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沙龙
1
回答
我
的
程序
非常
简单
,
但是
我
的
fps
增加
不
超过
20
、
我
开始制作一款游戏,
我
以为它
的
帧率是60帧/秒。在
我
找到了一种显示真实帧率
的
方法后,
我
发现它实际上是
20
帧/秒
的
数量级。
我
做了一个
简单
版本
的
程序
,绝对应该运行在60
fps
,但令我惊讶
的
是,它也运行在
20
fps
。当我在另一台电脑上运行
我
的
游戏时,它像我预期<
浏览 13
提问于2019-01-27
得票数 0
1
回答
libdgx中子画面数量较多时
的
帧率下降
我
正在制作使用平铺地图
的
游戏,在它有
20
个字符四处走动。
FPS
超过
50,包含12个字符。当总角色数
超过
15时,
FPS
低于30,所以我
的
游戏太慢了。你有没有使用Spriter或任何其他方法来
增加
20
个字符
的
FPS
的
经验!
我
的
意思是spriter是
浏览 0
提问于2016-12-12
得票数 0
1
回答
Youtube 4K @60 CPU在Lubuntu 64位上很高
的
CPU
我
的
桌面PC:-华硕P5KC英特尔Q6600 2.4GHz 4Gb内存DDR3 Geforce GT1030 Lubuntu 64位 嗨。
我
正在使用来自Linux Lubuntu
的
正确驱动
程序
,在YT 4K视频上CPU是80%到100%。在4K @60 for
的
YouTube上,
我
尝试了h264ify仍然滞后,
非常
高
的
CPU尝试了不同
的
互联网浏览器,例如chrome、Firefox、Opera和
非常
浏览 0
提问于2018-01-01
得票数 -5
3
回答
google和
FPS
的
奇怪行为
、
、
我
用Canvas2D中
的
javascript编写了一个小引擎来显示5个精灵。一切都很好,而且是完全优化
的
。
FPS
在30到60之间波动--但有趣
的
是,当google javascript控制台打开时,
fps
在一个恒定
的
60
fps
上显示!编辑:玩“粒子”
的
数字,所以你
的
fps
在40-50
浏览 0
提问于2012-07-16
得票数 17
回答已采纳
2
回答
当我有一个可变
的
时间步长时,
我
还需要限制
FPS
吗?
、
、
假设
我
有一个
简单
的
游戏循环(可变时间步骤--但它也适用于其他时间步骤): updateGameWorld(elapsed);}
我
的
FPS
急剧
增加
到4k+,CPU
增加
到8
浏览 0
提问于2017-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
dequeueBuffer:不能在
不
设置缓冲区计数
的
情况下解除多个缓冲区
的
队列
、
、
我
在Android 4.4.2 Moto X 2013
的
Rhomobile 5.0.2 WebView应用
程序
中得到了下面的错误。这个应用
程序
是用SDK 19和minAPI 17编译
的
。经过一些研究,这似乎是Snapdragon 800 / Adreno GPU devices
的
一个问题。和是google发布跟踪器上这个问题
的
链接 禁用硬件加速并不是一个真正
的
选择,因为它使WebView
非常
迟缓。native buffer
浏览 4
提问于2014-11-09
得票数 124
1
回答
p5.js图形缓冲区性能与“正常”呈现
、
我
正在开发一个应用
程序
,它
的
前端使用p5.js。它是一个覆盖整个屏幕
的
画布,有很多不同
的
组件。 这个应用
程序
已经有了很多组件,每个帧都呈现出来,正如你所预料
的
那样,这会对cpu
的
使用产生很大
的
影响。
我
使用面向对象
的
方法。这样
我
就可以在构造元素时计算出渲染元素所需
的
所有属性,这样就可以完成
非常
少
的
计算。性能问题显然来自于呈现,它有
浏览 0
提问于2018-04-03
得票数 6
2
回答
使用无限
的
FPS
在Android上运行libgdx应用
程序
?
、
一个
简单
的
问题-在libgdx中,您可以运行
的
默认最高
fps
是60 (或61,不管怎样)。如果是桌面问题,可以使用Lwjgl config解决。LwjglApplicationConfiguration();cfg.backgroundFPS = 0;
但是
在AndroidApplicationConfiguration中没有这样
的
方法,这是在Androi
浏览 5
提问于2014-01-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
FPS
测量
、
我
想要计算
FPS
来跟踪
我
的
应用
程序
性能。
我
已经阅读了两种方法:计算生成
的
帧数和测量帧持续时间,然后将一秒除以这个值,得到平均计算。哪种方法更好?为什么?
