屌丝: Godot 引擎 在自我拼搏的这些年里,我和 Matheus 在引擎和编程语言上积累了大量的经验,不得不说,我们必须提到 Unity 这个引擎,我敢说这是目前在小工作室和独立开发者中最流行的引擎了...(不过我们还是蛮喜欢 Unity 的新 GUI 系统的说) GDScript 脚本和 API GDScript 是 Godot 中代码处理的默认编程语言,能和引擎的相关特性非常吻合的结合在一起。...另外,我觉得 GDScript 是让新用户拒而远之的最主要原因。我重点列举以下我所听见的抱怨中的几条: 我是不是必须要学习一门只能在 Godot 中使用的编程语言?..., Go , D , Rust 甚至 Nim (或者任意其他你想绑定的编程语言)等语言编写代码。...我的编程工具和软件并支持 GDScript 脚本 Godot 有一个集成的代码编辑器,而且除了基本的脚本编写之外它还具有漂亮的智能代码提示功能(也就是说代码自动完成功能),以及强大的 debug
使用脚本语言GDScript,开发过程中不会修改一点就编译,能快速更新。 在开发2D的时候功能相比Unity更易用。 Godot支持游戏的导出平台更多。...语言推荐 Godot支持的编程语言有GDScript和C#,这里推荐使用GDScript,虽然我对C#比较熟悉,但是考虑到C#运行环境版本及需要编译执行,所以并不推荐C#。...GDScript性能提升,代码编辑器更新。根据代码生成文档。 支持多窗口。 中文支持优化。Label文字可以直接调整大小,并保证不模糊。 多线程导入,导入更快了。...VR游戏的支持。 编辑器中大多功能简化使用。 动画重写,过渡更加自然。 官方说明 【Godot 4.0:几乎就是全新的引擎!...文件夹结构 我开发时按照以下目录进行分类管理文件 dist(游戏导出目录) addons(插件) scenes(游戏场景) scripts(脚本) scenes(场景中挂载代码) autoload
一、前言 说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布...想深入了解 Godot 中更多关于图片压缩模式的知识,可以参考官方的压缩文档: Importing Images - Compression 2....添加脚本 简单的场景打造好了,接下来就是如何使用键盘输入控制骑士的位置移动了,学习 GDScript 脚本语言的最佳时机到来,本篇作为脚本开场白,仅仅做一个简单的介绍,然后编写代码实现一些简单的功能。...在了解 GDScript 脚本之前,我想比较一下 Godot 与 Unity 脚本的一些共同点,如果你有游戏开发经验,你会发现他们有很多相似点。...开始拿起笔头编写脚本吧,这里我把基本完工的脚本贴出来,你可以从英文单词释义或者我的注释中得到每一行代码的功能是什么样的,具体如下: # 继承于Node2D extends Node2D # 常量,表示速度
-1-the-editor/ 系列主页: http://liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 关于下载 Godot 非常小,我下载的...另外,在官网你会发现一个名为: MONO VERSION (C# SUPPORT) 的下载链接,这个是支持使用 C# 语言来进行游戏编程的,我没怎么使用,看官方介绍,我的建议是没必要下载这个版本,一方面它需要...MONO 的支持,而且 C# 支持现在还不是特别稳定(够用级别吧),另一方面,我觉得 Godot 的脚本语言 GDScript 非常简单,比 Python 还简单没压力,后续文章我会专门介绍。...编程语言 在本系列的第一篇文章中,我说过如果你曾经是 Adobe Flash 的开发者,那么你对 Godot 中一个节点绑定一个脚本的约定会感觉非常熟悉。...关于脚本语言编程和使用,这个是一个很长的话题了,暂且到此吧,不过我觉得只要有点编程基础的朋友在 GDScript 脚本上是很容易上手的。
适用于任何有兴趣开始使用godot-rust这个crate为Godot编写GDNative Rust代码的人,我使用Rust跟着HeartBeast的Godot Action RPG系列教程(旨在教授引擎和...我努力在合理的时间间隔内检查代码,以使其易于遵循,并在每个步骤的完成上打上标签,因为它与视频系列相对应。...最后,我学到了很多关于Godot和godot-rust crate的知识,并得出结论,我不确定使用Rust w/Godot对于简单或非高性能项目是否有必要,因为你没有得到Rust的好处;你被C++的限制所束缚...,因为你必须把内存管理交给游戏引擎,并且仍然管理对何时假定对象的句柄是安全的理解。...我打算等到Godot 4.0再做最终判断,因为它承诺为GDScript以外的语言提供更符合人体工程学的api接口(他们在报告中包括Rust)。
Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 第一个收集金币的小游戏结束了,洋洋洒洒写了三篇文章,分别介绍了相关节点、场景以及所有的代码,作为新手能够独立使用 Godot 完成自己的第一个游戏也算是正式入门了!...除此之外,我推荐大家去下载另一个使用 Godot 引擎制作的太空射击类小游戏: Space Rocks ,这个游戏的玩法截然不同,它的原理也更加值得新手去学习,代码中有许多的关于刚体模型物理碰撞的处理。...本节分为上下两篇文章,源码我已经完整地上传到 Github 仓库,欢迎大家克隆并提交 issue ,在开始之前我得申明一下: 我使用的 Godot 版本依然是最新的预览版: Godot 3.1 Alpha3...总结一下本篇主要知识点: Godot 中自带粒子系统的相关参数说明 游戏中应用到的其他几个有用的节点 本篇的 Demo 以及所有代码已经上传到 Github ,地址: https://github.com
Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下) 2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...在上一节中我给大家介绍了 Particles2D 粒子节点的相关参数以及简单的应用,这一节则介绍这个小游戏中的主要场景和关键的代码实现。...背景场景 关于背景图片我已经在上一篇文章中说明过了,不过并没有详细阐述其原理,也没有提供任何代码,其实背景场景的代码是最少的: extends ParallaxBackground export(float...方法中我使用了很多随机时间节点,也是为了丰富游戏场景,让游戏稍微有点挑战性吧。 对于岩石场景的代码我就不贴出来了,岩石只有滚动和一定大小的随机缩放,代码很简单,不再啰嗦。 4....关于粒子我在上篇文章中已经详细讲述,如果有不清楚的,大家可以下载源码参考一下。 ? 5.
Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上) 2018-11-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...实际上 Path2D 一般是与 PathFollow2D 配合使用,关于 Path2D 的使用,我推荐去看看官方的一个例子: Your first game 。 ?...() 方法, Kotlin 中的 Coroutine 协程, Dart/JavaScript 语言中的 await/async 关键字,那么 yield 的工作原理是很好理解的。...保持场景独立 嗯,我认为这是 Godot 中开发游戏最重要的一条原则了!它能明显地提升开发效率,提高团队合作,更利于 Debug 调试。...我比较习惯 Java/C#/Dart 等语言的命名规则,采用驼峰式,同时利用 _ 下横线来标记私有变量或者方法,而且调用内部方法的时候我都会显式使用 self 关键字: # 枚举、常量等变量命名 enum
Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图 上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这样实现碰撞检测的:给场景中的墙壁添加静态碰撞体...,给玩家节点添加 RigidBody2D 刚体属性,我们在代码中设置玩家的线速度,而大部分物理属性由 Godot 引擎帮我们实现了。...编写代码 给游戏场景的根节点 Game 添加一个 GDScript 脚本,参考前面学习到的知识, 代码量并不多,新的方法已经做了注释,全部的代码如下: extends Node2D # export使变量能在属性窗口中显示和设置值...不吹逼了,总结下本篇的知识点: Tile 瓦片碰撞体设置 Debug 调试地图、玩家的碰撞体运行状态 几个有用的 GDScript 脚本代码技巧 我想,接下来给大家介绍一些游戏开发中常用的、实用的技巧,...以及帮助大家提高效率,在强大开源的 Godot 游戏引擎中以正确的姿势开发 2D 小游戏!
