腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(3076)
视频
沙龙
1
回答
我
的
脚本
使用
光线
投射
随着
时间
的
推移
造成
伤害
,
导致
Unity
崩溃
。
有人
知道
为什么
吗
?
、
、
我
已经创建了一个
脚本
,可以让一个敌人
随着
时间
的
推移
对一个玩家
造成
伤害
,但是一旦
我
在敌人移动和
造成
伤害
所需
的
范围内,它就会让
Unity
崩溃
。
有人
知道
为什么
吗
?
浏览 18
提问于2020-05-03
得票数 0
1
回答
在spritekit中创建
光线
投射
、
、
、
我
正在
使用
Spritekit构建一个游戏,并试图构建一个
光线
投射
,将玩家与玩家点击
的
点连接起来。它就像一根绳子,将玩家连接到他或她点击
的
地方。例如,如果玩家在x: 0,y: 0点点击,那么它将成为连接这两个东西
的
绳子。
随着
时间
的
推移
,绳子会变短,玩家会被拖拽在上面。这名球员确实有身体。
我
想归档相同
的
东西,就像你在
unity
中搜索raycast一样
浏览 4
提问于2020-02-09
得票数 0
2
回答
使用
RayCast命中位置移动GameObject会
导致
对象向
光线
投射
开始位置移动
、
我
在
Unity
中有一个用LineRenderer表示
的
RayCast,所以它看起来像一个激光。
我
希望这个激光移动它碰撞
的
物体,这样物体就会跟随
光线
投射
命中
的
hit.point。
我
的
代码不起作用,因为
我
将这些GameObjects移动到hit.point,这会
导致
对象朝向
光线
投射
的
起始点,因为由于对象移动到hit.point,所以
浏览 59
提问于2018-08-31
得票数 3
1
回答
在游戏对象上运行一次
脚本
、
我
有一个
脚本
,它
使用
Unity
的
lerp功能来处理随
时间
推移
的
游戏对象
的
转换。journeyLength; }但是,
我
只希望在单击游戏对象时运行一次
我
有一个
光线
投射
装置附加到相机,允许
我<
浏览 8
提问于2015-11-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何处理Loot和射击机
的
所有自定义数据?
、
此外,你
的
技能树给你5%
的
能力,增加5%
的
伤害
对敌人
造成
的
10秒钟。可以有数百种可能
的
组合。然后,你有盾牌,手榴弹,和其他爱好者,也是与他们自己
的
个人定制几乎无止境。除了可能修改其他你已经装备
的
物品。通过提高你
的
枪
的
装填速度或者你
的
弹夹大小等等. 每个可能
的
属性都是i
浏览 0
提问于2019-11-04
得票数 1
2
回答
删除多余
的
#import行
在
我
的
Cocoa开发中,
我
经常在源文件中包含一个头文件,以便可以在其中
使用
特定
的
类。但是后来
我
从源文件中删除了该代码,并且忘记了(或者实际上不想担心)删除相应
的
#import。
随着
时间
的
推移
,在整个代码库中,大量多余
的
#import行堆积在
我
的
源文件中。 现在,
我
知道
这些行不会
造成
伤害
浏览 1
提问于2011-07-03
得票数 7
回答已采纳
1
回答
随着
时间
的
推移
,游戏技工对多个目标的
伤害
(90 game /VR问题)
、
、
我
不是在寻找汤匙喂养
的
解决方案,而是因为
我
尝试了许多不同
的
方案来获得良好
的
性能,所以我可能会有一些见解。目前,
我
有一个
脚本
附加到我
的
抛射弹,将StartCoroutine onTriggerEn
浏览 2
提问于2017-02-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何估计用户生成
的
内容在
我
的
益智游戏中
的
难度?
、
陷阱
造成
初始
伤害
,然后
随着
时间
的
推移
造成
伤害
,但是谁
的
效果可以用解药阻止除了所有这些陷阱,
我
还有墙、钥匙、锁和空白瓷砖。目前,
我
正在向那些试图解决这个难题
的
浏览 0
提问于2014-02-11
得票数 4
1
回答
随着
时间
的
推移
损坏区域代码不起作用,同时
使用
非常类似的代码进行地面检查,那是有效
的
?
、
、
我
对C#和团结非常陌生,
我
正在为一个学校项目设计一个简单
的
平台。
我
现在正试图得到一个对玩家
造成
伤害
的
团队。为了检测玩家是否在这片土地上,
我
想我可以
使用
与地面检查相同
的
代码,但也可以
使用
更改
的
变量名称等。然而,地面检查代码是有效
的
,而且
随着
时间
的
推移
,对损坏
的
检测是不可能<em
浏览 1
提问于2021-10-26
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
3D中屏蔽灯光?
