。如果相机向相反
的
方向移动(向右),以使
立方体
中心化,
立方体
的
浏览 5
提问于2016-04-08
得票数 1
1
回答
如何解决透视
投影
失真问题?
、
、
、
、
我
对图形编程很陌生。
我
从来没有足够
的
意志力坐下来研读任何长时间
的
OpenGL教程,但当苹果发布了“金属”之后,
我
真的很兴奋,从那以后
我
就走了很长一段路。
我
理解所有
矩阵
数学背后
的
推理(当然不是它们是如何推导出来
的
),但我对
我
的
投影
有困难。使用正交
投影
矩阵
,没有深度,所以您最好放弃3D图形在这种情况下。然而,虽然
我
浏览 0
提问于2016-01-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL中
的
倒X轴
在
我
的
OpenGL测试程序中,X轴似乎颠倒了. 这里是
一个
矩阵
的
例子,当相机为(1.57,4.54,-1.23)时,以6.0
浏览 2
提问于2015-03-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
贴牌执行
、
我
在寻找贴花信息时遇到了问题,所以这个问题可能会对其他人有所帮助。该实现用于前向呈现器。您定义
一个
任意维度
的
立方体
,该
立方体
将定义公共空间中
的
投影
体积。检查与定义
的
立方体
的
三角形相交,以接收
投影
将影响
的
三角形。然后,使用
矩阵
技巧来计算保存
的</em
浏览 0
提问于2012-07-11
得票数 13
2
回答
三维
投影
不起作用
、
、
、
所以,第
一个
测试效果很好,
我
可以四处移动,旋转
立方体
之类
的
东西,
我
有
一个
投影
矩阵
来代表这个世界
的
相机。但是这个
投影
不能正常工作。
我
可以左右移动点,但只有x和y,所以右上底部。但是当我改变所有点
的
z坐标时,什么都不会发生。问题是
我
的
透视
投影
根本不是透视。
我
可以做很多事情,但是那些“很远”而不是“小”
的<
浏览 6
提问于2013-10-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在OpenGL中获取物体空间坐标中
的
近切平面坐标
、
、
、
我
正在绘制
一个
有8个顶点
的
立方体
。当我旋转或接近
立方体
时,一些顶点可能被近剪裁平面剪裁。然而,由于某些原因,在
我
的
问题中,
我
需要找到与近剪裁平面的
立方体
边缘上
的
交点。
我
知道点数可能
会有
变化。所以我想
的
是得到近距离
的
剪裁平面(可能是在眼睛空间--但怎么做呢?)然后进行
矩阵
的
逆计算,得到
立方体
<e
浏览 0
提问于2013-03-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
opengl - LookAt与近距
、
我
对opengl和
矩阵
一般都很陌生,但是
我
的
相机类可以在第一人称模式下工作,但是事情已经消失了,
我
想知道,当我只使用模型视图和视图
矩阵
时,是否有任何方法来设置近距和远距离
的
剪贴面?
我
现在才拿到这个, ( cam_pos1.0f, 0.0f GL.Matr
浏览 0
提问于2013-09-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在opengl中摄像机
的
坐标是什么?
我
想确定opengl中相机
的
坐标。因此,
我
只需在窗口中画
一个
球体,代码如下:在5,6,7
的
情况下,球体与窗口大小相同。, GLdouble nearVal,假设摄像机
的
浏览 6
提问于2016-04-13
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何在openGL (模型视图-
投影
矩阵
和着色器)中显示2个或多个对象?
、
、
当我想画
一个
物体,例如
一个
立方体
的
时候,一切都很好。
我
为多维数据集创建顶点,创建缓冲区,创建MVP
矩阵
并将其发送到着色器,它工作得很好。 但是,,当我想要绘制两个或更多对象()时,该怎么办?例如,
立方体
和三角形?
我
认为对于三角形和
立方体
,视图和
投影
矩阵
应该是相同
的
,
我
只需要不同
的
模型
矩阵
,对吗?那就意味着我
会有
浏览 7
提问于2012-02-29
得票数 10
回答已采纳
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