,AutoLoad选项添加资源窗口中的全局脚本) GDScript 函数:func name(): 分支:if expresion: 循环:for var in varlist: 属性:var setget...signal) Node方法:gettree(获取场景树) , getnode(获取节点) Reference:资源文件init_ref、 unreference、 reference(可以查看help中的...Signal(Qt信号)、Connect(连接邮槽) Node属性: Process:idle Processing(脚本空闲处理帧数据)、fixed Processing(脚本固定处理帧数据,需要引擎同步...) Script:GDScript脚本 load:动态加载 preload:静态加载 可视化脚本,图形化编程,添加脚本时选择VisualScript keyword $NodePath,get_node.../sort/27 http://www.godotengine.org/wp/features/ https://github.com/okamstudio/godot/wiki/gdscript脚本语法
关于ERP,中台和低代码,我的几点意见 在中国大陆,ERP已经不再如同20年前那样新潮,火爆。...没有ERP系统作为底层核心业务系统的数据输入,采集,日常业务的处理,所谓的中台就成为无水之源,而低代码就更无从谈起。...说ERP已死,还不如说ERP已成熟稳重不如‘中台’与‘低代码’这样的高颜值的小鲜肉那样受人关注与追捧。企业可以没有中台,或者低代码,但是一定不能没有ERP。...中台对于系统架构复杂或者数据复杂的企业而言,才有存在的必要。低代码只是最近几年才有的概念,没有低代码的年代,实施了ERP系统的企业发展的非常快,无数企业通过实施ERP系统实现了一日千里的发展。...企业信息化与数字化建设大潮中,无数新概念此起彼伏,‘中台’和‘低代码’就是非常典型的新概念。它们与ERP系统的关系是共存的,决不能取代ERP的。
随着游戏引擎市场的不断壮大,越来越多的开发人员和游戏爱好者开始关注不同的引擎特点。在这篇文章中,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,并深入探讨它们的优缺点。...首先,让我们来了解一下Godot。Godot是一个开源的游戏引擎,这意味着任何人都可以自由地访问和使用其源代码。这种开放性为开发者提供了一个平台,使他们可以根据自己的需求进行定制和修改。...其中包括一个强大的节点系统,允许开发者以可视化方式构建游戏逻辑。此外,Godot支持多种编程语言,包括GDScript、C#和Visual Studio中的C++。...这为开发者提供了灵活性,使他们可以选择最适合自己项目的语言。 然而,尽管Godot具有许多优点,但也有一些潜在的缺点。...例如,尽管Unity支持多种语言(如C#、JavaScript等),但其核心引擎仍使用C++编写。这可能会对某些开发者造成一定的学习曲线。
DOS 批处理: echo HelloWorld 易语言:调试输出(“HelloWorld!!!”)
最近部门在组织bootcamp,正好我负责培训代码质量部分,在培训课程中让大家花了不少时间去讨论、改进、完善自己的代码。...在准备bootcamp的课程的时候,我就为这个问题犯了难,我尝试着用一些精确的定义区分出“优等品”、“良品”、“不良品”;但是在总结的过程中,关于“什么是好代码”的描述却大多没有可操作性 2.1.好代码的定义...我对一段代码异常处理能力的第一印象来自于单元测试的覆盖率。大部分异常难以在开发或者测试环境里复现,即使有专业的测试团队也很难在集成测试环境中模拟所有的异常情况。...而给应聘者一个实际场景,让应聘者写一段很简单的并发编程的小程序,能写好的却不多。 实际上并发编程也确实很难,如果说写好同步代码的难度为5,那么并发编程的难度可以达到100。...而是否高质量的实现并发编程的关键并不是是否应用了某种同步策略,而是看代码中是否保护了共享资源: 局部变量之外的内存访问都有并发风险(比如访问对象的属性,访问静态变量等) 访问共享资源也会有并发风险(比如缓存
在百分之九十九的场景中,要把方法变小,将方法中适合集中的部分,提炼出来形成一个新方法。...02 代码重复 使用IDEA的小伙伴应该都知道,如果你的代码存在重复,那么重复的代码颜色会变的,把鼠标放上去就会提示你存在多个一毛一样的代码,建议你使用同一块代码。 解决办法:把共同代码块提取出来。...比如说:账户通常翻译成account,但是有的人写成acct,有的人写成amount(这个我是见过的)。...这也是因为代码中需要起名字的地方太多了:类名,方法名,常量名,变量名…… 解决办法:最好是开发的时候搞一个常见命名单词库,要什么单词先去里面查一下,是否已经存在了。...我之前接触过一段老代码,写着: if(amount==200){ ... }else{ ... } 当我去问前辈们的时候,人家回我一句就是:if里的代码从来就没走过,一直是走else里的代码