浏览 0
提问于2018-07-09
得票数 0
1
回答
基于Java Tile
的
照明性能问题
、
、
、
、
我
试图在游戏中实现一个基于瓷砖
的
照明系统,同时保持最佳
的
性能。目前,没有照明,
我
有大约700-800
fps
。当我渲染照明
的
fps
下降到大约300-400。
我
使用颜色(0,0,0,0,alphaValue)
的
g.fillRect()来渲染灯光for (int y = startY; y<endY; y++) {
浏览 0
提问于2013-11-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Corona / Lua /内存泄漏
、
、
、
、
因此,
我
有一个游戏
的
雨模块,
我
正在开发,这导致了一个巨大
的
系统内存泄漏,这导致滞后,最终崩溃
的
应用
程序
。函数"t.start“每隔50毫秒调用一次定时器。 虽然
我
试过了,但我还是找不到原因!也许
我
忽略了一些东西,但我无法控制。正如你所看到
的
,
我
把与图形相关
的
locals...Does拼凑了出来,有人注意到了什么吗?第二个问题是:是否有人对下一个场景
的
预加载有提示,以便进行
浏览 2
提问于2017-03-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
SpriteKit:与300个节点发生冲突,
FPS
非常
低
、
、
我
想做一个
简单
的
SpriteKit应用
程序
,
我
可以添加“石头”,他们下降到屏幕底部。就像这样:。实现起来
非常
简单
,
但是
当有
超过
100个节点时,我会遇到很大
的
性能问题。当所有数据块发生冲突时,
FPS
将低于10。有没有办法用好
的
FPS
和大约300-400个块来实现这种功能?SKSpriteNode *rock = [[SKSpriteNode alloc] initW
浏览 1
提问于2013-09-16
得票数 3
1
回答
如何在matplotlib中加速动画
、
、
我
已经尝试减少interval参数,顺便说一下,这个参数只绘制成大于1
的
值。例如,当我尝试使用pycharm时,pycharm生成了一个空图。
我
还想知道如何将这些动画保存为gif格式。FuncAnimation(fig, animate, repeat=False, interval=1) ani.save('orbita.gif', writer='imagemagick',
fps
浏览 118
提问于2021-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
千人精拉性能差
、
、
我
正在编写一个应用
程序
,并且遇到了较低
的
fps
,
我
发现几乎所有的CPU时间都被spriteBatch.draw()方法所占用(大约有上千次调用)。所以我创建了一个
简单
的
绘图应用
程序
spriteBatch.begin(); Gdx.gl.glClear(GL
20
.GL_COLOR_BUFFER_BIT,这个应用
程序
运行18
FPS
,所以它
浏览 0
提问于2019-06-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在Java3D中设置自定义
FPS
我
想把
我
的
程序
限制在特定
的
FPS
上,否则它将在一台计算机上运行得更快,而在另一台计算机中可能运行得更慢。
我
想要类似于我所做
的
游戏- FPSClock = pygame.time.Clock() FPSClock.tick(30) 在Java3D中有类似的东西吗?
我
完全是Java3D
的
初学者,为了提高
我
的
技能,
我
试着写了一个乒乓游戏。
但是
,
浏览 4
提问于2016-07-27
得票数 2
回答已采纳
3
回答
即使使用CADisplayLink也会卡在40帧/秒?
、
、
、
一开始,
我
使用NSTimer,遇到了帧速率被卡在每秒40帧
的
问题。
我
读到过使用CADisplayLink来解决这个问题。它似乎工作了一段时间,但最近,应用
程序
以60帧
的
速度启动,然后过了一段时间(大约5-
20
秒),应用
程序
开始以40 - 41帧/秒
的
速度运行,并停滞不前。
我
正在剔除,这样当物体看不到
的
时候,就会有更少
的
绘图,但它仍然停留在那里。一种不同寻常
的
方式似乎确实
浏览 5
提问于2011-01-02
得票数 5
1
回答
Java画布缓冲图像
的
更好性能
、
、
、
我
使用Java画布,并有一个绘图方法,大约每秒调用
20
次。它遍历图像数组,并根据窗口大小绘制它们
的
scaledInstance: (short)Math.round
我
使用
的
是缓冲区策略,这就是如何声明图像(即BufferedImage ): image = ImageIO.read(new File("resources/drawable/"
浏览 3
提问于2014-05-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS框架-总是30 iOS与UIImage?
、
、
我
想要创建一帧一帧
的
动画与一系列
的
图像。当我用startAnimating启动动画时,
我
能确定在每个iOS设备上总是有30 iOS吗?所以我需要精确
的
15张图片来制作一秒钟
的
动画--当我有
超过
15张必须在1秒内动画
的
图像时,
我
可以使用特殊
的
计算吗? 例如:60/15*(数组中
的
图像数)
浏览 2
提问于2012-10-04
得票数 0
2
回答
Javascript-动态监视CPU/内存
的
使用情况
、
我
正在考虑使用JavaScript和相关技术用WebGL编写一个游戏。
我
想让游戏尽可能
的
智能化,所以我想监视CPU/内存
的
使用情况。
我
想得到Chrome在它
的
Task Manager中提供
的
数据。
我
知道如何跟踪
FPS
,这可能会带来一些灵活性,但我希望有尽可能多
的
信息。主要
的
用例是“低功耗”模式,在这种模式下,CPU被使用得尽可能少(对于笔记本电脑),或者在用户浏览论坛等
的
浏览 6
提问于2012-03-02
得票数 26
回答已采纳
1
回答
SiamRPN比YOLO v3更能降低
FPS
。
、
、
、
使用对象跟踪(SiamRPN)代替第一帧后
的
目标检测(YOLOv3)应该
增加
FPS
吗? 因此,
我
在YOLO v3中培训了
我
的
自定义对象检测器,并希望在
我
的
项目中
增加
FPS
。
我
希望一次只检测单个对象,发现目标跟踪确实可以帮助实现这一目标,并能提供更好
的
结果。因此,为了
增加
FPS
,
我
认为不对每个帧进行对象检测,而是只对每个帧进行对象
浏览 13
提问于2022-06-22
得票数 0
回答已采纳
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