、
、
、
首先,
我
拥有团结专业。
我
一直在寻找遮挡灯,当他们没有看到有一段
时间
,以提高性能。
我
所
使用
的
主要方法是
使用
BecameVisible()和测试相机效果。
我
的
主要问题是,如果玩家看到
的
区域将被
光线
照亮,
我
仍然希望灯是开着
的
。目前,
我
正在
使用
一种方法来检查照明区域是否在摄像机
的
圆顶中,但问题是有时灯在果岭中,而实际
浏览 0
提问于2013-02-26
得票数 9
3
回答
Firefox Iframe内存泄漏
、
、
、
、
我们正在开发一个JavaScript应用程序,它已经
崩溃
了,而且没有任何我们可以看到
的
原因。应用程序
的
本质是它
使用
javascript每隔几秒钟重定向一次页面。并且在设定
的
时间
量内轮换多个网页。因此,在搜索代码中
的
潜在内存泄漏时,我们将其设置为在firefox中运行几天。当它运行时,我们每天都会注意到firefox
的
内存
使用
情况。正如我们所怀疑
的
那样。
随着
时间
的
<
浏览 1
提问于2010-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用于在世界中放置对象时
的
光线
投射
抖动
、
、
我
有一个
脚本
,它将一条
光线
从鼠标
投射
到地面层,以显示对象将要放置
的
位置。它是一个城市建设者,它应该在放置房屋之前显示房屋
的
轮廓。轮廓只是一个透明材质
的
预制件。当预制件
随着
鼠标移动(即将放置)时,它会摇晃,
我
不
知道
为什么
。
有人
知道
怎么解决这个问题
吗
? 此外,第8层是地面。
浏览 0
提问于2020-12-06
得票数 1
1
回答
如何解决Azure TTS中
的
4429错误?
我
使用
Unity
来开发
我
的
软件,
我
可以访问Azure SDK,
使用
的
代码基本上是官方提供
的
,它每隔几天就会失败一次,然后每次
我
调用它时,
我
都会收到以下错误报告:目前为止
我
所
知道
的
。
浏览 7
提问于2022-09-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
std:地图和身份证在不断增加
我
在做一个客户和服务器项目。有一个std::映射
的
所有会话,看起来有点像这样:int g_TotalClientCount;} 比方说,
随着
时间
的
推移
,g_TotalClientCount变得非常高,并最终超过了MAX_INT(并最终
导致
了bug/
浏览 0
提问于2018-04-22
得票数 0
回答已采纳
6
回答
法术施放-如何优化每秒
伤害
、
、
想象一下我们有个巫师
知道
几种法术。每个法术有3个属性:
伤害
、冷却
时间
和施放
时间
。相当标准
的
RPG东西。问题是:如果
使用
不同
的
法术,你将如何最大限度地增加
伤害</em
浏览 0
提问于2010-11-15
得票数 23
回答已采纳
1
回答
将昂贵
的
渲染(可滚动容器)与舞台
的
其余部分分开
我
正在工作
的
游戏视图,有滚动列表。
我
注意到当我滚动一段
时间
时,
我
的
手机开始发热,
我
想这是因为当我滚动时,pixi以60fps
的
速度重新渲染了整个游戏
的
视图。有没有办法把这个可滚动列表(带有掩码
的
容器和子容器)放到一个单独
的
层上,这样当它被滚动时,pixi应用程序
的
其余部分就不需要重新渲染了,也许可以帮助减少cpu上
的
负载?
浏览 8
提问于2020-11-14
得票数 0
12
回答
用什么替代划痕
伤害
来解决战斗中
的
死锁?
划痕损伤是一种游戏机制,任何成功
的
攻击都会
造成
一定程度
的
伤害
。这通常用于减法作战系统,防御被直接从攻击者
造成
的
伤害
中减去。因此,目标总是受到一些最小
的
伤害
。
我
也觉得这降低了玩家
的
技能,无论他们得到多少防御加成,每一次攻击都会
造成
一些小
的
伤害
。如果没有什么意义的话,你
为什么
要这么高
的
防守呢?此外,这现在鼓励<em
浏览 0
提问于2013-05-04
得票数 38
回答已采纳
1
回答
游戏资产规模随
时间
的
变化
、
、
游戏
的
大小(以字节为单位)
随着
时间
的
推移
一直在增长。可能有很多因素
导致
了这一点:预告片/剪切场景视频与游戏捆绑在一起,更多和更高质量
的
音频,多层次
的
细节被
使用
,等等。
我
真正想
知道
的
是,
随着
时间
的
推移
,游戏
的
3D模型和纹理
的
大小是如何变化
的
。例如,如
浏览 0
提问于2012-08-30
得票数 6
1
回答
如何执行azure移动服务节点后端
的
脚本
和自定义API版本控制?
我们正在为android和iOS客户端
使用
azure移动服务节点后端。最初,我们从一个安卓和一个iOS应用开始,我们发布了一个版本
的
安卓应用来玩商店。
随着
时间
的
推移
,我们已经实现了一些新
的
功能,并添加了一些可能会
导致
现有用户
崩溃
的
破坏性更改。我们想做一些事情,比如我们
的
脚本
和自定义apis
的
版本控制。 我们对azure移动
脚本
和自定义Apis<e
浏览 1
提问于2015-07-16
得票数 0
1
回答
jquery动画内存问题
、
、
、
我
已经
使用
了jQuery .animate (灵感来自 )来制作一些div
的
动画。
我
一直
使用
javascript,而不是jQuery,所以我有点不确定
我
的
立足点。因此,最初需要该代码片段。
我
的
代码完全按照预期运行,但似乎在某个地方出现了内存泄漏,
随着
时间
的
推移
(大约10分钟),浏览器(IE、chrome和FF)将累积约500MB
的
RAM
使
浏览 0
提问于2012-09-30
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Unity技术分享87-美术资源导入、优化UGUI、控制特效层级
CSV配置文件的优化策略
激光电视直播翻车,还有何脸面大肆宣传?
如何获取Unity导航系统中某点的高度
关于IL2CPP在Xcode下增量编译
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券