关于烂代码的那些事(中)1.摘要 这是烂代码系列的第二篇,在文章中我会跟大家讨论一下如何尽可能高效和客观的评价代码的优劣。 ...在发布了《关于烂代码的那些事(上)》之后,发现这篇文章竟然意外的很受欢迎,很多人也描(tu)述(cao)了各自代码中这样或者那样的问题。 ...最近部门在组织bootcamp,正好我负责培训代码质量部分,在培训课程中让大家花了不少时间去讨论、改进、完善自己的代码。...在准备bootcamp的课程的时候,我就为这个问题犯了难,我尝试着用一些精确的定义区分出“优等品”、“良品”、“不良品”;但是在总结的过程中,关于“什么是好代码”的描述却大多没有可操作性2.1.好代码的定义...而是否高质量的实现并发编程的关键并不是是否应用了某种同步策略,而是看代码中是否保护了共享资源:局部变量之外的内存访问都有并发风险(比如访问对象的属性,访问静态变量等)访问共享资源也会有并发风险(比如缓存
最近在学习《Linux命令行和shell脚本编程大全》(第四版)这本书,对于自己遇到的问题以及通过搜索引擎和书籍中的解决方案进行一个案例的剖析,希望对于像我这样的初学者,有一个帮助。...,show me the code**: 题设: 如果要在数据文件中查找一个可能会分散在两行中的文本短语,那么这是一个很管用的方法。...Thank you for your cooperation. 3 关于多行模式的图解 眼尖的朋友能看到我在上述例子中特意加了一个g的全局替换的参数,但是结果,依然未能实现在多行模式中对相邻的两行的换行的...个人理解内部逻辑应该是这样的,如下: 第零步是初始化的状态:我们可以看到打印区域是空的,模式空间也是空的 第一步从数据流中取第一条数据,放在模式空间 由于命令的第一步是多行模式,因此仍然需要从数据流中取下一条数据...“ 4 关于多行模式的思考 当仅仅有多行模式,并且在没有分支的情况下,如果对于连续行的相同跨行字符是无法一次性被处理掉的,除非可以通过其他类似于分支的手段进行迂回处理。
Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上) 2018-09-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布...不知道你的感觉是怎样,反正我感觉 Godot 的动画精灵非常简单又灵活,其实在 Unity 中也有帧动画,即 Animation ,但是在 Unity 中创建动画相对 Godot 要繁琐点,需要创建帧,...游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)中介绍。...总结一下本篇讲解到的 Godot 3 中的知识点: 使用 AnimatedSprite 节点创建多个多图动画 使用 Sprite 节点和 GDScript 脚本代码创建背景动画 介绍了 Sprite 节点的原点设置
: Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。...去年底有机会接触并学习了一段时间的 Unity3D 游戏开发后,还是蛮喜欢这个游戏开发引擎的,但是现在我发现作为游戏开发爱好者菜鸟的我, Godot 更适合我,为啥?...就是这么一个五脏俱全、小巧玲珑的开源的游戏开发引擎让我爱不释手,我决定“冒天下之大不韪”对 Godot 进行个人方面的努力宣传尝试,为开源界也算是贡献我的一份渺小的力量吧。...Yourself: The Official Guide to Godot 3.0 》这本书后,我把内容简单的列表如下: Godot 游戏引擎的介绍和安装、以及相关的资源 Godot 的场景系统介绍和使用...2D 图形相关元素和操作 GDScript 脚本介绍和使用 用户输入 Input 相关 游戏物理引擎 动画的使用 简单的开发流程探讨 文件系统和项目管理 声音和粒子系统 视口和 GUI 界面元素 网络相关
过程宏内幕详解:Part 1 你有没有想过Rust的过程宏如何工作?在这个博客文章中,我们将进入细节!我们团队的成员Vladislav Beskrovny,最近谈到了RustCon的主题。...该系列基于这个主题,有一些略微的修改和添加。 在这篇文章中,我们将查看Rust宏的基础知识并进入过程宏细节,密切关注他们的API。...发布 godot-rust是一个Rust库提供了到Godot引擎的Rust绑定。...Rust可以被当做内置的GDScript语言的原生替代品,提供更好的类型安全、可扩展性和性能。 经过了一年的时间,0.10.0版本给godot-rust带来了很多进展。...Github 链接,https://github.com/godot-rust/godot-rust 文章链接,https://www.reddit.com/r/rust/comments/thv703
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